The Quarry — це підлітковий хоррор, який перетворився на відеогру

Фітнес як окрема концепція — незалежно від того, чи хтось займається бігом самостійно, відвідує тренажерний зал чи просто щодня ходить пішки — має загальний позитивний результат для кожної людини. Всесвітня організація охорони здоров’я зазначає, що «певна фізична активність краще, ніж не займатися взагалі». Люди бачать очевидні фізичні переваги фізичної активності, зокрема покращення здоров’я, ріст м’язів, покращення координації та балансу. І коли справа доходить до відеоігор для фітнесу, ті самі переваги є дійсними.

Ігри для фітнесу існують певною мірою з 1980-х років, коли вперше були випущені такі ранні версії, як Joyboard для Atari 2600. Але деякі з найвідоміших ранніх фітнес-ігор, які справді досягли успіху, прийшли у вигляді аркадного хіта Dance Dance Revolution (DDR) і Wii Fit. Обидві ігри були позитивно сприйняті та ефективно допомагали гравцям підніматися та рухатися, будь то за допомогою танців чи більш традиційних методів тренувань, таких як йога та силові тренування.

Хоча жанр жахів має багату історію використання монстрів як дублерів для чогось справді жахливого, страшні відеоігри не завжди настільки тематично амбітні. Наприклад, існує безліч ігор про зомбі, які обмінюють різкі соціальні коментарі на бездумну стрільбу. Ця тенденція завжди змушує мене шукати більше розумових ігор жахів, які викликають такий же свербіж, як психологічно нервова Amnesia: The Dark Descent 2010 року.

Тож, мабуть, я не повинен дивуватися, що перша гра жахів, яка досягне цього для мене у 2023 році, насправді є новою грою Amnesia. Amnesia: The Bunker, найамбітніша гра жахів від розробника Frictional Games, перетворює покинутий бункер часів Першої світової війни на розлогий будинок із привидами. Хоча я боюся невбитого монстра, який завжди переслідує мене з тіні, справжній жах походить від що Amnesia має сказати про воєнний посттравматичний стресовий розлад — життєво важливу тему, яку більшість правильних військових ігор намагаються тримати в замку темний.
Ховається в темряві
Коли починається Amnesia: The Bunker, я опиняюся в напрочуд кінематографічній ситуації. Я солдат Першої світової війни, бігаю окопами з пістолетом у руках, а над головою лунають бомби та стрілянина. Це та послідовність дій, яку я очікую від таких ігор, як Battlefield 1. Хоча це дуже далеко від усього, що я бачив у Amnesia раніше, стресова клаустрофобія все це все одно пасує до атмосферного типу жахів Frictional.

Nvidia привносить генеративний ШІ у відеоігри. Nvidia ACE, оголошена під час виступу на Computex 2023, є новою платформою, яка дозволяє розробникам використовувати генеративний штучний інтелект для спілкування з персонажами в іграх.

Подумайте про ChatGPT, але замість чат-бота загального призначення ви отримаєте чат-бота з певною передісторією та знаннями. Nvidia підкреслює, що гнучкість є одним із найважливіших аспектів ACE, оскільки вона дозволить персонажі мають розгорнуту передісторію, яка інформує їхні відповіді та запобігає їм не по темі. Нещодавно оголошена компанія NeMo Guardrails відіграє в цьому певну роль, відводячи розмову від тем, які розробник не має на меті.