Ігрові монітори брешуть нам, і це було вже багато років. Обізнані покупці знають трюки, які використовують бренди, щоб продати найкращі ігрові монітори, і вони навчилися орієнтуватися в оманливому маркетингу. Але ці хитрощі зберігаються, і 2023 рік — це рік, коли монітори повинні стати трохи прозорішими.
Зміст
- HDR
- Час реакції
- роздільна здатність
- На що здатні ігрові монітори
Рекомендовані відео
Деякі з ключових областей ігор монітори покупців, які вводять в оману, було багато років, тоді як інші є відносно новими. Оскільки ми розпочинаємо новий рік і дивимося на дисплеї наступного покоління, подумайте про цю пораду щодо купівлі, щоб вибрати свій наступний ігровий дисплей, а також заклик до зброї, щоб вимагати від виробників кращого.
HDR
Можливо, найбільша область дезінформації Ігрові монітори - це HDR, а також усі характеристики, які стосуються добра
Пов'язані
- Я професійно оглядаю ігрові монітори. Ось найгірші помилки при купівлі, які я бачу
- Я попросив розробників пояснити, чому порти ПК у 2023 році працюють як сміття
- Можливо, Apple щойно ввімкнула тисячі ігор для Windows на Mac
Стандарт для
VESA пояснила мені, що на таких рівнях, як DisplayHDR 1000, він вимірює не лише пікову яскравість у частині екрана, але й максимальну яскравість на весь екран. Представник сказав, що це важливо для ігор, де ви можете побачити ефект спалаху або щось подібне, що вимагає швидкого вибуху яскравості.
Однак багато брендів відійшли від стандарту VESA, вводячи в оману
Який сенс мати стандарт, якщо немає нічого стандартного?
Однак є більш поширені та актуальні приклади, і Samsung є ключовим порушником. Хоча деякі дисплеї Samsung сертифіковані для DisplayHDR, більшість використовує «
Так само нещодавно представив Asus Стандарт Nebula HDR для дисплеїв ноутбуків містить розпливчасті характеристики. Стандарт передбачає «до 1100 ніт пікової яскравості» і «може мати сотні, якщо не тисячі, окремих зон затемнення на одній панелі», але всі панелі використовують ту саму туманність.
У мене немає жодних проблем з компаніями, які розробляють стандарти для своїх продуктів, але коли вони розроблені, щоб виглядати як визнана галузева сертифікація, вони створені, щоб ввести в оману. Принаймні, якщо компанії збираються створювати власні
Це тим більше важливо, враховуючи технічні характеристики
З коефіцієнтом контрастності така ж проблема. Як Samsung Odyssey Neo G9 (2022), так і Alienware 34 QD-OLED вкажіть коефіцієнт контрастності 1 000 000:1. Однак OLED-панель і її самовипромінювальні пікселі на Alienware 34 QD-OLED означають, що вона має майже нескінченний коефіцієнт контрастності, тоді як відгуки третіх осіб покажіть монітор Samsung із співвідношенням приблизно 15 000:1. Я також не звинувачую Samsung. Він хоче намалювати свою продукцію в найкращому світлі, але коли ці критичні характеристики говорять так мало, у них взагалі важко повірити.
Час реакції
Час відгуку вже давно є предметом плутанини та вводить в оману характеристики для ігор
Ви не знайдете ігровий монітор, який рекламує час відгуку понад 1 мілісекунду, що робить час відгуку марною характеристикою. Переважна більшість
Більш показовою є характеристика часу відгуку рухомого зображення (MPRT), яка вимірює видимість пікселів. Це число наближається до розмиття, яке ви насправді бачите на екрані, а чіткість руху є життєво важливим компонентом, який намагається відстежити час відгуку.
Час відгуку є одним із найважливіших показників для ігор, і списки продуктів мало допомагають прояснити, як продукти стосуються.
В ідеалі виробники повинні вказати обидва. У вас може бути монітор із часом відгуку GtG 1 мс, але з частотою оновлення 60 Гц MPRT становить 16,6 мс. Ви побачите розмитість на переважній більшості об’єктів.
Крім того, бренди моніторів зазвичай вимірюють час відгуку GtG на високих рівнях перевантаження. Pixel overdrive зменшує час відгуку монітора і, теоретично, має створювати зображення з більшою чіткістю руху. Однак перевантаження часто створює ореоли та корони, обидва з яких є артефактами, які виглядають як розмиття в рухомому зображенні. Знову ж таки, бренди моніторів зазвичай не вказують рівень перевантаження в показниках часу відгуку, додаючи ще більше плутанини в цю специфікацію.
VESA намагається знову відкрити шторку час відповіді з ClearMR. Це забезпечує коефіцієнт чіткого руху (CMR), який є мірою від чітких до розмитих пікселів у серії тестів. Це навіть більше, ніж специфікації GtG і MPRT, наведені разом. Він переглядає кінцеве зображення, а не просто тестовий шаблон, і враховує різкість, перевантаження та методи чіткості руху, які використовують ігри.
ClearMR був запущений минулого року, і зараз лише 33 дисплеї сертифіковані. Час відгуку є одним із найважливіших показників для ігор, і протягом багатьох років списки продуктів дуже мало допомагали прояснити, як продукти стосуються. Перелік GtG і MPRT є хорошим першим кроком, але такі стандарти, як ClearMR, охоплюють навіть більше.
роздільна здатність
Ігри
Головне, що ми можемо побачити деякий оманливий бренд у майбутніх іграх
Однак це не монітор 8K. The Стандарт Rec.2020 визначає 8K як кількість пікселів 7680 x 4320. Крім того, існують такі групи, як Асоціація 8K, які контролюють дисплеї 8K, а також екосистему, яка забезпечує їх вмістом. Новий Odyssey Neo G9 має роздільну здатність 7680 x 2160. Щоб отримати справжню роздільну здатність 8K, потрібно покласти два з них один на одного.
Samsung ніколи не стверджував, що її монітор має роздільну здатність 8K, але в цій області багато оманливих брендів, що входять до дисплеїв нового покоління. Оскільки ми продовжуємо бачити екзотичні співвідношення сторін і вищу роздільну здатність, я не сумніваюся, що «8K» буде розкидано вільно. Ми вже бачимо це, і це з одним монітором від одного з найбільших світових брендів.
На що здатні ігрові монітори
Брендам ігрових моніторів потрібно покращуватись, але це легко сказати. Насправді бренди займаються продажем ігор
Ось чому галузеві стандарти третіх сторін важливі. DisplayHDR вже встановив чітку базову лінію для
Хоча я не маю чіткого шляху вперед, зараз ситуація не працює. Технічні характеристики дуже мало говорять про те, як насправді працює ігровий монітор, і в просторі, насиченому оманливою торговою маркою, такі важливі елементи, як
Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що стоять за комп’ютерними іграми.
Рекомендації редакції
- Я спробував знову пережити забуту спадщину Halo як франшизу Mac — і це була катастрофа
- Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі
- Alienware щойно анулювала свій власний монітор високого класу для кіберспорту
- Найгірші порти ПК усіх часів — і чому вони були такими поганими
- Консолі все ще мають одну велику перевагу, і вона шкодить комп’ютерним іграм