«Зоряні війни» виходять з рук EA зовсім не в той час

Star Wars Jedi: Survivor покращив оригінальну гру майже в усіх відношеннях, зокрема розширив широкий вибір умінь і здібностей головного героя Кела Кестіса. Незалежно від того, чи це нові позиції, з якими потрібно займатися, чи зовсім нові набори навичок, які потрібно отримати, ви знайдете багато, щоб розгадати протягом тривалої пригоди гри. Однак, якщо ви тільки починаєте, ви можете виявити, що ваші обмежені бали навичок змусять вас задуматися, які навички варті ваших інвестицій. Однак не засмучуйтеся, оскільки ми маємо найкращі навички, які ви можете придбати першими в цьому посібнику.

Однак перш ніж ми розпочнемо, майте на увазі, що рішення, які ви приймаєте у своєму дереві навичок, можна скасувати, витративши 1 очко навичок, що дає вам можливість спробувати нові збірки під час гри. На щастя, зазвичай у цьому немає необхідності – особливо якщо ви ретельно досліджуєте – оскільки Jedi Survivor не має обмеження рівня. Завдяки цьому ви можете продовжувати набирати нескінченну кількість очок навичок, коли забажаєте. Іншими словами, ви можете досягти максимуму всього дерева навичок до кінця гри. Якщо це не робити, ось найкращі навички, які варто придбати в першу чергу.


Навички виживання

Смішно думати про те, як багато змінилося в «Зоряних війнах» відтоді, як EA випустила Star Wars Jedi: Fallen Order у 2019 році. Екшн-пригодницька гра буде випущена всього за кілька тижнів до «Зоряних війн: Сходження Скайвокера», поляризаційного завершення її трилогії-продовження, що спричинить заворушення в силі. З тих пір компанія Disney повністю змінила свій підхід до серіалу, розширивши кінематографічний всесвіт зі змішаним пакетом вмісту, від критично схваленого Андора до більш середніх проектів, таких як Книга Боби Фетт. Більш ніж будь-коли, серіал відчайдушно потребує стабільності. Тому цілком доречно, що Star Wars Jedi: Survivor може стати проектом, який повертає Star Wars на правильний шлях.

Під час демо-заходу напередодні випуску продовження 28 квітня мені довелося пограти у значну частину гри — понад три години гри. Що найбільше виділялося під час цієї сесії, так це не його візуальне сяйво чи детальний бій. Швидше, це було тому, наскільки щільно все це упаковано, і як відеогра AAA, і як частина ЗМІ про Зоряні війни. Це майже класична пригода джедаїв, наповнена драматичними битвами на світлових мечах і легкою комедією між галактичною мелодрамою. Важко уявити, щоб хтось через це засмучувався (хоча фанати завжди знаходять спосіб, чи не так?).

Коли ILMxLAB дізнався про PlayStation VR2, директор Хосе Перес III подумав, що це «просто» для студії, щоб перенести гру Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge на нову гарнітура.
«Ми завжди шукаємо, як підвищити точність роботи, яку ми робимо», — розповідає Перес III в інтерв’ю Digital Trends. «PlayStation VR2 неймовірно потужна; ми були в захваті від того, що ми можемо зробити для цього. Ми почали розмовляти з нашими друзями з Sony, тому що у нас були чудові стосунки з ними щодо Vader Immortal, і це було справді простою проблемою. Потім ви надягаєте гарнітуру, починаєте відчувати тактильні відчуття, і ви починаєте бачити, що ви можете зробити з візуальною точністю та освітленням, і здається: «О, це чудово!»
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Офіційний трейлер | PS VR2
Запуск PlayStation VR2 і її перша хвиля ігор вже на порозі, і Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition — одна з цих ігор. Це час виходу з ладу для віртуальної реальності, яка все ще намагається перейти в мейнстрім, але може стане більш популярним, якщо гарнітура Sony зможе запропонувати привабливу та доступну віртуальну реальність досвід. Напередодні випуску Digital Trends поспілкувалися з режисером Хосе Пересом III і продюсером Харві Вітні з ILMxLAB, щоб дізнатися про процес створення однієї з цих критично важливих «простих» ігор для запуску, і PlayStation VR2 зрештою вистоїть, коли справа дійде до майбутнього VR ігри.
Потужність PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge спочатку була випущена для гарнітур Meta Quest VR у листопаді 2020 року. Дія розгортається на планеті Батуу, яку люди також досліджують у парках Дінсі, і розповідає про дроїд-техніка який після аварійної посадки на планеті потрапляє в центр грандіознішої боротьби з Першим Орденом. На той час він мав гідні відгуки та лише покращився, оскільки його історія була завершена та розширена DLC «Останній дзвінок».
Отримавши «розширене видання» гри для PlayStation VR2, ILMxLAB фактично довелося піти і зробити це. Оскільки команда вперше мала справу з новим апаратним забезпеченням, продюсер Харві Вітні вважав, що добре, що перший проект команди на PlayStation VR2 був вдосконаленою версією існуючої гри.
«З самого початку знаючи, що ми вже мали вміст, створений для оригіналу, це суттєво змінило ситуацію», — розповідає Вітні Digital Trends. «Ми не переробляємо історію і не придумуємо все це. У нас просто була така можливість попрацювати в команді й запитати: «Що ми тут насправді просуваємо, і де зміни, які ми хочемо внести, і що ми можемо зробити, щоб справді скористатися перевагами цього апаратного забезпечення?»

Простір віртуальної реальності сповнений різних гарнітур з унікальними характеристиками, серед яких виділяються набагато вищі характеристики PS VR2. PlayStation VR2 має деякі вражаючі характеристики порівняно з аналогами VR, відображаючи вміст у форматі 4000x2030 HDR із частотою кадрів 90 Гц або 120 Гц. Крім того, в іграх є потужні, просторові та абсолютно нові контролери Sense від PS5, а не консоль 2013 року та засоби керування рухами 2010 року, які обмежували оригінальну PlayStation VR.
PlayStation VR2 підтримує стилі гри Roomscale, Sitting і Standing, що додало ще більшої складності, оскільки Tales from the Galaxy's Edge підтримує всі три. На щастя, Перес III, що перенесення Tales from the Galaxy's Edge на PlayStation VR2 було відносно керованим через те, наскільки вражаючими були характеристики системи.
«Багато процесів розробки подібні [до інших платформ віртуальної реальності], — каже Перес III. «Ми все ще працюємо всередині Unreal, і ми виконуємо багато тих самих процесів. Але нам не потрібно так сильно дивитися на продуктивність, як на деяких інших пристроях, тому ми можемо відкривати багато речей або не бути настільки стурбованими певними речами. Це приходить із кращим обладнанням».
Краще обладнання, кращі ігри
Дивлячись на найбільші ігри вікна випуску PlayStation VR2, візуальні ефекти назв Horizon Call of the Mountain і режими віртуальної реальності Resident Evil Village і Gran Turismo 7 є вражає. Під час нашої дискусії Вітні також чітко дав зрозуміти, що однією з справжніх переваг роботи над цим ремастером є відсутність необхідності турбуватися про суворі обмеження на візуальні ефекти чи навіть звук. «Нам пощастило в тому сенсі, що у PlayStation VR2 є багато іншого, чого ми раніше не мали», — каже Вітні. «Ми могли б дійсно покращити графіку та зробити її сяючою. Але тоді були також деякі інші речі, які вступили в гру. Ми повністю переробили аудіо, воно звучить чудово».