Коли я демонстрував Final Fantasy XVI ще в лютому, у мене виникли деякі запитання. Фрагмент, у який я грав, був дуже зосереджений на бойовій системі майбутнього випуску PS5. Я одразу був вражений тим, наскільки це було швидко та люто, привносячи трохи Devil May Cry у серію RPG. Тим не менш, було багато чого, чого я не бачив. Сюжетна місія, в яку я грав, лише коротко познайомила б мене з її героєм, Клайвом Росфілдом, і зруйнованою війною країною, у якій відбуваються дії гри. Мені кортіло знати більше.
Я отримав би відповіді на всі ці затяжні запитання, коли б брав участь у перших трьох годинах гри, яка стартує 22 червня. Замість того, щоб дозволити мені випробувати арсенал заклинань, я б почав із набагато менш здібного Клайва з лише кількома атаками на його ім’я. Я міг би побачити його повну трагічну передісторію через довгі кінематографічні зображення лише з кількома меншими фрагментами ігрового процесу між ними. Я б залишив свою демонстраційну сесію з набагато меншою кількістю знаків запитання, трохи більше інтриги та парочкою затяжних проблем, які можна було б розв’язати пізніше в пригоді.
Протягом останніх кількох років я оплакував бренд PlayStation, на якому виріс. Коли я був дитиною, PlayStation була ексцентричною платформою, на якій відбувалися такі дивакуваті креативні коливання, які зараз можна побачити лише у незалежних видавців. Однак в епоху PS5 Sony подвоїла формулу кінематографічного пригодницького бойовика, яка виглядає менш безпечною (хоча, ймовірно, набагато прибутковішою) у порівнянні. Це зрозумілий поворот, але він залишає мене голодним до більш різноманітних вражень на моїй PS5.
На щастя, це бажання було задоволено завдяки Humanity, грі, яка вже отримала від мене кілька вражаючих нагород. Це найкраща причина підписатися на PS Plus, найкращу гру, доступну наразі на PlayStation VR2, і, можливо, найкращий ексклюзивний період для консолі PS5 (вона також доступна на ПК через Steam). Унікальна головоломка має всі ознаки тієї класики PlayStation у лівому полі, яку я люблю… за винятком того факту, що вона взагалі не була розроблена чи опублікована Sony.
Sony розкрила нові подробиці про свій контролер доступності PlayStation 5, який був перейменований з Project Leonardo на Access Controller. У новому дописі в блозі детально описано, що поставляється з контролером, і пропонується уявлення про інтерфейс інтерфейсу користувача, який гравці використовуватимуть для налаштування на PS5.
Sony несподівано представила свій «Проект Леонардо» на CES на початку цього року (Digital Trends назвав його найкращою ігровою технологією шоу). Кругла панель має унікальний дизайн, який полегшує людям з обмеженими можливостями налаштування елементів керування відповідно до своїх потреб. Хоча ціна чи дата випуску досі невідомі, Sony відкрила новий веб-сайт для свого контролера доступу, який нещодавно перейменував, і поділилася новими деталями.