Ігрові монітори нам брешуть, і пора це припинити

відповідно до представленого зображення 2
Ця історія є частиною серії ReSpec Джейкоба Роуча, яка охоплює світ комп’ютерних ігор та апаратного забезпечення.

Ігрові монітори брешуть нам, і це було вже багато років. Обізнані покупці знають трюки, які використовують бренди, щоб продати найкращі ігрові монітори, і вони навчилися орієнтуватися в оманливому маркетингу. Але ці хитрощі зберігаються, і 2023 рік — це рік, коли монітори повинні стати трохи прозорішими.

Зміст

  • HDR
  • Час реакції
  • роздільна здатність
  • На що здатні ігрові монітори

Рекомендовані відео

Деякі з ключових областей ігор монітори покупців, які вводять в оману, було багато років, тоді як інші є відносно новими. Оскільки ми розпочинаємо новий рік і дивимося на дисплеї наступного покоління, подумайте про цю пораду щодо купівлі, щоб вибрати свій наступний ігровий дисплей, а також заклик до зброї, щоб вимагати від виробників кращого.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 із демонстрацією HDR на екрані.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Можливо, найбільша область дезінформації Ігрові монітори - це HDR, а також усі характеристики, які стосуються добра HDR продуктивність. для

HDR, проблема зводиться до розрізненого переліку стандартів, які випадково вставляються в списки продуктів, не турбуючись про те, що вони означають.

Пов'язані

  • Я професійно оглядаю ігрові монітори. Ось найгірші помилки при купівлі, які я бачу
  • Я попросив розробників пояснити, чому порти ПК у 2023 році працюють як сміття
  • Можливо, Apple щойно ввімкнула тисячі ігор для Windows на Mac

Стандарт для HDR зараз є сертифікація VESA DisplayHDR. Це надзвичайно популярний стандарт, який за останні п’ять років було прийнято понад 1000 дисплеями, і він охоплює кілька важливих елементів для твердої HDR продуктивність. До них належать максимальна яскравість, можливості локального затемнення, глибина кольору та кольорова гама. Крім того, він визначає конкретні випадки використання цих показників.

VESA пояснила мені, що на таких рівнях, як DisplayHDR 1000, він вимірює не лише пікову яскравість у частині екрана, але й максимальну яскравість на весь екран. Представник сказав, що це важливо для ігор, де ви можете побачити ефект спалаху або щось подібне, що вимагає швидкого вибуху яскравості.

Однак багато брендів відійшли від стандарту VESA, вводячи в оману HDR сертифікати. Найбільш кричущий випадок стався у 2021 році, коли китайський роздрібний продавець Taobao виставив на список монітор Samsung і Acer із підробленим значком DisplayHDR 2000. Немає рівня DisplayHDR 2000.

Який сенс мати стандарт, якщо немає нічого стандартного?

Однак є більш поширені та актуальні приклади, і Samsung є ключовим порушником. Хоча деякі дисплеї Samsung сертифіковані для DisplayHDR, більшість використовує «HDR 1000" або "HDR Варто відзначити 2000-дюймовий бренд HDR продуктивність, при цьому число зазвичай відноситься до максимальної яскравості дисплея. Навіть тоді деякі монітори ввести в оману на фронті яскравості. Наприклад, Samsung Odyssey Neo G8 поставляється з “Quantum HDR 2000», незважаючи на те, що він підтримує лише 1000 ніт пікової яскравості відповідно до списку продуктів Samsung.

Так само нещодавно представив Asus Стандарт Nebula HDR для дисплеїв ноутбуків містить розпливчасті характеристики. Стандарт передбачає «до 1100 ніт пікової яскравості» і «може мати сотні, якщо не тисячі, окремих зон затемнення на одній панелі», але всі панелі використовують ту саму туманність. HDR брендинг. Наприклад, 2023 Zephyrus G14 має 504 локальні зони затемнення та 600 ніт пікової яскравості, тоді як 2023 Zephyrus M16 має 1024 зони затемнення та 1100 ніт максимальної яскравості. Обидва несуть ту саму туманність ROG HDR брендинг. Який сенс мати стандарт, якщо немає нічого стандартного?

У мене немає жодних проблем з компаніями, які розробляють стандарти для своїх продуктів, але коли вони розроблені, щоб виглядати як визнана галузева сертифікація, вони створені, щоб ввести в оману. Принаймні, якщо компанії збираються створювати власні HDR стандартів, вони також повинні пройти процес сертифікації в третій стороні, наприклад VESA.

Cyberpunk 2077 працює на Alienware 34 QD-OLED.

Це тим більше важливо, враховуючи технічні характеристики HDR торкається. Пікова яскравість, наприклад, не враховує, яка частина екрана може бути такою яскравою та як довго. Це один піксель на частку секунди чи 10% екрану на 30 хвилин? Ніхто не перевіряє, і ви не хочете бути брендом, який продає монітор із нижчими характеристиками на папері.

З коефіцієнтом контрастності така ж проблема. Як Samsung Odyssey Neo G9 (2022), так і Alienware 34 QD-OLED вкажіть коефіцієнт контрастності 1 000 000:1. Однак OLED-панель і її самовипромінювальні пікселі на Alienware 34 QD-OLED означають, що вона має майже нескінченний коефіцієнт контрастності, тоді як відгуки третіх осіб покажіть монітор Samsung із співвідношенням приблизно 15 000:1. Я також не звинувачую Samsung. Він хоче намалювати свою продукцію в найкращому світлі, але коли ці критичні характеристики говорять так мало, у них взагалі важко повірити.

Час реакції

Тест розмиття в русі на HP Omen 27c.
Це важко зафіксувати камерою, але артефакти на найвищому рівні надто помітні, щоб їх ігнорувати.Джейкоб Роуч / Digital Trends

Час відгуку вже давно є предметом плутанини та вводить в оману характеристики для ігор монітори. Існує кілька способів перевірити час відповіді, і вони дають дуже різні результати. І, звичайно, компанії, які хочуть продати вам ігри монітори збираються використовувати номер, який робить їхній продукт найкращим.

Ви не знайдете ігровий монітор, який рекламує час відгуку понад 1 мілісекунду, що робить час відгуку марною характеристикою. Переважна більшість монітори лише час відгуку від сірого до сірого (GtG), тобто швидкість переходу пікселя від одного відтінку сірого до іншого. Він не повідомляє, які відтінки, наскільки яскравий монітор, як довго він працює тощо, і все це впливає на фактичний час відгуку дисплея.

Більш показовою є характеристика часу відгуку рухомого зображення (MPRT), яка вимірює видимість пікселів. Це число наближається до розмиття, яке ви насправді бачите на екрані, а чіткість руху є життєво важливим компонентом, який намагається відстежити час відгуку.

Час відгуку є одним із найважливіших показників для ігор, і списки продуктів мало допомагають прояснити, як продукти стосуються.

В ідеалі виробники повинні вказати обидва. У вас може бути монітор із часом відгуку GtG 1 мс, але з частотою оновлення 60 Гц MPRT становить 16,6 мс. Ви побачите розмитість на переважній більшості об’єктів.

Крім того, бренди моніторів зазвичай вимірюють час відгуку GtG на високих рівнях перевантаження. Pixel overdrive зменшує час відгуку монітора і, теоретично, має створювати зображення з більшою чіткістю руху. Однак перевантаження часто створює ореоли та корони, обидва з яких є артефактами, які виглядають як розмиття в рухомому зображенні. Знову ж таки, бренди моніторів зазвичай не вказують рівень перевантаження в показниках часу відгуку, додаючи ще більше плутанини в цю специфікацію.

Нові стандарти VESA ClearMR для розмиття зображення на дисплеях.
VESA

VESA намагається знову відкрити шторку час відповіді з ClearMR. Це забезпечує коефіцієнт чіткого руху (CMR), який є мірою від чітких до розмитих пікселів у серії тестів. Це навіть більше, ніж специфікації GtG і MPRT, наведені разом. Він переглядає кінцеве зображення, а не просто тестовий шаблон, і враховує різкість, перевантаження та методи чіткості руху, які використовують ігри. монітори використовувати.

ClearMR був запущений минулого року, і зараз лише 33 дисплеї сертифіковані. Час відгуку є одним із найважливіших показників для ігор, і протягом багатьох років списки продуктів дуже мало допомагали прояснити, як продукти стосуються. Перелік GtG і MPRT є хорошим першим кроком, але такі стандарти, як ClearMR, охоплюють навіть більше.

роздільна здатність

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) грає в гоночний симулятор.

Ігри монітори не брехіть про їх роздільну здатність, тому я не хочу нікого вводити в оману. Якщо ви бачите на моніторі рекламу 4K, він має a 4K дозвіл. Принаймні, я ніколи не стикався з монітором, який прямо брехав про свою роздільну здатність.

Головне, що ми можемо побачити деякий оманливий бренд у майбутніх іграх монітори. Samsung Odyssey Neo G9 (2023), наприклад, був представлений AMD у листопаді минулого року як «перший ультраширокий 8K». І відриваючись від Перший практичний контакт із пресою, ви можете знайти півдюжини статей, які стверджують, що це монітор 8K, теж.

Однак це не монітор 8K. The Стандарт Rec.2020 визначає 8K як кількість пікселів 7680 x 4320. Крім того, існують такі групи, як Асоціація 8K, які контролюють дисплеї 8K, а також екосистему, яка забезпечує їх вмістом. Новий Odyssey Neo G9 має роздільну здатність 7680 x 2160. Щоб отримати справжню роздільну здатність 8K, потрібно покласти два з них один на одного.

Samsung ніколи не стверджував, що її монітор має роздільну здатність 8K, але в цій області багато оманливих брендів, що входять до дисплеїв нового покоління. Оскільки ми продовжуємо бачити екзотичні співвідношення сторін і вищу роздільну здатність, я не сумніваюся, що «8K» буде розкидано вільно. Ми вже бачимо це, і це з одним монітором від одного з найбільших світових брендів.

На що здатні ігрові монітори

Демонстрація HDR на Cooler Master GP27Q.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Брендам ігрових моніторів потрібно покращуватись, але це легко сказати. Насправді бренди займаються продажем ігор монітори хочуть своїх монітори щоб добре виглядати на аркуші специфікацій. Чи збираєтеся ви вказати коефіцієнт контрастності 15 000:1, якщо за певних обставин можете виміряти 1 000 000:1? Ніхто не хоче бути в такому становищі.

Ось чому галузеві стандарти третіх сторін важливі. DisplayHDR вже встановив чітку базову лінію для HDR за останні кілька років, і ClearMR може прояснити — якщо ви вибачте за каламбур — час відповіді подібним чином. Ці сертифікати є єдиним способом встановити чіткі стандарти якості в іграх. монітори, і їх дуже бракувало протягом останніх кількох років.

Хоча я не маю чіткого шляху вперед, зараз ситуація не працює. Технічні характеристики дуже мало говорять про те, як насправді працює ігровий монітор, і в просторі, насиченому оманливою торговою маркою, такі важливі елементи, як HDR продуктивність, яскравість і час відгуку потребують визначених стандартів, на які споживачі можуть покластися. В іншому випадку ви могли б повністю проігнорувати специфікацію, купуючи ігровий монітор, і я точно не хочу приймати рішення про покупку таким чином.

Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що стоять за комп’ютерними іграми.

Рекомендації редакції

  • Я спробував знову пережити забуту спадщину Halo як франшизу Mac — і це була катастрофа
  • Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі
  • Alienware щойно анулювала свій власний монітор високого класу для кіберспорту
  • Найгірші порти ПК усіх часів — і чому вони були такими поганими
  • Консолі все ще мають одну велику перевагу, і вона шкодить комп’ютерним іграм