Я протестував DLSS 3.5 від Nvidia, і він трансформує трасування променів

Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS) отримує величезний приріст. The нове оновлення DLSS 3.5 додає до пакету функцію під назвою «Реконструкція променів», яка обіцяє зробити трасування променів більш реалістичним, ніж будь-коли раніше. Я перевірив це, і Nvidia сказала правду.

Зміст

  • Якою має бути трасування променів
  • Копати глибше
  • Заблокований

Промінь Реконструкція приносить трасування променів до нових висот реалізму, і це фантастичне доповнення до набору DLSS. Навіть краще, він працює на всіх відеокартах RTX, на відміну від DLSS Frame Generation від Nvidia. Однак може виникнути проблема з підтримкою, оскільки ми бачимо більше випусків ігор із цією функцією. Реконструкція променів може працювати з будь-яким графічним процесором RTX, але ця функція може бути реальною лише для інтенсивного трасування променів, для якого потрібен один із найновіших і найкращих графічних процесорів.

Рекомендовані відео

Якою має бути трасування променів

Nvidia Ray Reconstruction у Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Найкращим прикладом DLSS 3.5 є те, що ви бачите вище. Ці скріншоти зроблені з Japantown West в 

Кіберпанк 2077, це одне з місць, на які Nvidia рекомендує звернути увагу. Якщо ввімкнути Ray Reconstruction, чіткість відображення зашкалює. Майте на увазі, що це не більш інтенсивна форма трасування променів — я бачив однакову продуктивність із вимкненою реконструкцією променів. На зображенні вгорі та на всіх зображеннях нижче версія з Реконструкцією променя розташована праворуч.

Шестикутник із відображенням у Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Це одна з вишневих сцен, вибраних Nvidia, але як щодо інших? Подорожуючи навколо Тихого океану, я помітив цю дивну машину у формі шестикутника. Увімкнути Ray Reconstruction — це як одкровення. Оригінальна версія має на увазі відображення якихось стовпів навколо вулиці, але це розмито. Реконструкція променів робить його різким, повертаючись до відображення вогню в оці солдата, коли ми спочатку бачили трасування променів у Поле битви V.

Тінь дерева в Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

DLSS 3.5 є найбільш очевидним у роздумах, і я розберуся, чому це так, трохи пізніше. Однак ви бачите вплив не лише на дзеркальні поверхні. Вирушаючи в пустощі, подалі від залитих дощем вулиць і неонових вогнів, ви все ще можете побачити DLSS 3.5 у роботі. На перший погляд, тінь від дерева може здатися схожою, але подивіться на ті травинки, які воно вкриває. Ray Reconstruction відтворює тіні набагато точніше. У версії з Ray Reconstruction є різні рівні глибини, тоді як оригінальна версія виглядає як статичний відтінок сірого.

Тінь на будівлі в Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Придивившись ближче до цієї сцени, ми можемо побачити, що DLSS 3.5 також посилює оклюзію навколишнього середовища. Металеве покриття збоку будівлі показує глибину з увімкненою реконструкцією променя, а балка, що оточує основу даху, відкидає м’яку тінь.

Тіні на смітнику в Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Ця інтенсивність тіней і відображень є головною рисою Ray Reconstruction. У сцені вище, знятій вночі біля центру міста, подивіться на тіні, які відкидають коробки на землю. Інтенсивне світло від візка створює пряму темну тінь для шматків сміття за допомогою Ray Reconstruction. Якщо цю функцію вимкнено, є лише натяк на тінь.

Роздуми про смітник у Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

У цій сцені ми бачимо посилення інтенсивності відображень, навіть якщо вони не відбивають яскраве неонове світло. Вогонь у задній частині сцени показує інтенсивне дзеркальне світло на смітнику безпосередньо поруч, а також сміттєвий бак біля візка. Знову ж таки, ці ефекти є мається на увазі з вимкненим DLSS 3.5, але вони виглядають набагато точнішими з увімкненою функцією.

Копати глибше

Потік Nvidia DLSS 3.5
Nvidia

Тепер, коли ми розібралися, що може зробити Ray Reconstruction для візуальних елементів гри, давайте поговоримо про те, як це працює. Як згадувалося, Ray Reconstruction — це додаткова функція в пакеті DLSS, яку можна ввімкнути або вимкнути через графічне меню. Він також працює на всіх відеокартах RTX, тому технічно вам не потрібен GPU серії RTX 40, наприклад RTX 4090 використовувати його (докладніше про цю технічну інформацію в наступному розділі).

Реконструкція променів зводиться до усунення шумів. Щоб запустити трасування променів у реальному часі, ігри обчислюють лише вибірку променів, які відбиваються навколо сцени. Це призводить до того, що деякі пікселі не мають інформації, оскільки обчислення світла ніколи не досягало цієї області. Кінцевим результатом є зображення, яке виглядає як зерниста фотографія.

Найточнішим рішенням є просто відкинути більше променів на піксель, але це займає багато часу та обчислюється дорого. Іншими словами, грати в ігри зі швидкістю 60 кадрів в секунду (fps) неможливо. Замість цього в іграх для очищення зображення використовуються шумозаглушувачі. Двома основними методами є просторова реконструкція, де шумопоглинач заповнює відсутні пікселі даними з сусідні пікселі та часова реконструкція, де два кадри порівнюються для оцінки відсутніх деталі.

Портал з RTX | Реконструкція променів Вимкнено/Увімкнено порівняння

Обидва створюють проблеми. Тимчасове усунення шуму може створити ореоли, оскільки воно повторно використовує дані з попередніх кадрів, а просторове усунення шуму зменшує інтенсивність і точність ефектів. Ось чому прямі відображення часто виглядають розмитими, коли вимкнуто реконструкцію променя. Денойзер фактично блокує пікселі разом. Вплив цього лише посилюється, коли ви запроваджуєте такі функції масштабування, як DLSS, оскільки ви заповнюєте масштабування зображенням, якому вже бракує даних.

Ось де на допомогу приходить Ray Reconstruction. Це шумопоглинач на основі штучного інтелекту, який навчено розпізнавати та компенсувати різні умови освітлення, очищаючи зображення практично без шкоди для продуктивності та з кращими результатами. Результати говорять самі за себе.

Nvidia каже, що Ray Reconstruction навчався на основі в п’ять разів більшої кількості даних, ніж DLSS 3, що дозволяє йому швидко визначати області, де статичні шумозаглушувачі не працюють. Це чудовий стимул для трасування променів, як Кіберпанк 2077 вітрини. Але це дійсно доступно лише для небагатьох обраних.

Заблокований

Рука хапає RTX 4090 Suprim X від MSI.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Коли Nvidia анонсувала DLSS 3.5 і Ray Reconstruction, вона замовчила головне. Реконструкція променя доступна лише в режимі RT Extreme гри, де використовується повне трасування шляху. У цьому режимі можна відтворювати лише DLSS Frame Generation, яка є ексклюзивною функцією графічних процесорів серії RTX 40.

Це технічні аспекти. Хоча Ray Reconstruction доступна для всіх графічних процесорів RTX, можливо, лише графічні процесори серії RTX 40 можуть справді використовувати її. Я запитав у Nvidia, чи працюватимуть лише майбутні ігри DLSS 3.5 трасування шляху. Ось що мені сказав представник компанії:

«DLSS 3.5 є найбільш вигідним для ігор, які активно використовують трасування променів. Трасування шляху безперечно потрапляє до цієї категорії. Це також може надати переваги іграм, які використовують трасування променів для кількох ефектів».

DLSS 3 від Nvidia в Cyberpunk 2077.
Nvidia

Єдині ігри, анонсовані наразі з DLSS 3.5, це Кіберпанк 2077, Портал RTX, і Алан Вейк 2. Принаймні з першими двома, ми знаємо, що ігри використовують трасування шляху та покладаються на DLSS 3 для підтримки продуктивності. Алан Вейк 2 є загадкою, хоча ми знаємо, що гра використовуватиме багато ефектів трасування променів і використовуватиме генерацію кадрів DLSS. З тією грою може бути схожа ситуація.

Крім того, Nvidia припускає, що Ray Reconstruction найбільше виграє від інтенсивного трасування променів. Я не зміг перевірити, як це працює з нижчими режимами трасування променів Кіберпанк 2077, Це область, яку я відразу захотів перевірити, коли почув про цю функцію. Цілком можливо, що переваги на нижчих рівнях трасування променів не такі вражаючі.

Однак для того, що ми маємо зараз, DLSS 3.5 є вражаючим оновленням, яке забезпечує саме те, що обіцяла Nvidia. Це за умови, що у вас є необхідне обладнання, щоб скористатися цим.

Рекомендації редакції

  • Я купив найдорожчий графічний процесор Nvidia, але не шкодую про це
  • Цей мод Starfield додає DLSS 3 від Nvidia — безкоштовно
  • Незважаючи на неоднозначні відгуки, RTX 4060 рухає голку для Nvidia
  • Half-Life 2 отримує RTX від Nvidia за допомогою DLSS 3
  • Чому я не використовую революційну технологію Nvidia у більшості ігор