Sonic Frontiers пройшов довгий шлях з часів грубої конструкції ми бачили влітку, коли Sega повністю прикрила таємничий проект. Коли минулого тижня настав мій час зіграти в нову збірку, яка демонструватиме значно більше вмісту, ніж ми бачили раніше на цьому етапі я очікував, що гра у «відкритій зоні» буде надзвичайно відрізнятися від того, що ми бачили протягом останніх кількох місяців. Звичайно, Sonic Team, схоже, відшліфувала гру з чистішою графікою та вищою частотою кадрів — не кажучи вже про менше рейок, які захаращують горизонт.
Зміст
- Нові навички для розширення горизонтів Соніка
- Новий голос Соніка схожий на ніч і день
- Гарна зміна темпу
Sonic Frontiers - сюжетний трейлер
Остання пригода Соніка виходить за два тижні, і, виходячи з часу, проведеного мною з нею (шість годин гри), стає ковтком свіжого повітря, що кидає виклик гравцям, які звикли грати в ігри з відкритим світом люблюЛегенда про Зельду: Подих дикої природи, Immortals Fenyx Rising, і Genshin Impact. Це не тільки дозволяє гравцям відчути високошвидкісну дію, яку вони зазвичай бачать в інших іграх, але також дратує їх мозок головоломками різного ступеня складності. Результатом стала гра Sonic, яка виглядає абсолютно новою, але зберігає основи серії. Він виглядає як правильний баланс як для новачків, так і для шанувальників серіалу.
Рекомендовані відео
Нові навички для розширення горизонтів Соніка
Коли я грав у перші три регіони Островів Зорепаду під час приблизно шестигодинного практичного перегляду — Острів Кронос, Острів Арес і Острів Хаос — я швидко зрозумів, що ніхто не перебільшував Подих дикої природи вплив в Кордони. У Соніка біля його голови плаває датчик Boost, який діє як витривалість. У більшості випадків показник Boost обмежений, хоча іноді він нескінченний. Цей лічильник необхідний для вирішення деяких головоломок і викликів, які потрібно виконати протягом встановленого часу, хоча інші не мають таймера.
Незважаючи на те Кордони Керівник і продюсер Sonic Team Такаші Іідзука, маючи всі задатки для гри з відкритим світом, сказав, що вищезазначені елементи, а потім деякі — напр. його лінійні рівні в кіберпросторі та рибальські міні-ігри з Big the Cat — ось що вирізняє його з надзвичайно популярної Legend of Zelda назва. Він бачить елемент відкритого світу як продовження жанрів RPG і бойовиків, у яких живе світ створений і розширений, щоб гравці могли досліджувати та збирати життєво важливі предмети прогресування. The “відкрита зона” фраза, до якої прикріплено Кордони ось де виникають відмінності.
«Ігри з відкритим світом, як Genshin Impact, люблю Подих дикої природи «Всі вони ніби народжені з ідеї відкритого світу», — сказав Іідзука Digital Trends. «Я справді бачу ідею відкритого світу як розширення жанру RPG або жанру екшн… Проте, Sonic Frontiers відрізняється від цього. Це начебто починається з жанрової основи тривимірного екшн-платформи та цього ігрового процесу та його розширення, додаючи до цього ігровий процес є елементом вільного роумінгу та створює новий вид тривимірної екшен-ігри на платформі у цій відкритій зоні досвід. Отже, це справді різниця між грою з відкритим світом, де більше йдеться про дослідження світу та всього, що відбувається у світі. І ігровий процес у відкритій зоні, який насправді є розширенням тривимірної платформи, якою відомий Sonic. І справді, коли ви почнете в неї грати, ви побачите, що відчуєте різницю в тому, як створюється гра».
Єдиний елемент ігрового процесу, який робить Кордони Дерево навичок не відрізняється від інших RPG-подібних ігор з відкритим світом, що робить її першою грою в 30+ річній історії Sonic з такою функцією. Соник отримує нові бойові навички з дерева, забираючи частини навичок у полеглих ворогів і предмети, що ламаються. Дерево навичок було реалізовано в грі, щоб не тільки розширити набір ходів Соніка за межі самонаведення атаки, ривки обертів і топтання, але щоб зробити бій з ворогами будь-якого розміру більш привабливим для гравців. Бій особливо спрацював для мене, тому що вороги вільно блукають по світу, майже очікуючи, що ти прийдеш і кинеш їм виклик.
Іідзука-сан сказав, що дерево навичок народилося з ідеї «відкритої зони», але чи стане ця функція основним елементом серії Sonic у майбутньому, залишається невідомим. «З точки зору дизайну ігор для Sonic Frontiers, було важливо додати дерево навичок, щоб справді максимально використати ігровий процес у відкритій зоні», — сказав він. «Тож для майбутніх ігор, можливо, у нас це буде, а може, й не буде. Це більше залежатиме від ігрового дизайну цієї гри та від того, чи важливо мати дерево навичок чи ні».
Новий голос Соніка схожий на ніч і день
Під час ігрового сеансу я помітив, що глибокий голос Соніка був набагато виразнішим, ніж у сюжетному трейлері гри. Чим більше Соник говорив, тим більше я відчував, що статеве дозрівання вдарило по ньому, як тонні цегли, незважаючи на те, що йому канонічно було 15 протягом більшої частини його кар’єри. Він звучить не так як герой мультфільму, а більш дорослий, як актор, який нагадує Вілла Сміта, який переходить від комедії до драми. Його все ще озвучує Роджер Крейг Сміт, але я зрозумів, що голос Соніка був поглибленим, щоб відповідати серйозність ситуації, в якій опинився Блакитна пляма, і таємничість його нового навколишнє середовище. Іідзука встановив, що зміна вокалу є випадковою, якщо не постійною зміною характеру Соніка.
«За Sonic Frontiers, ситуація в грі інша, це не звичайне, веселе та попсове, а справді якась яскрава мультиплікаційна вистава, яку легко отримати», – сказав він. «Ми хотіли мати набагато серйозніший тон і набагато більш таємничу природу для всього світу та виступів. Отже, ми працювали з нашим талантом голосу, щоб справді переконатися, що ми натрапили на вокальні виступи, які були надані, але це це не означає, що відтепер голос Соніка стане глибшим або що відбулися певні зміни в Соніку як характер. Це дійсно для того, щоб переконатися, що якість розваг і те, чого вони хотіли досягти в серії в серії, були доставлені».
Ян Флінн, письменник для IDW Їжак Соник коміксів і сценарист для Кордони, відчував те саме, коли я розмовляв з ним під час попереднього перегляду. «Я був трохи здивований тембром, який видає Роджер», — сказав Флінн Digital Trends. «Але з самого початку, як це відбувається, Кісімото сказав, що вони хочуть історію, яка була б більш обґрунтованою, трохи серйознішою та зосереджена на таємничій стороні речей. І я відчуваю, що зріліша подача краще підходить до цього тону».
Що також відповідає новому тону Кордони це функція, яка не виявилася належним чином у сумнозвісному виступі Соніка у 2006 році: цикл день-ніч. Спочатку ця функція мала бути в сумнозвісній назві до 15-ї річниці, але її виключили з кінцевого продукту через обмеження часу. Використовувався цикл день-ніч Sonic Unleashed, але ним керували лише гравці в центрах світів і на карті світу. За словами Іідзуки, рівні в цих двох іграх Соника та інших були продиктовані часом доби, на який вони були встановлені, залежно від історії, яка розповідається.
Ми хотіли, щоб люди справді подорожували разом із Соніком.
Цикл день-ніч в Кордони так само динамічний, як і в більшість ігор з відкритим світом, якщо не більше. Коли я досліджував простори Островів Зорепаду, він здався належним чином виконаним, оскільки він дав мені нескінченну кількість часу, щоб бігати з ним Соник і збери смарагди хаосу, жетони пам’яті, рівні кіберпростору та все інше, що мені потрібно було отримати, щоб перемістити історію разом. Час летить швидко, коли ти розважаєшся, і ця приказка особливо актуальна для Соніка, як пояснює Іідзука.
«Ми дійсно хотіли переконатися, що гравець і Соник були як би об’єднані й мали однаковий досвід від початку до кінця», — сказав він. «І зазвичай ви чули, що в більшості ігор, іграх минулого і навіть наших попередніх іграх, історія завжди диктувала час. Отже, залежно від того, яка історія, яка історія розповідається в даний момент, це як би визначатиме, день це чи ніч. І ви завжди застрягли через потреби історії в часі, який ви граєте. Крім Sonic Frontiers, ми хотіли, щоб люди справді подорожували разом із Соніком. І оскільки ви подорожуєте та бігаєте з Соніком, з самого раннього етапу з концептуальної точки зору, вони хотіли переконатися, що ти відчуваєш себе разом із Соником і переживаєш те, що переживав Сонік їх».
Гарна зміна темпу
Збірка Соника Кордони Я грав зі швидкістю 60 кадрів за секунду (fps), хоча гра працюватиме зі швидкістю 30 кадрів за секунду на Nintendo Switch (Примітка редактора: у попередній версії цієї історії було зазначено, що гра працює зі швидкістю 60 кадрів за секунду на всіх платформах. Ця деталь була зроблена помилково, оскільки Sega офіційно не підтвердила частоту кадрів гри на консолях останнього покоління. Версія для PS4 є за чутками, він працюватиме зі швидкістю 30 кадрів в секунду під час запуску). Я спробував компілювати гру з контролером Xbox на комп’ютері та помітив, що вона стала в 10 разів плавнішою, ніж те, що я бачив на кадрах, опублікованих на початку цього року. Я думав, що бачив швидкісний геймплей Соник пригоди 2, Sonic Unleashed, Кольори Соника, і Sonic Forces, але Кордони виводить на новий рівень усе, що робить Сонік. Він швидко бігає незалежно від того, як часто я натискаю кнопку Boost (чи ні), і ще швидше завдає ударів руками та ногами своїм ворогам — і все це з тією швидкістю, яку ви очікуєте від персонажа на цьому етапі.
Що стосується світу навколо нього, Кордони розважається, створюючи тут анімацію та поведінку ворога. Наприклад, робот Shark, з яким я зіткнувся, Сонік тримається за хвостовий плавник, коли він люто пливе по піщаній пустелі на острові Арес. З’являються підказки, щоб направити його в правильному напрямку та зберегти рівновагу, перш ніж відпустити, щоб атакувати його голову. Танк викликає торнадо піщаної бурі, який підхоплює Соніка в повітрі та припиняє обертатися кожні кілька секунд, щоб він міг здійснити самонаведення в місцях корпусу, не покритих струменями. Інші вороги меншого зросту можуть бути підкинуті в повітря за допомогою здатності Cyloop, дозволяючи Сонік, щоб слідувати ударами руками та ногами з близької відстані або атакувати на відстані за допомогою свого навику Sonic Boom. Я виявив, що кілька ворогів налетіли на мене надто швидко, щоб я міг вчасно відбити їхні атаки, але я впевнений, що зрозумію це, щойно зможу провести більше часу з остаточною версією.
Sonic Frontiers схоже, що всі стратегії вичерпані Подих дикої природип’єса — і п’єси інших ігор, натхненних нею — і чудово реалізували їх у формулі Соника, не позбавляючи основ, якими відома серія. Sonic Team завжди була відома тим, що експериментувала з різними стилями гри для кожної гри Sonic, починаючи від командної гри (Герої Соника) до нічного перетворення (Звільнений) до створення аватарів у стилі deviantART (Сили). Тепер, здається, компанія може зловити блискавку в пляшці, дотримуючись стилістичного тренду відкритого світу встановлюється грою п’ятирічної давності, створеною компанією-конкурентом Соніка, що робить її складною для шанувальників нових і старий.
Якщо ігри у стилі відкритого світу є новою ерою для Sonic — або, смію сказати, новим кордоном — тоді я вже готовий зустріти це з розпростертими обіймами, коли Sonic Frontiers запускає 8 листопада для PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch і ПК.
Розкриття інформації: Digital Trends було доставлено на Гаваї для попереднього перегляду Sonic Frontiers, а Sega of America покрила витрати на подорожі. Це не вплинуло на наше висвітлення гри.
Рекомендації редакції
- Цього тижня Sonic Frontiers отримає безкоштовне оновлення, включаючи нові режими
- Навіть рухаючись вперед, Sonic Frontiers ніколи не забуває минуле серіалу
- Sega ставить усі свої фішки на стіл із Sonic Frontiers
- Sonic Frontiers розпочне «третє покоління» ігор Соника
- Sonic Frontiers — одна з найдивніших ігор, у які я коли-небудь грав