З моменту, коли Роуен Паркер із Riot Forge закінчив грати Tequila Works RiME, він знав, що повинен створити гру зі студією.
Зміст
- Уроки героя Браума
- Будь-який жанр працює найкраще
- Масштаби Riot Forge
"Я грав RiME і сказав: «Боже мій, ця гра неймовірна». Цікаво, чи захочуть вони з нами працювати?» Про це Паркер сказав Digital Trends під час нещодавнього інтерв’ю у відеочаті. «Tequila Works справді добре розповідає ці щільні людські історії, які наближають вас до всіх емоцій. Працювати з ними, щоб розповідати історії з нашими персонажами, — це щось на кшталт мрії».
Рекомендовані відео
Паркер, відомий як Ліга Легенд спільноти як L4T3NCY, був головним розробником режимів для Ліга Легенд але з того часу перейшов на посаду керівника творчого відділу Riot Forge протягом останніх кількох років. Кузня бунтів це амбітний новий видавничий лейбл для Riot Games, який має на меті створювати орієнтовані на оповідання ігри, схожі на інді із Чемпіонами у світі Рунетерри, тож легко зрозуміти, чому Паркер прагнув зробити те, що є зараз відомий як
Song of Nunu: A League of Legends Story з Tequila Works.Пісня Нуну це не перша гра, яка визначає, якою може бути назва Riot Forge. Його першими назвами були RPG Зруйнований король і на основі ритму Hextech Mayhem, тоді як цього року він представив насичений ізометричний екшен Шукач магів і Метроідванія, що змінює час Конвергенція. Ця група ігор, усі з яких мають спільний підзаголовок «Історія Ліги Легенд», створила новий привітний шлях для людей, Ліга Легенд і його світ.
Тим не менш, коли він пропонував Tequila Works те, що згодом стане Пісня Нуну, Riot Forge не була такою відомою організацією, як зараз. Паркер каже мені, що засновник Tequila Works Рауль Рубіо Мунарріз спочатку подумав, що йому дзвонять на жарти. Паркеру довелося подвоїтися і сказати йому: «Ні, насправді, це Riot. Ми досить серйозні, і ми хотіли б попрацювати з вами над сюжетною грою».
Після цієї серії надійних ігор Riot Forge, повернення особистих подій і останньої версії Riot Forge Паркер вважає, що це малоймовірно, що це станеться знову з розробниками, до яких звертається Riot Forge в майбутньому. The остання версія Nintendo Direct виявлено Bandle Tale: історія League of Legends і підтверджено Пісня Нуну Дата випуску 1 листопада. Перед цим я розмовляв з Роуеном Паркером, щоб дізнатися більше про те, що потрібно для постійного створення ігор Riot Forge, і ми навіть маємо новий ексклюзивний Пісня Нуну трейлер для спільного використання.
Уроки героя Браума
Хоча може здатися, що основною метою Riot Forge є укладання контрактів з розробниками, щоб вони створили ігрові презентації, які вони вже придумали, насправді це не так. «Я думаю, що багато студій спочатку очікували, що ми з’явимося з упередженою ідеєю», — каже Паркер. «Ми не йдемо до студій із запитами на пропозиції чи презентаціями й не просимо їх зробити щось. Це органічно побудовано з нуля».
У цьому випадку ця гра стала духовним наступником RiME, у головних ролях двоє Ліга Легенд чемпіони, яких ви могли б і не очікувати. З Tequila Works, Паркер каже, що перша функція Champions Tequila Works створила Riot Forge Нуну і Вілламп, молодий хлопець і єті з арктичного регіону Рунтерра під назвою Фрелйорд. Гра — це екшн-платформер, зосереджений на сюжеті, про титульного Нуну, який шукає свою матір за допомогою єті на ім’я Вілламп. Гравці динамічно керують обома персонажами під час дослідження Фрелйорда, виконуючи здорове поєднання платформи, бою, ковзання та гри на флейті.
Якщо ви хочете глибше поглянути на гру в дії, Digital Trends пропонує ексклюзивний трейлер «Уроки героя Браума». Він дає огляд багатьох областей, які гравці досліджуватимуть, і персонажів, у яких вони зустрінуться Пісня Нуну, усе з барвистими, зухвалими коментарями для гостей Ліга Легенд чемпіон Браум. Перевірте це нижче.
Я також грав у збірку перед запуском Пісня Нуну і мені сподобалося, як він дійсно заглибився в частину Runeterra та двох чемпіонів Ліга Легенд сам по собі не завжди дає найсильніший фокус. Це означає, що навіть якщо ви просто фанат екшн-платформ із легкими елементами головоломки, Пісня Нуну все одно має бути гарний час для вас. Це задумом, оскільки Паркер каже, що він не дає зелене світло грі, якщо він не «переконаний, що це хороша гра, агностик гри». Ліга Легенд IP».
Пісня Нуну був одним із таких титулів, який пройшов цей тест. Паркер також сказав мені, що Riot Forge навмисно намагається створювати ігри не лише для найпопулярнішої League of Legends Champions, що здивувало Tequila Works, оскільки вони думали, що Riot Forge не зацікавить гра про більш незрозумілі Чемпіони.
«Для вибору персонажів, думаю, спочатку багато людей підозрювали, що ми вибираємо лише популярних персонажів… Тепер у нас є ціла гра про Нуну та Віллампа, тож я думаю, що на цьому етапі ми розчавили це чутка. Йдеться про важкий наратив. Які Чемпіони можуть розповідати історії та адаптувати ігровий процес до того, що ми хочемо зробити? У випадку з Tequila Works Рауль навіть не вагався; він хотів розповісти історію про Нуну та Віллампа».
Будь-який жанр працює найкраще
Як 3D-екшн-платформер, пов’язаний із корінням Tequila Works, Пісня Нуну відрізняється від будь-якої попередньої гри Riot Forge. Паркер бачить Пісня Нуну як більш «холодна» гра порівняно з такими назвами Зруйнований король або Шукач магів тому що він надає пріоритет розповіді емоційної історії, яка змусить гравців плакати, і пошуку захоплюючих способів поєднання унікальних навичок, які можуть надати як Нуну, так і Вілламп. У якийсь момент у демонстрації мені довелося зіграти на флейті Нуну, щоб активувати платформу, щоб я міг стрибнути на стіну, на яку можна піднятися, у ролі Віллампа. Є також бої, і хоча Нуну може кидати лише сніжки, він може залізти на спину Віллампа та почати завдавати серйозної шкоди його ударами.
По суті, Паркер каже, що Riot Forge хоче «створювати індивідуальні ігри для одного гравця, які розповідають історії. У майбутньому ця тенденція збережеться Пісня Нуну дуже відрізняється від Bandle Tale. Паркер каже, що це було зроблено дуже навмисно з його боку, і фанати Riot Forge не повинні очікувати, що це призведе до Месники: Фіналкросовер у стилі всіх своїх ігор.
«У нас різноманітне портфоліо, і ми ще не подвоїли жанр, тому що я вважаю, що якщо ми просто створили екшн, ізометричну гру, гравці, ймовірно, не хочуть, щоб ми створили ще одну пряму гру геть. Так само ми ще не подвоювали Чемпіонів, зони чи фракції, тому що є стільки всього, що потрібно дослідити, що ще не потрібно перетинатися».
Насправді Riot Forge виглядає виправданим, оскільки він робить те, що Riot Games важко зробити всередині Ліга Легенд себе. У грі MOBA, орієнтованій на багато гравців, із мета-версією, що розвивається, немає місця, щоб глибше заглиблюватися в історії кожного Чемпіона та багатого досвіду Runeterra. Ось чому Riot робив такі шоу Аркані всі ці менші ігри з Riot Forge за останні роки. У Runeterra багато захоплюючих персонажів і історії, такі ж цікаві, як всесвіти Marvel і DC; він просто не скористався цим повною мірою досі.
“Пісня Нуну це чудова сюжетна пригодницька гра з крутими головоломками, чудовими маленькими, знаєте, кінематографічними та сюжетними моментами, навіть якщо ви нічого не знаєте про Ліга Легенд", - заявляє Паркер. «Але тоді, якщо додати Ліга Легенд крім того, це може стати чимось особливим».
Масштаби Riot Forge
Підхід Riot Forge до певного типу гри може бути складним, оскільки кожна гра представляє різні виклики. с Пісня Нуну, Riot Forge і Tequila Works виявили, що оригінальний актор озвучення Нуну виріс і більше не може озвучувати персонажа, тому їм довелося довго шукати новий голос і продовжувати записувати рядки з ними в надії, що їхній голос не пропаде наступного день.
Для головоломки, як Пісня Нуну і а створення RPG, як Bandle Tale, процеси перевірки якості стали набагато інтенсивнішими, оскільки багато речей вимагали тестів відтворення, які не були обізнані розробником. «Під час розробки будь-якої гри ви ніколи не зможете зробити все, що хочете. Ви повинні повернутися до найкращих версій речей», — визнає Паркер.
Існує також той факт, що Riot Forge асоціюється з терміном «інді», хоча Riot Games є великою компанією, яка підтримує ці ігри. Ми також бачили подібні ініціативи від таких компаній, як EA перехід до переваги більш масштабних ігор. Паркер визнає, що терміни «інді» та «масштаб» зараз є завантаженими термінами в ігровій індустрії, оскільки вони можуть означати різні речі від гри до гри.
«Не всі ігри мають однаковий масштаб; деякі з наших ігор більші або менші за інші. Я б не сказав Пісня Нуну значно більше, ніж деякі інші ігри, які ми робили раніше, наприклад Зруйнований король, але я вагаюся робити таке порівняння, тому що в розробці ігор, коли ми говоримо про масштаб, це може стосуватися різних речей. Для розробників це охоплює системи, художній стиль, середовище, величезний обсяг озвучення та локалізацію, тоді як я думаю, що для багатьох гравців це зводиться до таких речей, як кількість босів або скільки часу потрібно для проходження гри. Я був би обережним, коли б занадто скорочував щось на зразок обсягу, але тому Пісня Нуну це велика 3D-гра, вона має трохи більше ефекту візуально».
Незважаючи на ці випробування, труднощі та важкі галузеві умови, з якими зіткнувся під час розробки, Паркер був у захваті та впевнений у Пісня Нуну протягом нашої дискусії. Він згадував про менші, цікаві моменти з розробки, як-от додавання кнопки обіймів, якою гравці можуть користуватися у будь-який час або побачивши теплі та нечіткі відчуття від гри, які викликали деякі представники преси під час неспокійної Gamescom.
Ці враження, як-от унікальна ігрова механіка та історія Пісня Нуну функції, які Riot Forge візьме з наступної гри. Паркер сказав мені це Пісня Нуну «На голову вище» того, чого досягла Tequila Works RiME, гра, яка спочатку привернула його до студії. І це тому, що він вірив у персонажів Runeterra та талант студій, з якими працює Riot Forge.
«Технічно кожна гра або жанр, створений Riot Forge, є новим для Forge, але це перевага роботи зі студіями, які справді добре справляються з тим, що вони роблять», — пояснює Паркер. «Неважливо, що це може бути перший раз, коли ми створюємо гру в такому стилі, тому що студії, з якими ми працюємо, мають п’ять-десять років роботи над ними. Ми дійсно спираємося на досвід студій».
Song of Nunu: A League of Legends Story виходить для ПК і Nintendo Switch 1 листопада.
Рекомендації редакції
- Riot Forge пояснює, чому Bandle Tale ідеально підходить для його розробника
- У новому режимі Арени League of Legends наголошується на невеликій інтенсивній дії
- Три наступні інді-ігри League of Legends вийдуть у 2023 році
- Файтинг League of Legends буде безкоштовним
- Останній чемпіон League of Legends — вбивця порожнечі