Попередній перегляд Far Cry 5: чому зараз саме час представити Far Cry в Америці

click fraud protection
Far Cry 5 креативний директор Ден Хей стурбований тим, що світ ось-ось розвалиться.

«Я відчуваю, що ми боремося за цю можливу катастрофу, — сказав Хей, — і що ми на межі, і ми не знаємо, чи зможемо ми відступити чи ні».

Рекомендовані відео

Неважко зрозуміти, що він має на увазі. Хей сказав, що підростаючи, він відчував це, живучи під загрозою ядерної атаки під час холодної війни. Тепер він знову почав це відчувати. Ось чому він послужив натхненням для наступного Far Cry, дія якого розгортається в Сполучених Штатах.

Пов'язані

  • AMD Super Resolution може значно підвищити продуктивність Far Cry 6
  • Сезонний абонемент Far Cry 6 приводить старих лиходіїв до Yara
  • Far Cry 6 отримує дату виходу в жовтні та новий ігровий трейлер
Far Cry 5 креативний директор Ден ХейUbisoft

Після чотирьох ігор, Far Cry стала відома завдяки дуже специфічному типу історії, яка знаходиться між класичною «Подорожем героя» та історією походження полководця. Чужак подорожує в далеку країну, опиняється (до Far Cry 5 це завжди був чоловік) втягнутим у локальний конфлікт і завдяки насильству стає свого роду політичним лідером військового часу.

Ця основна передумова справедлива у Far Cry 5. Гравці керують місцевим молодшим заступником офіцера поліції в окрузі Хоуп, штат Монтана, який повинен допомогти громадяни округу захищаються від Проекту біля воріт Едему, агресивного, добре озброєного релігійний культ. Результатом, здається, стане мініатюрна війна — брама Едему проти американського «опору».

«Ваш власний задній двір страшніший, ніж те, що ви заплатили б, щоб сісти в літак, щоб поїхати робити».

Однак для багатьох гравців, особливо для тих із нас, хто живе в США, відмінності є тим, що виділяється. У той час як минулі ігри Far Cry розгорталися в інших країнах, нова гра передбачає жахливе насильство на американській землі.

«Far Cry зазвичай переносить вас на далекі береги, — сказав Хей Digital Trends, — і мені подобається ідея, що в цій грі, твій власний двір цікавіший, переконливіший і страшніший, ніж те, за що ти заплатив би, щоб сісти на літак робити».

Хоча так багато Far Cry 5, навіть після перегляду невеликих уривків, є надзвичайно фантастичним — в один момент ми побачили, як пиловник прикріпив пістолет Гатлінга до свого літака — сподіваюся, ви пов’яжете це з ширшим питанням. Що, якби того, що, на вашу думку, захищало вас — закону, поліції, замка у ваших дверях — виявилося недостатньо?

«Свобода, віра і вогнепальна зброя»

Невдовзі команда Хея почала складати історію, яка принесе франшизу в США Far Cry 3 запущений у 2012 році. У той час Хей та його команда не були впевнені, що Far Cry у США має сенс, але Хей сказав, що все змінилося за останні пару років, і люди більш готові прийняти ідею серйозного, жорстокого конфлікту в додому.

Визначаючи цю історію, Хей посилався на політичні події за останні п’ять років, включаючи рішення Великої Британії покинути ЄС (відоме також як «Брекзит»), фінансовий звіт 2008 року. аварія та збройне захоплення незалежною групою міліції національного заповідника дикої природи Малхер в Орегоні — як доказ того, що багато людей потрапили в бойова позиція, мислення категоріями «нас» і «вони». Хоча це, очевидно, впливає на сюжет, це здається не менш важливим для гравців, які можуть виявити цю ситуацію нервує.

Він також сказав, що на основі досліджень його команди про паравійськові групи команда створила персонаж для гри — мантру з трьох слів, яка пояснює людей Надії. Свобода, віра і вогнепальна зброя.

«Не кажи мені, що робити, не кажи мені, що думати, і не намагайся забрати мій пістолет».

Створення гри, яка базується на розумінні гравцями суспільства та політики, неминуче призведе до роздратування. Ubisoft сподівається звести до мінімуму потенційні суперечки, однозначно давши зрозуміти, що керівництво Проекту біля воріт Едему є злом. Група почала викрадати місцевих жителів, щоб «врятувати» їх від потенційного майбутнього лиха. Ваш персонаж, як депутат, повинен захищати невинних громадян округу Хоуп.

«Не кажи мені, що робити, не кажи мені, що думати, і не намагайся забрати мій пістолет».

Це може допомогти, як у Far Cry 3 і 4, ваш ворог буде представлений кількома конкретними обличчями. в Far Cry 5, це сім’я, яка контролює Едемські ворота. Хей сказав, що члени сім'ї мали ролі, не відрізняючись від організованої злочинної сім'ї. Джозеф, батько, є лідером, людиною з баченням. У його випадку це і буквально, і переносно. Його син Джейкоб, військовий ветеран, керує групою. Інший його син, Джон, служить консильєром. Нарешті, зведена сестра Джона та Джейкоба Фейт є «голосом» — ми не впевнені, що це означає, але враховуючи контексті ми очікуємо свого роду внутрішнього євангеліста, який зберігає батьківську отару щасливою, не викриваючи його також багато.

З іншого боку теж, Far Cry 5 можете більше покладатися на своїх союзників, щоб визначити конфлікт поза узагальненнями та стереотипами. Однією з цілей вашого персонажа буде залучення членів спільноти в якості «найнятих зброї», які можуть допомогти вам у бою.

far cry 5 екран попереднього перегляду 1
far cry 5 екран попереднього перегляду 3

Члени в Far Cry 5 команда вирушила до Монтани, щоб дослідити регіон. За словами Хея, багато персонажів, яких ви можете найняти, засновані на реальних людях. Ubisoft має звільнений a тріо з віньєтки про деяких із цих персонажів, що створює враження, що більше персонажів матимуть особисті наративи, які доповнять їх роль у грі.

«Ми хотіли показати людей, які були не просто «іменниками», а «дієсловами». Якщо ви вирішите зустрітися з Ніком [Рай, прибиральником зерна з пістолетом Гатлінга на своєму літак], і ви можете знайти спосіб переконати його бути частиною вашого опору, ви можете зателефонувати йому, і він збирається бомбити будь-де, де ви хочете, щоб він бомба».

Дім вільних

Хоча ми бачили лише дуже невелику частину ігрового процесу — набагато менше, ніж нам потрібно було б сказати вам щось із упевненістю, — сказав Хей Far Cry 5 напевно стане впізнаваним для своїх шанувальників. Як і минулі ігри, це шутер у відкритому світі з акцентом на свободі. Ця свобода починається з головного героя гри, чию расу та стать можна налаштувати на початку гри. Це також поширюється на структуру гри. Хоча гравці й надалі досліджуватимуть карту світу, шукаючи квести та провокуючи інциденти, основна історія гри не буде розповідатися за допомогою лінійного ряду місій.

Для багатьох гравців відмінності - це те, що виділяється.

«Озираючись на Far Cry 3 і Far Cry 4 де, якби ви грали на форпости, ви могли б мати можливість зайти та атакувати форпост з огляду на 360 градусів. І один із нас сказав: «Чому ми не можемо зробити це протягом усієї гри?» Чому ми не можемо зробити так, щоб на початку гри ви могли зайти у будь-якому напрямку, зустрічайте будь-якого персонажа, залучайте їх до будь-чого, що ви хочете зробити, мати можливість поглинати місії в будь-якому порядку та просто іди».

У грі як і раніше буде зроблено великий акцент на зборі ресурсів і крафті, коли гравці полюють на тварин, щоб збирати ресурси.

«Тварина, яка колись перебувала в загоні, тепер вийшла на свободу, і все пекло почалося», — сказав Хей. «Так, тобі потрібно буде полювати. Вам знадобляться ресурси... Усе те, що ви знаєте з Far Cry, але ми хотіли, щоб вони відчули себе так, як це робиться в Америці».

Хоча ми не знаємо багато про те, як це буде працювати, Хей підтвердив, що гра дозволить гравцям ловити рибу, а не просто стріляти в рибу в річці, як це було раніше.

Незважаючи на те, що Хей обговорював це хитро, фрагменти показаної гри також натякали, що крафт у грі може поширюватися на ресурси, окрім шкіри та кісток тварин, які використовуються в Far Cry 3 і 4.

«Люди, яких ми зустріли в Монтані, були винахідливими, — сказав Хей. «Вони думали про те, як взяти одну річ і застосувати її до чогось іншого, і отримати з цього третє. Отже, ми хотіли мати таку саму ідею: бути винахідливими та мати можливість взяти те, що ви зазвичай не сприймаєте як зброю, і ось до чого ми схиляємось».

Висновок

У нас ще є багато питань щодо Far Cry 5. Концепція Хея породжує стільки запитань, скільки і відповідей. Чи відчуєте ви почуття екзистенційної стурбованості, яке відчуває він? Чи може шутер від першої особи у відкритому світі, який має бути «веселим» на внутрішньому рівні, збудити такі думки та почуття в людині?

І це також змушує нас задуматися, враховуючи, наскільки конфлікт у цій грі близький до дому – чи хочемо ми відчувати ці почуття?

Відповідь, я впевнений, може здатися настільки простою чи складною, наскільки ми хочемо бачити як у грі, так і в собі. Коли ми зможемо відповісти на це питання Far Cry 5 запуск 27 лютого 2018 р.

Рекомендації редакції

  • Far Cry 6 буде глузувати з вас електронними листами, якщо ви перестанете в неї грати
  • Far Cry 6 обходить уїдливі політичні коментарі заради комедійного фарсу
  • Far Cry 6 все-таки політичний, каже дизайнер оповідання Ubisoft
  • Far Cry 6, Skull & Bones та інші ігри Ubisoft отримають нові вікна випуску
  • Карантин Far Cry 6, Rainbow Six відкладено принаймні до квітня 2021 року