Затримка Battlefield 2042 — розумний посткіберпанк-хід

Як людина, яка любить грати в ігри раніше, ніж пізніше, затримки — це палиця з двома кінцями. Я знаю, що відкладення гри означає, що вона стане кращою, коли вийде, але, будучи трохи дитячим, я хочу в неї пограти зараз. Однак я не вірю, що ці почуття з боку споживачів мають значення. Звичайно, кожна заява про затримку гри буде супроводжуватися рядком будь-якого розробника кажучи: «Ми любимо вас, шанувальники, і цінуємо ваше терпіння», але насправді ваше терпіння не вартий Джек.

Зміст

  • Затримки коштують грошей
  • Погані випуски коштують дорожче

Набагато ціннішими, і відчутно, є ціни на акції, які зараз приєдналися до зростаючої групи причин, чому стільки ігор затримується. Природно, що акції не є головною причиною — ми переживаємо дуже хитке відновлення після річної пандемії, яка кардинально змінилася зрештою, на робочих місцях, але важко ігнорувати вплив, який може мати затримка гри або, що ще гірше, невдалий випуск, для компанії загальна вартість.

Затримки коштують грошей

Повернемося на хвилинку до середи, 15 вересня. Це був справді повільний день новин, за винятком чуток

Battlefield 2042 мав бути відкладений (який зрештою це було) від Джеффа Грабба з VentureBeat. Лише ці чутки (і очевидна вага слова Грабба) спричинили падіння акцій EA. 14 вересня день EA закінчився, коли її акції коштували 145 доларів за акцію, але до 10 ранку за східним часом наступного ранку вони впали до 136 доларів. Це не здається великою втратою, лише 9 доларів, але якщо у вас були тисячі й тисячі акцій, ви просто втратили багато грошей.

Падіння на 9 доларів було викликано просто чутками про те, що Battlefield 2042 збирався затриматися. Природно, що спекулювати на фондовому ринку майже неможливо, але тенденції легше помітити. Погані новини для Battlefield 2042 означало, що ціни на акції впадуть, тож уявіть на мить, що станеться, якщо гру випустять і не працюватиме належним чином, що нагадує певний блокбастер, який вийшов минулого року.

Оновлення від команди Battlefield pic.twitter.com/K53VNM2tTz

— Battlefield (@Battlefield) 15 вересня 2021 р

Кіберпанк 2077Катастрофічний запуск не просто показав, що відбувається, коли розробникам не дають достатньо часу для досягнення нездійсненних цілей. Це був перший раз, коли ми могли побачити, як компанія постраждала фінансово через прийом гри.

До кінця 2020 р. Кіберпанк 2077 було продано 13,7 мільйонів копій (близько 8 мільйонів з яких були попередніми замовленнями), що значною мірою сприяло понад півмільярда доларів доходу від продажів, заявленого CD Projekt Red того року. Однак компанії були потрібні ці продажі, які потім скоротилися, оскільки Sony і Microsoft дозволили клієнтам повернути гроші за гру без проблем, щоб компенсувати значне падіння вартості акцій.

Погані випуски коштують дорожче

Ведучий до Кіберпанк 2077Коли в Інтернеті почали поширюватися відгуки про баги, збої та відсутність стабільності гри, акції CD Projekt Red впали на величезні 29%. Навіть після запуску вартість компанії продовжувала падати ще на 7,8%. Порівняно з тим часом минулого року, вартість акцій CD Projekt Red зараз впала майже на 50%, навіть після випуску її найбільш продаваної гри в історії.

Це зроблено Кіберпанк 2077 і CD Projekt Red — це застереження для кожної публічної компанії, яка причетна до розробки ігор. Це показало, що навіть гра, яка мала фінансовий успіх, продалася мільйонами копій і приносила мільйонні прибутки, може завдати фінансової шкоди компанії. Єдиний спосіб уникнути цієї шкоди простий: переконайтеся, що коли ваша гра буде випущена, вона біса хороша.

У цей момент про це неможливо не думати Кіберпанк 2077 коли ігри затримуються. Останні приклади включають Battlefield 2042коротка затримка, Halo Infiniteчисленні затримки, і Dying Light 2затримка до 2022 (розробник Techland повідомив, що він може стати публічним). Якби будь-яка з цих ігор була випущена в стані, який не відповідає очікуванням споживачів або, що ще гірше, порівнянний з Кіберпанк 2077 через їхню якість ціни на акції можуть легко впасти.

Для такої гри, як Halo Infinite, легко зрозуміти, як це могло статися. Дату виходу гри закріпив не тільки розробник 343 Industries, а й глава Xbox Філ Спенсер. Halo Infinite навіть було показано в рекламі Windows 11; тепер це більше, ніж гра, це бренд Microsoft.

Windows 11 | Наближає вас до того, що ви любите

Хоча побоювання щодо впливу гри на ціни акцій можуть впливати на затримки гри, для пересічних споживачів це найкраще, що може статися. Це не означає, що керівникам компаній, що займаються розробкою ігор, байдуже, чи хороша гра — їм важливий розмір прибутку, який вона приносить. Але якщо частина цього прибутку потім буде з’їдена втратами акцій, то на столі залишаться лише гроші. Це залишає керівників у тому ж човні, що й усі ми. Тепер у них є дуже вагома причина бажати ігор, які не просто добре продаються — вони також мають бути хорошими.

Рекомендації редакції

  • Штучний інтелект Halo Infinite соромить Battlefield 2042