Persona Q: Shadow of the Labyrinth
MSRP $40.00
«У Persona Q багато персонажів і тактичних завдань, знайомих, але трохи змінених, щоб створити щось нове».
плюси
- Ритм картографування підземель — це особливе задоволення.
- Чудове дивне мистецтво.
- Залучення, покарання стратегічних боїв.
мінуси
- Налаштування майже дуже схожі на Persona 4: Arena.
- Дуже мало драми, крім фанфіку.
Своєрідні розмови не варто відкидати. Будь-хто, хто нарікає на порожню балаканину, запитайте себе: як ще, в біса, ви можете знайомитися з людьми? Все десь починається. Дружба, романтика та суперництво народжуються під час сидіння та сварки з незнайомцями про погоду. Персона 3 і Персона 4 розпалити їхні внутрішні вогні легкими розмовами. Стратегічне створення персонажів, химерне мистецтво, приваблива музика та спотворене будівництво світу; ці сильні сторони виростають із родючого ґрунту пустих розмов.
Можливо, чому Persona Q: Shadow of the Labyrinth відчуває себе дещо порожнім. Як побічна історія, яка об’єднує ці третю та четверту ігри разом, вона насичена персонажами та тактичними заняттями, знайомими, але трохи зміненими, щоб створити щось нове. Але без пустих балачок,
Персона Q почувається загубленим у тіні батьківської серії.Без пустих балачок, Персона Q почувається загубленим у тіні батьківської серії.
Знайомство з цією батьківською серією є необхідною умовою для отримання максимальної користі Персона Q. Відкрутився прямо з Персона 3 і 4 що відбувається в засобах масової інформації для обох, Q також створено за моделлю серії досліджень підземель Атлуса, Етріанська Одіссея. На відміну від story-light Етріан, Q сповнений діалогових сцен, у яких його 18 персонажів зі знайомими обличчями розмовляють бурхливо, зазвичай жартуючи над тим, чим вони займалися у відповідних іграх.
Хочете приклади? Чимало відгуків про зіркові повороти Канджі та Тедді в змаганнях з перетягування, а Акіхіко та Чі регулярно співчувають з приводу недостатнього доступного їстівного м’яса. Якщо ви не знаєте, хто ці люди або що означають ці посилання, Q точно не для вас.
Це не означає, що ідея переходу між цими двома акторами не є благодатним ґрунтом для чудової гри, яка залишається доброзичливою для людей, які раніше не любили серію. The Персона 4: Арена файтинги вже були напрочуд успішно в цьому. Насправді, Q піднімає багато з Аренаоснови.
Як і в тих бойових іграх, відповідні команди підлітків і могутні істоти Персони, яких вони викликають, вивозяться в дивне місце і змушені боротися за свою свободу. Вони знову потрапили в дивовижне дзеркальне відображення P4 у школі екіпажу, лише в цьому є п’ять галюцинаторних лабіринтів, присвячених культурному фестивалю.
Знайомий чи ні, QНалаштування варті обговорення. Вирвані з власних історій, P3 і P4 команди мають подолати глибини чотирьох невідповідних лабіринтів, щоб відкрити таємничу вежу з годинником і, сподіваємося, дорогу додому. Більшу частину часу ви проводите на картографуванні та боротьбі через ці лабіринти, і цей процес має незвичайний ритм.
Викладений у сітку, ви досліджуєте кожен поверх лабіринту від першої особи, малюючи стіни, двері між кімнатами, ярлики та пастки, переходячи на нижній екран Nintendo 3DS. Спочатку це громіздко, пройти пару кроків вперед і спробувати зорієнтуватися в тісному вигляді від першої особи. Це скриня зі скарбами за кілька кроків чи просто частина розвалених годинників і квіткових шпалер у Аліса в країні чудес-тематичний перший лабіринт?
Години йдуть, потік Q стає водночас п’янким і нервуючим. Ваша група з п’яти осіб набирає сили, коли ви плануєте кожну кімнату та поверх. Але підземелля небезпечні! Невдовзі вам доведеться повернутися до кабінету шкільної медсестри, щоб продати предмети, вибрані зі збитих ворогів, і запастися необхідними. Потім ми повернемося до теперішнього підземелля, де вас чекає нова група ворогів, але ви сильніші та кращі, ніж були раніше. Це відчуває себе набагато більш повноцінним, ніж повинно було б для такого виснажливого проведення часу.
І потім, іноді, це гасло. Коли ти прориваєшся на наступний поверх, не повертаючись до школи, лише щоб бути знищеним гігантським жуком у короні, Q може почуватися безпідставно злим. Менталітет «ще одного повороту» спонукає вас із захопленням, тривогою вперед, але це просто смертельно, коли стратегічний відхід на базу є єдиним способом зберегти ваш прогрес. Яка тут винагорода?
Принаймні однією нагородою є задоволення від справжнього подолання цієї помилки разом із іншими різноманітними виродками, які переслідують Qлабіринти. Самі лабіринти досить різноманітні, як і їх підлоги. Одну секунду ви перебуваєте в тривожному підземеллі на тему побачень, а наступної — у темному будинку з привидами, де вам доведеться придумати, як освітлити собі шлях.
Вороги, однак, здебільшого знайомі. Протягом перших десятків годин гри абстрактні виродки, з якими ви боретеся в покрокових сутичках, позичаються у P3 і P4, за винятком босів і ворогів. (Вороги — це гігантські вороги, які рухаються певним порядком і фактично видимі на карті. Одна з найкращих частин гри полягає в тому, щоб зрозуміти, як уникнути їх на сітці.)
Подолання опозиції вимагає хитрого використання персонажів, які працюють трохи інакше Q ніж раніше. Бої відбуваються як неймовірно складні матчі «камінь-ножиці-папір», де монстри зазвичай слабкі до певних типів атак. Літаючі паперові дельфіни не люблять блискавичних атак? Переконайтеся, що в Persona використовується блискавка. Проте всі учасники групи можуть спорядити другорядну Персону на додаток до конкретного персонажа-колеги-демона, тобто ви можете налаштувати команду бійців для кожного лабіринту.
Здоров’я та магія дуже обмежені, тому важливо мати належним чином оснащені Персони для всієї групи. Гордість, яка народжується завдяки створенню ідеальної групи з потрібними викликами та поєднанню нових поєднуючи інші у вашій колекції, є інші нагороди від сантехніки все далі й далі лабіринти.
Але це єдині нагороди, де є Q хитається. Поза підземеллями нема чого робити навіть після того, як ви подолали перший лабіринт і Q трохи відкривається. «Прогулянка» фантомним фестивалем середньої школи веде до милих віньєток, де герої трохи пізнають один одного. Є також побічні квести, які іноді включають дурні головоломки в діалогах, як-от те, де вам потрібно обміняти їжу, щоб знайти найкраще задоволення для Рей, перш ніж це зробить збочений ведмідь Тедді. Але це лише швидкі розваги, вибрані з меню.
Години діалогів і випадкових розмов, які займають більшу частину вашого часу Персона 3 і 4 просто зникли тут. Немає нікого нового, з ким можна було б познайомитися, немає випадкової роботи, яку можна взяти за кишенькові гроші. Без процесу знайомства з новими людьми, яким ви створювали Personas у тих іграх, процес створення арсеналу здається механічним і механічним. Незважаючи на те, що старі актори бачать багато цікавого, про них не можна дізнатися багато нового.
Легкі розмови, повсякденна людяність не існує, щоб збалансувати машинний кайф у підземеллі та шліфування рівня. З іншого боку, Персона Q буквально забитий найвищий ступінь занурення в підземелля та шліфування рівня. Якщо вам подобається лише ретельна точність підлих покрокових боїв, повільне просування через багаторівневі пекельні нори, повні монстрів, і деякі знайомі обличчя, це точно сподобається. Для тих, хто хоче знайти Персона душевна розмова серіалу, однак, Q не є вашим ідеальним співрозмовником.
Ця гра була перевірена на Nintendo 3DS за допомогою коду, наданого Atlus.
Максимум
- Ритм картографування підземель — це особливе задоволення.
Чудове дивне мистецтво.
Залучення, покарання стратегічних боїв.
мінімуми
- Налаштування майже дуже схожі на Persona 4: Arena.
Дуже мало драми, крім фанфіку.
Рекомендації редакції
- Ви бачили, що це буде: Persona 3 і Persona 5 Tactica офіційно представлені
- Після багатьох бажань ігри Persona з’являться на Nintendo Switch
- Ці три класики Persona прямують до Xbox і ПК
- Persona 5 — перша гра, яка вийшла з колекції PS Plus
- Сайт до 25-річчя Persona опублікував оголошення про сім проектів