Новий контролер U від Nintendo

Величезний успіх Nintendo Wii був здебільшого завдяки одній грі: Wii Sports. Ця гра, яка постачалася разом із самою консоллю, допомогла представити концепцію керування рухом найбільшу аудиторію, якщо поєднати його з діяльністю, з якою більшість (якщо не всі) людей уже знайомі з. Якби ви знали, як грати в боулінг у реальному житті, ви могли б зробити це в грі. Понад десять років потому Nintendo Switch Sports випустила на Nintendo Switch, щоб продовжити традицію легких у виборі спортивних розваг для всієї родини, керованих рухами. Ця нова версія пропонує безліч нових видів спорту, функцій і способів гри, які можуть створити цілу нову хвилю веселих спогадів, подібних до Wii Sports багато років тому.

Будучи грою, яка в основному керується рухом, Nintendo Switch Sports природно потребує використання Joy-Cons для гри. Однак на ринку є кілька версій Nintendo Switch, і багато людей вибирають дешевшу версію Lite лише для портативних пристроїв. Це видання має Joy-Cons, приєднані до самої консолі, що призводить до того, що деякі ігри не можна грати на портативній версії хіт-системи Nintendo. Але як щодо Nintendo Switch Sports? Якщо вам цікаво, чи можете ви все ще користуватися цим спортивним пакетом на своєму Nintendo Switch lite, ось відповідь.

Важко знайти людину, яка була живою під час розквіту Wii і хоча б не спробувала Wii Sports. Це одна з найбільш продаваних ігор усіх часів, а її прості, але точні засоби керування рухами дозволяли кожному, від маленьких дітей до людей похилого віку, на кілька хвилин відчути себе спортсменом. Це чудові умови для будь-якої гри, яка намагається її продовжити, і Nintendo Switch Sports готова відновити формулу 29 квітня за допомогою перероблених візуальних елементів і нових спортивних пропозицій.
Але чи знаєте ви, що ще одна гра Wii Sports вийшла між цими двома назвами? На початку Wii U Nintendo випустила Wii Sports Club, ремейк класичної казуальної спортивної гри для невдалої консолі Wii U. Він покращив елементи керування та візуальні ефекти, а також спробував надати серії Wii Sports жваву спільноту.
Nintendo Switch Sports відновила мою пам’ять про існування Wii Sports Club і після оголошення Майбутнє закриття Wii U eShop, я знав, що хочу перевірити це та зрозуміти, чому це подальше заняття впало в невідомість. Це означало платити 2 долари на день за доступ до римейку Wii Sports із несправними функціями, в які майже ніхто не грав. Чи було воно того варте? Ні, але це дуже підходяща гра для Wii U, оскільки це також продукт, який повністю затьмарив і зробив зайвим його попередник.
Wii U – Трейлер спортивного клубу Wii
Платіть, щоб грати
Мені вдалося знайти Wii Sports Club в Wii U eShop і завантажити його безкоштовно. Хоча безкоштовна гра Wii Sports здається фантастичною ідеєю, вона триватиме недовго. Коли я вперше завантажив гру, у мене була 24-годинна безкоштовна пробна версія, щоб спробувати будь-який із п’яти видів спорту — теніс, боулінг, гольф, бейсбол і бокс — які я хотів. Я трохи пограв у теніс і боулінг у свій перший день гри, але не побачив усього, що вони могли запропонувати.
Після того першого дня настав час платити. Мені було запропоновано два варіанти оплати в грі, які потім принесли мені Nintendo eShop. Я міг би придбати окремі види спорту за 10 доларів кожен, що дало б мені постійний доступ до них та пов’язаних із ними міні-ігор. Іншим варіантом було платити 2 долари на день, щоб отримати доступ до всього.
Хоча кілька днів поспіль купувати абонемент за 2 долари на покинуту гру Wii U насправді не було мудре фінансове інвестування, мені було досить цікаво, щоб піддатися цій мікротранзакції та зберегти граючи. Зробити це й витратити лише 14 доларів має набагато більше сенсу, ніж платити 50 доларів за римейки ігор, які я отримав безкоштовно зі своєю Wii понад 15 років тому. Ця схема монетизації, здається, не була такою вдалою угодою в 2014 році, і вона точно не є такою зараз, коли є безліч дешевших або безкоштовних програм для фітнесу, від яких люди можуть отримати набагато більше. Але що саме я отримав за ці гроші?
Переосмислення спорту
З червня 2014 року Wii Sports Club містить ті ж п’ять видів спорту, що й оригінальний пакет Wii: теніс, боулінг, гольф, бейсбол і бокс. Індивідуальні види спорту здебільшого грають так, як ви їх пам’ятаєте в оригінальній Wii Sports. Розмахуючи пультом дистанційного керування Wii, ваш персонаж виконує той самий рух тенісною ракеткою, ключкою для гольфу, битою, м’ячем або кулаком. Деякі міні-ігри в тренувальному режимі трохи змінюють формулу для кожного виду спорту, але жодна з них не привернула мою увагу надовго.
Найсуттєвішими відмінностями в ігровому процесі між оригінальними Wii Sports і Wii Sports Club є підтримка Wii MotionPlus і Wii U GamePad. Очевидно, що Wii MotionPlus швидше реагує, ніж звичайні пульти Wii Remotes, тому рух того, що ви тримаєте в грі, відчувається точніше у Wii Sports Club. Незважаючи на це, гра все ще досить проста та доступна, тому я б назвав її обов’язковою для гравців, які люблять Wii Sports.
Крім того, є Wii U GamePad, який з’являється в гольфі та бейсболі. У гольфі ви ставите Wii U GamePad на землю, і він показує м’яч, який вам потрібно вдарити. Це веселий візуальний штрих, але дуже химерний. Тим часом гіроскоп GamePad використовується для прицілювання та лову м’ячів у бейсболі. Хоча бейсбол набагато краще використовує GamePad, постійне перемикання між ним і пультом Wii може втомити. За винятком цих функцій, Wii U GamePad є досить марним у Wii Sports Club, тому він не такий хороший технічний демо для своєї системи, як оригінальний Wii Sports.

Загалом, ці п’ять видів спорту є лише трохи покращеними версіями того, що ви пам’ятаєте з оригінальної Wii Sports. Це римейк, який не є абсолютно необхідним, враховуючи, що можна грати в оригінальну гру на Wii U через зворотну сумісність. Це не дуже добре, коли копій Wii Sports у понад шість разів більше, ніж систем Wii U. Це невелика версія головоломки, в якій також опинилася Wii U.
Пішли клуби
Wii Sports Club отримав таку назву, тому що Nintendo зосереджується на внутрішньоігрових клубах. Щодня гравці можуть приєднатися до клубу, багато з яких базуються на штатах, регіонах або країнах. Потім ці клуби оцінюються окремо для кожного виду спорту залежно від результатів їхніх гравців.
Я приєднався до клубу штату Іллінойс, але це не мало помітного впливу на мій досвід, оскільки соціальні функції Wii Sports Club більше не працюють. Хоча він все ще відстежує виступи клубів в Інтернеті, немає хорошого способу спілкування.
У 2022 році грати в Wii Sports Club можна лише на самоті.

Минулого тижня Nintendo оголосила про свої наміри закрити Wii U та 3DS eShop, цифрові вітрини систем, у березні 2023 року. Це рішення розчарувало шанувальників хардкору, які дотримувалися Nintendo в ту важку епоху, і надзвичайно тривожило, оскільки багато ігор, доступних на платформах, не будуть збережені.
Значніші ігри Wii U та кілька ігор 3DS були перенесені на Switch, але багато ігор все ще застрягли в цих системах і не можуть бути перенесені. Після закриття цифрових магазинів лише цифрові назви зникнуть назавжди, а фізичні копії цих назв стануть дорожчими та важчими для використання. Фанати та захисники ігор не були задоволені цим рішенням, а Фонд історії відеоігор дав найвідвертішу відповідь.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Після цього оголошення Digital Trends поспілкувалися з галузевим аналітиком і фахівцями зі збереження ігор, щоб отримати краще уявлення про те, що саме спонукало Nintendo закрити ці магазини, і дізнатися, як вона може краще працювати зі збереженням своїх спадок.
Чому Nintendo закриває 3DS і Wii eShops?
Офіційно в поширених запитаннях Nintendo щодо закриття eShop сказано, що «це частина природного життєвого циклу для будь-якої лінійки продуктів, оскільки споживачі рідше її використовують. з часом." Відповідь не вникає в деталі та може заплутати тих, хто все ще грає в ігри в системі, або шанувальників ігор, доступних лише на Wii U або 3DS. Головний аналітик Omdia Метью Бейлі детальніше пояснює аргумент щодо бази користувачів Nintendo, наголошуючи на величезному розриві між кількістю людей, які грають у Switch і Wii U.
«У той час як Omdia очікує, що кількість консолей Switch, які активно використовуються, перевищить 90 мільйонів у всьому світі цього року глобальна база активних встановлень Wii U впаде нижче одного мільйона в 2022 році», – сказав він. пояснює. «Навіть якщо ви включите в рівняння більш довговічну сімейство консолей 3DS, на комутатор все одно припадає понад 90% загальної бази активних установок консолей Nintendo».
Якщо говорити лише про цифри, розумно, що Nintendo захоче зосередитися на більшості своїх гравців. Бейлі визнає, що «користувачі Switch вже пожинають переваги єдиної розробки Nintendo першої сторони, зосередженої на одній платформа». Тим не менш, хтось може стверджувати, що Nintendo має просто дозволити eShops працювати, навіть якщо він активно не оновлюється або підтримання їх.

На жаль, Nintendo не вважає це можливим через проблеми з ціною та безпекою. Game Over Thrity, користувач Twitter із понад 20-річним досвідом роботи над ІТ-проектами та інфраструктурою, пролив світло на те, що могло вплинути на прийняття рішень Nintendo, у ланцюжку.
«Оскільки ці системи старіють, для них потрібні виправлення, безпека, спеціальні контракти, оновлення та персонал, який знає, як вони створювалися (і обслуговувалися)», — пояснює його тема у Twitter. «З часом з’являються діри в безпеці, сервери, код, інфраструктура тощо, які неможливо привести до сучасних стандартів. Це стає постійною боротьбою між підтримкою застарілих систем, оплатою людей за це та намаганням йти в ногу з глобальними правилами. Це недешево в будь-якому випадку. Вони не можуть просто «залишити світло» і припинити їх підтримувати. Що, якщо хтось зламав платіжний процесор?»
З кожним роком Wii U та 3DS eShops, ймовірно, ставали дорожчими в обслуговуванні та зростали ризики для безпеки для видавця відеоігор. Замість того, щоб витрачати час і ресурси на те, щоб задовольнити меншу кількість гравців, простіший варіант — повністю вимкнути все. Хоча він не пов’язаний з Nintendo, оцінка Game Over Thirty збігається з тим, що ми чули від Nintendo та Omdia.
«У 2022 році глобальна активна база встановлених Wii U впаде до одного мільйона».