20 років тому Lost Kingdoms визначили стиль FromSoftware

Якщо ви запитаєте свого пересічного гравця, що спадає на думку, коли ви кажете «FromSoftware», велика ймовірність, що він скаже Темні душі. За свою довгу кар’єру японська студія пройшла шлях від нішевого розробника до ім’я, яке стало відомим не в малій мірі завдяки успіху Ігри в стилі «Душі».. Його нині фірмовий жанр розпочався з Demon’s Souls у 2009 році та завершився досягненням FromSoftware у 2022 році: Elden Ring.

Зміст

  • Картковий бій
  • Від GameCube до Limgrave

Але давні шанувальники студії швидко скажуть вам, що FromSoftware відома не лише цими назвами. Компанія створює ігри майже 30 років, починаючи з 1994 року Королівське поле. Незважаючи на те, що в останні роки він був більш зосереджений, каталог розробників містить досить широкий спектр назв, від серії Armored Core до Вічний перстень, назва, яка сьогодні виглядає трохи смішною.

Рекомендовані відео

Особливо цікаво переглядати приховані дивацтва FromSoftware в епоху soulslike, оскільки вони часто більш інформативні про піджанр, ніж ви могли б очікувати. Приклад:

Загублене королівствос. Класика GameCube, яка була представлена ​​20 років тому в Північній Америці, зараз може виглядати як лівостороння частина репертуару компанії, але вона містить ДНК, яка все ще існує в її останніх хітах.

Картковий бій

Загублені королівства не може бути широко сприйнятий як один із Найбільші хіти GameCube, але на початку це була важлива гра для консолі. Ексклюзив для консолей, дивовижна назва далека від звичайної стайні Nintendo з платформерами, керованими талісманами, насиченими яскравими кольорами. Натомість це була похмура рольова гра, яка дала консолі трохи переваги в перший рік її існування — та, яка традиційно не асоціювалася з консолями Nintendo.

У грі є одна з найдивніших передумов, які вигадав FromSoftware на сьогоднішній день. Гравці керують принцесою на ім’я Катя, яка збирається врятувати своє королівство від всепоглинаючого туману. Однак Катя ніколи не атакує безпосередньо армію істот, що вторглися в її будинок. Натомість вона викликає власних монстрів, щоб виконувати її накази за допомогою карт.

Загублені королівства / японська реклама Rune

Унікальне поєднання RPG action і палубний створює захоплюючий, а часом неохайний, динамічний. Під час пригод Каті гравці збирають різні карти монстрів і збирають колоду. Коли Катя вступає в бій, оточення закривається на невелику арену, і їй доводиться закликати істот, щоб виконати її брудну роботу, і при цьому сама обережно ухиляється від атак. Якщо в неї закінчаться картки до кінця рівня, у гравців не буде іншого вибору, окрім як вийти та спробувати знову. Це трохи засмучує, але спонукає гравців зрозуміти, що робить кожна істота та проти чого вона сильна, щоб витрачати якомога менше карт.

Існують різноманітні зачіпки для RPG, які поглиблюють суть бою. Карти можуть підвищувати рівень і перетворюватися на більш потужні. Ворогів можна захопити і перетворити на карти. Існує навіть компонент для кількох гравців, який дозволяє гравцям змагатися, випробовуючи свої найкращі колоди.

Опис на картці в Lost Kingdoms.

Нещодавно зігравши в неї, Загублені королівства це захоплюючий досвід. Його механізми карток часом радше захоплюють, ніж практичні. Мені часто траплялося, що на рівні закінчувалися карти, і я був змушений відступити та спробувати знову, перетворюючи частини пригоди на суху гру. Навіть із шаром іржі важко не захоплюватися спробами FromSoftware порушити встановлені правила, щоб створити щось на власних умовах.

Звучить знайомо?

Від GameCube до Limgrave

Поки Загублені королівства’ ігровий процес не нагадує більш традиційний (або принаймні прямий) бій такі ігри Elden Ring, є певні чіткі зв’язки. Найбільш очевидне походить зі світу ігор, яким безпомилково є FromSoftware. Його різні місця, спустошені туманом, темні й занедбані, просочені похмурими земляними тонами. Занепадаюча архітектура вирізняється ландшафтами, і навіть його замки більш зловісні, ніж розкішні.

Занепалий пейзаж у Lost Kingdoms.

У грі слідкує за тим, щоб не передавати інформацію про те, що відбувається в кожній локації, що є ще одним елементом FromSoftware. Перед початком місії гравці отримують короткий текст із зануренням у знання. Але середовище в основному говорить, лише з кількома вставними словами від ключових NPC. Майже езотеричний характер його світобудови стане визначальною рисою Темні душі, який приховує свої глибокі знання в описах предметів.

Крім естетики, Загублені королівства виглядає філософськи узгодженим із підходом FromSoftware до жанру бойовиків. Немає відчуття, що розробник намагався повторити успіх своїх аналогів, наприклад, 2000-х років Final Fantasy IX. Натомість це винахідливий підхід, який прагне експериментувати.

Якщо ви хочете провести більш пряму лінію між Загублені королівства і Elden Ring, карткова система колишнього майже виглядає як приблизний проект того, що станеться улюблений виклик останнього. в Elden Ring, гравці можуть викликати в бій спектральних істот, щоб атакувати ворогів. Вони навіть представлені у вигляді предмета, схожого на картку, із зображенням істоти на сувої. Хоча це може не бути навмисним зворотним викликом, є відчуття, що гра подобається Elden Ring є природним побічним продуктом накопичення розробником ідей протягом десятиліть експериментів.

Загублені королівства може й не увійти в історію як канонічна класика FromSoftware, але це нагадування про те, чому перегляд старих ігор може бути чимось більшим, ніж актом ностальгії. Це може бути інформативний досвід, який допоможе нам зрозуміти, як з’явилися ігри, які ми любимо. Можливо, у вас є більше творчих записок Загублені королівства’ дивний світ, який просто чекає, щоб його адаптували до гри нового покоління.

Рекомендації редакції

  • Armored Core VI виправдовує очікування FromSoftware після Elden Ring
  • Sony і Tencent тепер володіють 30% FromSoftware завдяки купівлі акцій

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.