Star Wars: The Force Unleashed II
«Сила мертва і гниє в цьому».
плюси
- Використовувати сили сили цікаво
- Тема Зоряних воєн цінується
- Трохи задоволення від натискання кнопок
мінуси
- Кампанія жалюгідно коротка
- Глюків багато
- Відсутність різноманітності
В цьому Сила слабка –
Ні, знаєте що? У мене була маса каламбурів із «Зоряних воєн», які я планував включити в цей огляд, але це надто депресивно. Немає простого способу висловити це, і мені боляче це говорити, але Star Wars: The Force Unleashed II це просто не хороша гра.
Я люблю Зоряні війни, і я завжди буду любити, незважаючи на всі зусилля Джорджа Лукаса покарати мій гаманець за те, що я фанат, і все ж я не можу відставати від Лукасартса на Звільнена сила II. Насправді я втратив велику повагу до компанії як до розробників через цю назву. Зазвичай я готовий послабити розробника відеоігор, коли справа доходить до збоїв. Більшість збоїв є результатом того, що розробник поспішив створити гру, тому один-два збої викликають сумніви. Зазвичай це більше бізнес, ніж помилка, тому я можу з цим жити. с
Сила II, збої є лише однією незначною проблемою в порівнянні з рештою гри, яка є безладом, і ця гра потребувала більше, ніж просто більше часу, вона потребувала повної переробки.На виставці E3 цього року Lucasarts показав себе Сила II в закритому приміщенні. Розробники програли частину першого рівня, щоб показати нам, чого очікувати. Розробники грають у демоверсії для людей — це досить поширене явище, тому це не було великою проблемою, але під час цього рівня світловий меч персонажа перетворився на гігантський зелений блок. Це були базові матеріали розробки, які вони використовували для кодування, але гра вийшла через чотири місяці пізніше, щоб розробники продемонстрували пресі рівень, який містив кілька кричущих збоїв, це було дивно. Мені сказали, що це трапляється постійно, але я не міг позбутися відчуття, що Лукасартс поспішає з цією грою. Після гри я в цьому переконався.
Давним-давно в далекій-далекій галактиці...
Найбільша проблема з Сила II полягає в тому, що це маленька гра. Не лише з точки зору довжини (хоча він короткий, і його можна перевершити за чотири-п’ять годин), а й з точки зору масштабу. Попередня гра мала недоліки, але розмах не був одним із них. Оригінальний Сила мав історію, яка була переконливою, і це змусило вас не помічати дрібниць, як-от погана система націлювання та іноді незручні дизайни рівнів. Сила II бере цю історію і намагається побудувати її, але весь сюжет — від початку до кінця — міг би поміститися в два-три рівні оригінальної гри. Насправді в грі всього чотири рівні, включаючи один, який ви граєте двічі, п’ять, якщо рахувати смішно очевидна спроба потурати шанувальникам, додавши Йоду (докладніше про це трохи пізніше), але рівень Dagobah - це лише одна довга частина сцена. Були випущені більші DLC.
Сила II вимагає, щоб ви зіграли в першу гру, оскільки історія є не просто прямим продовженням оригіналу, а виглядає як доповнення до нього. Отже, якщо ви ще не грали в перший, зробіть це, перш ніж спробувати другий. Маючи це на увазі, нижче наведено спойлери з останньої гри. Якщо ви плануєте грати в оригінал Force Unleashed спочатку, а потім перейдіть до наступного розділу.
Можливо, це ностальгія, можливо, це правильне поєднання музики та видовища, але коли на екрані блимає логотип «Зоряних воєн» у супроводі цього знайома тема Джона Вільямса, тоді назва епізоду чи гри прокручується вгору на екрані, перш ніж історія пропливає повз, важко хоча б трохи не бути схвильований. Це знаковий і завжди, завжди круто.
як Сила II починається, ви знову берете під свій контроль Старкіллера, таємного учня Дарта Вейдера — який і є незвичайно, оскільки Старкіллер ніби помер наприкінці першої гри, щоб допомогти створити Повстанця Альянс. Невдовзі приходить Вейдер і каже вам, що ви клон, перший клон, який впорався з божевіллям, але коли спогади про життя Старкіллера повертаються, у вас закладається зерно сумніву. Старкіллер вирішує, що Вейдер бреше, і навіть якщо він не бреше, він не буде йому служити, тому він тікає, щоб дізнатися правду про себе та возз’єднатися з Джуноною Екліпс, жінкою, в яку закохався Старкіллер, яка зараз грає головну роль у повстання.
Ви швидко шукаєте свого колишнього союзника, майстра-джедая, генерала Рама Коту, і після безглуздої зупинки на Дагобагу, щоб привітатися з Йодою, ви йдете шукати Джуно. Без вашого відома Боба Фетт також шукає Джуно, і його найняли, щоб повернути її до Вейдера.
Ви починаєте гру на Каміно, у закладі клонування, який бачили в Атака клонів, а потім подорожуйте до висячого міста Като Неймоїдія. Каміно неймовірно графічно, з дивовижними ефектами дощу, але сам рівень м’який, тоді як Като Neimoidia виглядає чудово здалеку та має кілька цікавих інтер’єрів, які повторюються знову і знову знову. Далі ви прямуєте до Дагоби, щоб зустрітися з Йодою та перевірити кошмарну печеру, у яку потрапив Люк під час Імперія завдає удару у відповідь Незважаючи на ажіотаж, який ви, можливо, бачили щодо Йоди в грі, він з’являється, можливо, на одній хвилині гри. Усе це відбувається під час кат-сцени без жодного торкання до елементів керування, а потім ви відправляєтеся на зоряний корабель «Порятунок», де ви ненадовго бачите, як Боба Фетт виконує камео, перш ніж він теж зникає. Після завершення рівня Спасіння ви повертаєтеся до Каміно, і гра закінчується. Загалом, ви можете завершити гру менш ніж за п’ять годин, якщо ви приділите час дослідженню, а не простому. О, і немає онлайн-ігри чи кооперативної гри, щоб додати цінності. Є низка викликів, але це здебільшого випробування на час і тому подібне, і вони не компенсують короткої кампанії.
Історія є найбільшою проблемою в грі. Хоча історія першої гри була достатньо гарною, щоб ви не помітили проблеми, Сила IIісторія має тенденцію висвітлювати їх. Перша проблема полягає в тому, що існує лише чотири локації, і лише три з них можна грати. Ви двічі повертаєтеся до одного з рівнів, але це досить нудний рівень для початку. Це було розчарування величезних масштабів. Оригінальна гра відправила вас через всесвіт Зоряних воєн, і кожен рівень мав свій власний вигляд. Звичайно, інколи рівень здавався розумним і активно намагався вбити вас, приховуючи зони та перекручуючи камеру, але кожен новий розділ було цікаво дивитися. Зробити продовження, яке має одну третину локацій – це дивна концепція. Це не було б такою великою проблемою, якби ці області були більш захоплюючими, але як тільки ви побачите дві або три посадкові майданчики, ви побачите їх усі. Крім того, включення Йоди та Боби Фетта здається пізнім рішенням, спрямованим на підвищення привабливості гри.
Незважаючи на численні недоліки, у першу гру фанати «Зоряних воєн» повинні зіграти, тому що історія добре вписувалася в загальний канон і розігрувалась. в рамках існуючих фільмів — особливо кінцівка, яка ідеально вписалася в продовження і додала кілька елементів до всієї зірки Воєнна історія. Як і в першій грі, є дві кінцівки Сила II де ви вирішуєте, чи хочете ви слідувати шляхом джедаїв чи підкоритися темній стороні Сили. Щоб закінчення джедаїв було канонічним, його потрібно продовжити, оскільки воно суперечить безперервності загальної історії та залишає без відповіді кілька запитань. З іншого боку, темна кінцівка відповідає на деякі з цих питань абсолютно незадовільним чином. Жоден з них не дуже переконливий, і обидва змушують вас задуматися, коли вийде неминуче продовження.
Елегантна зброя, для більш цивілізованого часу
Незважаючи на слабкий дизайн рівнів і поганий сюжет, все одно може бути весело пробиратися крізь хвилю за хвилею ворогів, розчавлюючи їх своїми силами. Елементи керування не ідеальні; час від часу вони стають млявими, а система націлювання лише трохи краща, ніж остання, але в грі все одно вдається дозволити вам виконувати деякі хитрі маневри. Нова сила трюку розуму джедаїв досить цікава, і коли ви використовуєте її проти певних ворогів, вони або нападуть на своїх союзників, або покінчать життя самогубством. Це єдина сила, додана з попередньої гри, але вона весела.
Хоча це круто силою схопити когось, перетворити його на електричну бомбу, а потім кинути назад у своїх друзів, є близько 10 звичайних ворогів (не враховуючи босів), з якими ви зіткнетеся. Просто 10. Можливо, я забуваю одного чи двох, але рівень різноманітності низький, і більшість ворогів мають досить стандартний шаблон. Деяких не можна поранити світловими мечами, а для інших потрібно застосувати силу. Промийте та повторіть.
Є нове доповнення під назвою Force Rage, яке починається із заповнення метра, перемагаючи ворогів, а потім завдає величезної кількості шкоди, доки планка не вичерпається. Це весело, але це незначне доповнення. Це також призводить до деяких проблем із частотою кадрів, коли ви перебуваєте на екрані з кількома ворогами, які атакують одночасно, і знову, коли ви поблизу електрики, яка виходить із структури, як блискавка — очевидно, досить поширене явище у всесвіті Зоряних воєн.
Хоча весело діставати світлові мечі та косити імперських штурмовиків, заберіть Тема «Зоряних воєн», і ви залишилися із середньостатистичним кнопкодавцем, обернутим навколо недоліків і посередності гра.
Хто виглядає непристойно?
Хоча більша частина гри – це безлад, з технічної сторони – окрім кількох збоїв – Сила II блищить. Анімація персонажів на вищому рівні, і хоча рівні можуть повторюватися, вони деталізовані та графічно чудові. На Kamino ефекти дощу такі ж гарні, як і в будь-якій грі, тоді як ефекти освітлення на Cale Neimoidia чудові.
Звук також є високою точкою, але це не повинно дивувати, оскільки він використовує одну з найкращих музичних композицій усіх часів як саундтрек. Є кілька моментів, коли музика здається дивно розміщеною – сумна музика під час бою та подібні речі, але це музика Джона Вільямса до «Зоряних воєн», і навіть через 30 років вона все ще приголомшлива.
Вибір кількох видів одягу повертається з першої гри, і на анімацію Starkiller не впливає будь-який одяг, який ви виберете. На жаль, у грі є лише чотири нові костюми, але це гідний технічний трюк, який дозволяє користувачеві вибрати костюм. Більше скінів відкривається після завершення гри, а також якщо ви грали в першу гру, Сила II розблокує два костюми, які ви отримали наприкінці гри (за умови, що ви перемогли його в обох кінцівках).
Це було так, ніби мільйон голосів вигукнув і раптом замовк
Сила II насправді мене розлютило. Я рідко сприймаю це особисто, коли гра розчаровує, але ця гра здалася поспішною, і така компанія, як Lucasarts, повинна знати краще. Звісно, Лукасартс не заперечує за гроші (подивіться лише десяток різних фільмів про Зоряні війни як доказ), але навіть якщо ви ненавидите те, що вони випускають, ви рідко можете критикувати їх за випуск лайно. Вам це може не сподобатися, але загалом це висока якість з точки зору задіяних навичок, навіть якщо це Jar Jar Binks. але Сила II відчувається, як захоплення грошей, і грі, ймовірно, зашкодили численні звільнення, з якими нещодавно зіткнувся Лукасартс. Гра виглядає як наполовину завершена, і майже як одна велика гра, розрізана навпіл, з продовженням незабаром. Якщо Звільнена сила III анонсовано на кінець 2011 року, я б не здивувався, хоча ходять чутки, що третя гра перебувала в розробці, але була скасована. Якщо це правда, це здається ймовірним Сила II мав бути довшим, але був скорочений, щоб максимізувати прибуток шляхом скорочення великої частини гри та переведення її на продовження. Якщо так, Lucasarts заслуговує на всю критику цієї гри та багато іншого.
Досить часто сиквели не відповідають оригіналу, але коли ви берете те, що спрацювало в першому, а потім віддаєте менше, виникає серйозна проблема. Якщо говорити якомога стисло: історія тонка, роздільна здатність смішна, рівні м’які, до того ж їх лише кілька, а ігровий процес повторюється та заплутаний. Отже, загалом, не один із найкращих продуктів Star Wars. Але принаймні він короткий.
Фанати хардкору, які грали в першу гру, повинні взяти напрокат цю назву та повернути її наступного дня після легкої перемоги, сподіваючись, що продовження компенсує це. Повірте, я хотів, щоб ця гра була хорошою. У гіршому випадку я очікував, що це буде весела, але незабутня розвага. Натомість я залишився з грою, яка відволікалася від міфів Зоряних воєн гірше, ніж Ґрідо, який стріляв спочатку. Коротше кажучи, це не та гра Star Wars, яку ви шукаєте. Вибачте, не втримався.
Оцінка: 6 з 10
(Цю гру було перевірено на Xbox 360 на копії, наданій LucasArts)
Рекомендації редакції
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: всі чіт-коди
- Star Wars Outlaws демонструє свою нечисть і лиходійство в ігровому дебюті
- Найкращі ігри Star Wars усіх часів
- Усі бонуси в Star Wars Jedi: Survivor
- Усі позиції світлових мечів у Star Wars Jedi: Survivor