Хітмен 3 отримано схвальні відгуки критиків, і багато шанувальників з нетерпінням чекають, що розробник IO Interactive перенесе з франшизи у свою наступну гру, яка наразі називається Проект 007.
Зміст
- Зберігайте складне середовище
- Треба змінити хід гри
- Переробити дію з нуля
- Нехай він буде таким же інтерактивним
Незважаючи на те, що світ вбивств добре перекладеться на Джеймса Бонда, майбутня гра не може бути просто назвою для копіювання та вставлення. Було б неправильно просто зробити "Хітмен 4” з агентом 47, заміненим на 007. Існують деякі ключові коригування, які IO має внести на додаток до вже закладеного фундаменту, щоб створити гру про Бонда, яку вона здатна створити.
Рекомендовані відео
Зберігайте складне середовище
Найважливіший атрибут, який буде робити Проект 007 блиск, на щастя, елемент IO абсолютно прибитий Хітмен 3. Кожен рівень, від Дубая до Карпатських гір, пропонує різноманітні та захоплюючі шпигунські пригоди. Навіть після кількох повторів я все ще знаходжу нові області в цих місцях, незважаючи на відчуття, що я ретельно досліджував кожне місце призначення в минулих проходженнях.
Проте середовище не здається безцільним. Кожен закуток має певну мету, яка або допомагає, або заважає Агенту 47 здійснити його вбивство. Саме цей делікатний баланс дизайну рівнів і уваги до деталей навколишнього середовища буде найважливішим для перекладу Проект 007.
Треба змінити хід гри
Хітмен 3 це модульний досвід, де гравці вибирають місце, а потім змінюють стартову зону агента 47 разом із його спорядженням. Поки Хітмен 3 продовжує та завершує історію, розказану протягом усієї трилогії, вона далеко не в центрі уваги серіалу. Натомість ігри розумно зробили свої пісочниці визначальною особливістю.
Проект 007 вимагатиме більш лінійного та спрямованого досвіду, де частини сцени органічно перетікають одна в іншу, що може суперечити сильним сторонам дизайну рівнів, згаданим раніше. IO потрібно буде знайти спосіб перенести дію з одного місця на інше, а не просто кинути Джеймса Бонда на порозі нового середовища.
У 007 також є елементи, які не торкаються в трилогії Hitman, а саме водіння та автомобільні погоні. Джеймсу Бонду доведеться бігати, стрибати, їздити, літати і, можливо, навіть кататися на лижах, де Агент 47 міг просто ходити. Нам ще належить побачити, як IO справляється з більш механічними формами руху, тож на це варто звернути увагу.
Переробити дію з нуля
Враховуючи нові елементи обходу, необхідно переробити весь дизайн дії Hitman. Агент 47 чудово підбирає предмети, завдає ворогам ударів у спину та ще дуже мало. У той момент, коли операція йде на південь Хітмен 3, зіткнення вбивці з ордою ворогів у перестрілці зазвичай призводить до незграбного досвіду, який закінчується смертю 47.
Це добре, оскільки Hitman створено для максимально прихованого та невідстежуваного досвіду. Проект 007 вимагатимуть декорацій, подібних до насичених екшеном сюжетів Uncharted, і їм знадобиться Джеймс Бонд, щоб досягти таких випадків. Ігровий Бонд повинен бути набагато більш рухливим персонажем, ніж Агент 47, і таким же здатним у рукопашному бою та перестрілках, як і в тому, щоб заганяти ворога в темному кутку.
Нехай він буде таким же інтерактивним
Можливо, Бонду ніколи не знадобиться більше, ніж його пістолет Walther PPK, щоб знищити кімнату ворогів, але це не означає, що так має бути. Частково задоволення від гри Hitman полягає в тому, щоб дізнатися, які предмети можна підібрати та потенційно перетворити на смертельну зброю, або які елементи навколишнього середовища можна використати як відволікання.
Проект 007 має збільшити інтерактивність до 11, додавши більше унікальних елементів, ніж ігри Hitman, які мають тенденцію сортувати їхні об’єкти в одне з трьох відер: щось, чим можна вбити, чим можна відволіктися, щось, щоб розблокувати з. Якщо гра про Бонда змінює формулу з точки зору модульних локацій Hitman, об’єкти, які використовує 007, повинні бути більш специфічними для кожного сценарію, але залишатися такими ж багатими. Вони також повинні служити багатьом цілям, як часто роблять гаджети, які Бонд приносить на місію.
Ці гаджети мають бути набагато цікавішими, ніж гарна ванільна технологія, якою оснащений Агент 47. Шокові міни та вибухівка «гумова качечка» схожі на роботу Q, постачальника гаджетів MI6, у його ранні дні. IO Interactive варто подумати про деякі з більш диких інструментів в арсеналі Бонда та використовувати їх.
Хітмен 3 створив основу для найкращої гри Бонда, але її формулу потрібно струшувати, а не перемішувати, щоб досягти цього прагнення. Сподіваємось, IO Interactive може виявитися таким же інноваційним, як і ітеративним.
Рекомендації редакції
- Hitman 3 VR вийде на ПК наступного року разом із трасуванням променів
- Перше оновлення Hitman 3 приносить у гру нові цілі та місії ескалації
- Проблема з веб-сайтом Hitman 3 не дозволяє гравцям передавати дані з попередніх ігор
- Розробник Hitman IO Interactive працює над новою грою про Джеймса Бонда
- Усе, що ми знаємо про Hitman 3: дата виходу, місця та підтримка VR
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.