Чи можуть «Зоряні війни» зробити «Лицарі Старої Республіки» фільмом, який можна дивитися?

Після більш ніж десятиліття безпрецедентного панування над Голлівудом панування адаптацій коміксів про супергероїв нарешті підходить до кінця. Колись куленепробивний кінематографічний всесвіт Marvel став першим касовим розчаруванням у фільмі «Людина-мураха та Оса»: Quantumania та колишній генеральний директор Disney Боб Айгер гальмують безперервний парад незабутніх потокових передач шоу.
DC Films увійшов у фазу відновлення після того, як довгоочікуваний «Чорний Адам» Дуейна Джонсона не зміг зробити фурору, і масштабний серіал The CW Arrowverse закінчується після сукупного 41 сезону на восьми телевізійних каналах. заголовки. У той час як комікси ще можуть відновитися в наступні роки, його місце в духу часу швидко завойовується іншою ареною, яку ганьблять старші покоління: відеоіграми.

Чи знято прокляття відеоігор?

Адаптації відеоігор нині скрізь. За останні кілька років ми отримали фільми чи шоу про Їжачка Соніка, братів-пригод із Uncharted, ще дві невтішні адаптації Resident Evil та анімаційні подвиги Cyberpunk: Еджераннери. Супер Маріо Брати Фільм ось-ось вийде в кінотеатри, а одним із найпопулярніших телешоу 2023 року є адаптація відеогри The Last of Us від HBO Naughty Dog.

Однак фільми про відеоігри все ще досить рідкісні й зазвичай продаються як звичайні жанрові картини, такі як роуд-муві чи дивна комедія. Все змінюється з фільмом Apple TV+ «Тетріс», який повністю охоплює походження біографічного фільму про відеоігри, описуючи створення та розвиток однієї з найпопулярніших відеоігор. Якщо вам сподобався цей фільм, ви повинні переглянути ці 5 недооцінених фільмів про відеоігри.
Black Mirror: Bandersnatch (2018)
Black Mirror: Bandersnatch | Художній фільм: Споживач [HD] | Netflix

Коли ILMxLAB дізнався про PlayStation VR2, директор Хосе Перес III подумав, що це «просто» для студії, щоб перенести гру Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge на нову гарнітура.
«Ми завжди шукаємо, як підвищити точність роботи, яку ми робимо», — розповідає Перес III в інтерв’ю Digital Trends. «PlayStation VR2 неймовірно потужна; ми були в захваті від того, що ми можемо зробити для цього. Ми почали розмовляти з нашими друзями з Sony, тому що у нас були чудові стосунки з ними щодо Vader Immortal, і це було справді простою проблемою. Потім ви надягаєте гарнітуру, починаєте відчувати тактильні відчуття, і ви починаєте бачити, що ви можете зробити з візуальною точністю та освітленням, і здається: «О, це чудово!»
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Офіційний трейлер | PS VR2
Запуск PlayStation VR2 і її перша хвиля ігор вже на порозі, і Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition — одна з цих ігор. Це час виходу з ладу для віртуальної реальності, яка все ще намагається перейти в мейнстрім, але може стане більш популярним, якщо гарнітура Sony зможе запропонувати привабливу та доступну віртуальну реальність досвід. Напередодні випуску Digital Trends поспілкувалися з режисером Хосе Пересом III і продюсером Харві Вітні з ILMxLAB, щоб дізнатися про процес створення однієї з цих критично важливих «простих» ігор для запуску, і PlayStation VR2 зрештою вистоїть, коли справа дійде до майбутнього VR ігри.
Потужність PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge спочатку була випущена для гарнітур Meta Quest VR у листопаді 2020 року. Дія розгортається на планеті Батуу, яку люди також досліджують у парках Дінсі, і розповідає про дроїд-техніка який після аварійної посадки на планеті потрапляє в центр грандіознішої боротьби з Першим Орденом. На той час він мав гідні відгуки та лише покращився, оскільки його історія була завершена та розширена DLC «Останній дзвінок».
Отримавши «розширене видання» гри для PlayStation VR2, ILMxLAB фактично довелося піти і зробити це. Оскільки команда вперше мала справу з новим апаратним забезпеченням, продюсер Харві Вітні вважав, що добре, що перший проект команди на PlayStation VR2 був вдосконаленою версією існуючої гри.
«З самого початку знаючи, що ми вже мали вміст, створений для оригіналу, це суттєво змінило ситуацію», — розповідає Вітні Digital Trends. «Ми не переробляємо історію і не придумуємо все це. У нас просто була така можливість попрацювати в команді й запитати: «Що ми тут насправді просуваємо, і де зміни, які ми хочемо внести, і що ми можемо зробити, щоб справді скористатися перевагами цього апаратного забезпечення?»

Простір віртуальної реальності сповнений різних гарнітур з унікальними характеристиками, серед яких виділяються набагато вищі характеристики PS VR2. PlayStation VR2 має деякі вражаючі характеристики порівняно з аналогами VR, відображаючи вміст у форматі 4000x2030 HDR із частотою кадрів 90 Гц або 120 Гц. Крім того, в іграх є потужні, просторові та абсолютно нові контролери Sense від PS5, а не консоль 2013 року та засоби керування рухами 2010 року, які обмежували оригінальну PlayStation VR.
PlayStation VR2 підтримує стилі гри Roomscale, Sitting і Standing, що додало ще більшої складності, оскільки Tales from the Galaxy's Edge підтримує всі три. На щастя, Перес III, що перенесення Tales from the Galaxy's Edge на PlayStation VR2 було відносно керованим через те, наскільки вражаючими були характеристики системи.
«Багато процесів розробки подібні [до інших платформ віртуальної реальності], — каже Перес III. «Ми все ще працюємо всередині Unreal, і ми виконуємо багато тих самих процесів. Але нам не потрібно так сильно дивитися на продуктивність, як на деяких інших пристроях, тому ми можемо відкривати багато речей або не бути настільки стурбованими певними речами. Це приходить із кращим обладнанням».
Краще обладнання, кращі ігри
Дивлячись на найбільші ігри вікна випуску PlayStation VR2, візуальні ефекти назв Horizon Call of the Mountain і режими віртуальної реальності Resident Evil Village і Gran Turismo 7 є вражає. Під час нашої дискусії Вітні також чітко дав зрозуміти, що однією з справжніх переваг роботи над цим ремастером є відсутність необхідності турбуватися про суворі обмеження на візуальні ефекти чи навіть звук. «Нам пощастило в тому сенсі, що у PlayStation VR2 є багато іншого, чого ми раніше не мали», — каже Вітні. «Ми могли б дійсно покращити графіку та зробити її сяючою. Але тоді були також деякі інші речі, які вступили в гру. Ми повністю переробили аудіо, воно звучить чудово».