Найбільші ігри 2021 року були надто голлівудськими для їхнього ж блага

За останнє десятиліття відеоігри зазнали радикальних змін. Тоді як громадськість вважала їх простою, ескапістською розвагою, великі компанії, такі як Sony і Ubisoft, мали амбітніші плани. У 2010-х роках з’явилося більше сюжетних ігор слово «кінематографічний» у лексиконі кожного геймера.

Зміст

  • Попкорн
  • Поза коробкою

З тих пір ми переживаємо ренесанс ігор AAA. Назви як Останній з нас і Бог війни підняли планку оповідання відеоігор завдяки високій продуктивності, кращим сценаріям і прогресу в фіксації продуктивності. У всьому цьому Голлівуд був північною зіркою, ставлячи студіям високу мету, до якої потрібно прагнути. І до 2020 року це було в основному досягнуто. Ігри створювали як блокбастерне видовище, так і більш тонкі наративи, а деякі навіть приваблювали Талант озвучування найкращого списку.

Рекомендовані відео

Але у 2021 році дехто дотримувався сценарію. Колись новаторська голлівудізація відеоігор починає мати зворотний ефект або, принаймні, гальмувати розвиток індустрії. Деякі з найбільших ігор цього року задовольнилися статусом літнього блокбастера, але це занижує те, на що здатне середовище. Відеоігри можуть бути набагато більшим, ніж легкий попкорн.

Пов'язані

  • Більше ігор Ratchet and Clank приєднуються до PlayStation Plus Premium
  • Найбільше задоволення я отримав зі своєю PS5, граючи в ігри для PS4

Попкорн

Коли я оглядаюся на найбільші ігри цього року, лише деякі з них справді відчувають, що залишаться зі мною після 2021 року. Це не тому, що вони не були веселими. Навпаки, мені було приємно грати в деякі з найпопулярніших ігор цього року. Але я помітив, що насолоджуюся цими іграми так само, як люблю дивитися бойовик у мегаплексі: прийшов, побачив, забув через кілька годин після титрів.

Візьмемо одну з безсумнівних лідерів гри року 2021, Ratchet & Clank: Rift Apart. Це захоплюючий екшн-платформер, який по праву зайняв 4-те місце у звіті Digital Trends наприкінці року. Як і будь-хто інший, я був вражений його вражаючою технологією стрибків у просторі та арсеналом хаотичної зброї.

Rivet стріляє в робота в Ratchet and Clank: Rift Apart.

Я, напевно, не міг би розповісти вам багато про його оповідні ритми; Rift ApartРозповідь історій – це такий літній блокбастер, як це можливо. Легкі дуги персонажів вплітаються в захоплюючі екшн-деталі, схожі на випадкову колекцію атракціонів у парку розваг. По суті, це фільм Marvel (розробником Insomniac є студія). Людина-павук Marvel) з великою кількістю гострих відчуттів, але мало змісту. Навіть капіталістичну сатиру оригінальної гри було пом’якшено, щоб зробити її необразливою для якомога більшої кількості гравців.

Коли я грав, я також думав про Marvel Halo Infiniteкампанія. Попередні ігри Halo були грандіозними космічними операми, які насолоджувалися своєю мелодрамою. Нескінченна, з іншого боку, виглядає стилістично невіддільним від, скажімо, Капітана Америки. Є забутий великий поганий стріляти та відважні помічники, які жартують щомиті. Здається, що гра іноді навіть соромиться бути Halo, роблячи самосвідомі удари в себе так само, як Пітер Паркер глузує з імені «Отто Октавіус» у трейлер для Людина-павук: дороги додому немає.

Майстер Чіф у трейлері Halo Infinite

Обидва Halo Infinite і Rift Apart зрештою відчуваєш себе дивно схожим. Вони спираються на ту саму голлівудську формулу, ретельно використовуючи гумор і видовище, щоб урівноважити драм. Far Cry 6 приймає той самий підхід, пом'якшуючи його насичений політичними темами фарсовою комедією це утримує його від надто розбіжності. Навіть Deathloop відчуває порізи від тієї самої тканини, незважаючи на те, що одягнений у більш яскравий естетичний одяг.

Голлівуд не зовсім бастіон для інновацій. Бюджетні блокбастери — це машини для отримання грошей, створені для масового залучення. Вони прагнуть залучити якнайбільшу аудиторію, тому можуть почуватися такими шаблонними. Такі студії, як Marvel, сприймають фільми як рівняння, зводячи творчість до науки. Видовищний кінематограф досі приємно дивитися, але він рідко штовхає медіума вперед.

Колись розробники шукали натхнення в голлівудських фільмах, запозичуючи ідеї, щоб зміцнити зростаючу форму мистецтва розваг і надати їй легітимності. Тепер блокбастери починають відчувати себе милицею, яка зводить основні ігри в один шаблон.

Поза коробкою

Справа не лише в тоні. Більшість найбільших ігор цього року намагалися осмислено поєднати свої наративні амбіції з реальним геймплеєм. Те, що насправді роблять гравці, рідко збігається з розповіддю. Rift Apart це щира історія про двох самотніх істот, які намагаються почуватися як вдома в хаотичному всесвіті. Геймплей стрільби не створює цієї ідеї — це просто весела діяльність між роликами.

Це проблема з іграми, які прагнуть досягти кінематографічних висот, але не просуваються надто далеко за них. Найкращі відеоігри думають про перетин механіки та історії.Останній з нас так само запам’ятовується, оскільки він змушує гравців вважати себе героєм у грі, лише щоб підірвати це очікування. Його тематичні висновки про героїзм настільки ж вражаючі, як і вони, тому що гравці є тими, хто насправді вчиняє морально сірі акти насильства гри.

Селен Вассос із «Повернення».

Деякі з найвідоміших випусків цього року використовують той самий підхід для досягнення великого ефекту. Повернення ставить гравців у тривожну часову петлю, з якої важко вирватися (буквально, оскільки це страшенно важка гра). Такий ігровий процес лише посилює його більш широку історію про персонажа, який знову і знову переживає неминучу травму. Metroid Dread так само ефективний, змушуючи гравців справлятися з наслідками серії необдуманих рішень, які перетворюються на кошмарну історію-застереження. Не дивно, що ці ігри посіли перші два місця в нашому списку найкращих ігор 2021 року.

Деякі менші ігри використовували подібний підхід. Це займає дві розповідає про командну роботу та партнерство, розповідаючи про кооперативний геймплей, який вимагає спілкування між гравцями. Блейзбол’s Expansion Era розповіла жахливу історію про небезпеку надмірностей, оскільки сама гра буквально розвалилася через нежиттєздатний список функцій. Перед вашими очима досліджує стару ідіому «моргаєш, і ти пропускаєш це», буквально відстежуючи очі гравця, ідея, яка може існувати лише в інтерактивних медіа.

Коді та Мей стоять із доктором Хакімом у It Takes Two.

Ці приклади не просто прищеплюють сюжет фільму до гри. Історії, які вони розповідають, працюють так добре, тому що вони побудовані навколо гри, інструменту, якого режисери не мають у своєму арсеналі. Подібно до того, як і роман, і живий театр можуть досягти чогось, чого не можуть інші, ігри мають особливу мову, яка дозволяє їм досліджувати незвідані території. Коли вони просто прагнуть відтворити фільми, це видаляє те, що насправді робить носій особливим.

Ігровій індустрії довелося боротися, щоб довести, що ігри — це щось більше, ніж просто безглузді іграшки. У 2021 році стало зрозуміло, що медіум справді подолав цей бар’єр і заслужив повагу з боку мистецьких установ, такі як Tribeca Fest. Після досягнення легітимності настав час великим студіям перестати сприймати ігри як фільми, а почати сприймати їх як ігри.

Рекомендації редакції

  • Один із найвражаючих ексклюзивів PS5 очолює наступну серію ігор для PS Plus
  • PlayStation Backbone — чудовий контролер для мобільних ігор, але поганий компаньйон для PS5
  • Найкращі відеоігри 2021 року: Ratchet & Clank, Monster Hunter тощо

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.