«Маріо + Кролики: Інтерв’ю в Битві за Королівство з Давидом Соляні

Не було можливості Mario + Rabbids: Kingdom Battle не збиралася бути дивною відеогрою. Дивовижний ексклюзив Switch, розроблений Ubisoft, займає дві франшизи платформи бойовиків — Nintendo флагманського світу Маріо та Кроликів у стилі Міньйонів — і поєднує їх разом у модифікованому стратегія-RPG. Це нічого схожого на те, що ви бачили раніше.

Наша гра передбачувана, але є такий же невеликий шанс непередбачуваності, що й у вас Маріо Карт

Є й інші дивацтва. Маріо, Луїджі, Піч, Йоші та їхні клони Кролики мають різнокольорову зброю та вступають у перестрілку з Кроликами, деякі з яких набули рис класичних ворогів Маріо. Вони борються на яскравих барвистих полях битв, покритих різнокольоровими блоками та колекційними монетами. Це військова гра у її найбільш ігровому прояві.

За словами креативного директора Ubisoft Milan Давіда Соліані, це все дуже задумано. Щоб створити нову відеогру, відмінну від двох серій, з яких вона створена, він і його команда створили новий жанр — те, що він називає «тактичною пригодою» — щоб створити полотно для гри, яка не схожа ні на одну з попередніх Маріо спін-офф.

Пов'язані

  • Наступний додатковий пропуск Mario Kart 8 Deluxe принесе ностальгію за Wii та GameCube наступного тижня
  • Рольова гра Super Mario отримує повний ремейк Switch, і він вийде цього року
  • У Mario Kart 8 Deluxe є нова траса Yoshi’s Island — і вона ідеальна

Ми поговорили з Соляні, якого ви, можливо, краще знаєте «людина Ubisoft, що плаче», протягом а Битва за королівство Маріо + Кролики події в Нью-Йорку минулого тижня. Після кількох годин гри, включаючи локальний кооперативний режим, якого ми не бачили на E3, ми запитали його про те, як його команда розробила унікальний стиль гри.

Примітка автора: це інтерв’ю було скорочено та відредаговано для ясності.

Digital Trends: Перед інтерв’ю ви використали термін, якого я ніколи раніше не чув, щоб описати гру, «Tactical Adventure». Що таке тактична пригодницька гра?

Давіде Соліані: Так. ми почали з наміру запропонувати щось абсолютно нове для Nintendo. Щось, чого вони ще не робили, [бо] інакше яка мета пропонувати те, що Nintendo вже робить дуже добре. У той же час ми великі шанувальники тактики [ігор] і хотіли спробувати «оновити» жанр. Не революціонізувати його, а оновити.

Маріо, Кролик Маріо та принцеса Піч вступають у битву з босами в моторошному селі — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Кролячий персик зцілює Маріо та Луїджі в бою — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Кролик Йоші вступає в бій у моторошному селі — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Маріо та Кролик Піч беруть участь у битві — Mario + Rabbids Kingdom Battle

Ми хотіли залишитися вірними материнському всесвіту. Саме тут ми сказали, що ми повинні змішувати бойові фази з фазами «Пригоди», де ви можете загубитися в прекрасному світу, щоб знайти секретні зони — коло монет, секретну скриню — і розв’язувати головоломки, одночасно знаходячи нових союзників і стикаючись із новими вороги.

DT: Отже, її називають «тактичною пригодницькою» грою, тому що вона поєднує елементи стратегії та дослідження?

ДС: Абсолютно. Крім того, у вас є сюжетна лінія, яка розвивається, чим більше ви граєте з нашим списком із восьми героїв та іншими ворогами.

Ми хотіли спробувати «оновити» жанр [тактики]. Не революціонізувати його, а оновити.

Навіщо Маріо пістолет?

Ми хотіли зробити «бойову гру» з самого початку, і гра, яку ми використали як орієнтир, була Mario Kart. Ми сказали: «О, у покроковій грі може бути така ж швидка дія».

Ми знали, що це могло бути проблематично для Nintendo. Ми витратили багато часу на мозковий штурм; робив безліч ескізів, щоб створити зброю, яка взагалі не була реалістичною. Вони були барвистими та веселими, але, в той же час, гравець міг зрозуміти функцію, просто подивившись на них. І це були саме ті інструменти, які нам потрібні для створення бойової гри. Отже, коли ми нарешті звернулися до Nintendo в Кіото, запропонувавши бойові дії, Міямото-Сан їх схвалив. Для нас це була велика винагорода.

Ви сказали, що вашим натхненням для гри був Mario Kart?

Mario Kart дуже відомий завдяки бонусам [або посиленням], які ви можете взяти з собою під час перегонів. Вони дійсно додають новий рівень ігрового процесу до звичайної гонки. Водночас у нашій грі, окрім цінностей, технік і різних типів навичок, які гравець отримує по всьому дереву навичок, у нас є зброя, яка не тільки для того, щоб її мати пошкодження. У вас є «супер ефекти».

Отже, [наприклад], ви можете побачити, як одного з ворогів підстрибує в повітрі через один із цих ефектів. А потім, коли він падає, це активує таку здатність, як «Сталевий погляд» Луїджі, наприклад, яка [дозволяє йому] стріляти, навіть коли не його черга. Він знову б’є ворога та застосовує новий суперефект, наприклад ефект опіку, тож коли він вдаряється об землю, він починає бігати та кричати, горячи дном. І цей ефект вогню може поширюватися на інші підрозділи.

Такі елементи додають новий шар. Наша гра є передбачуваною, тому що вона має бути міцною та надійною з точки зору бою, але є такий самий невеликий шанс непередбачуваності, що й у Mario Kart, але в бойовій грі.

Ми намагалися завжди дивувати гравців обох типів Кролики шанувальників і шанувальників Nintendo.

Зважаючи на суть Mario Kart, що б ви назвали ідеальним Mario + Rabbids: Kingdom Battle момент?

Коли ви об’єднуєте кілька комбо на одному полі бою, просто використовуючи всі свої здібності та спостерігаючи, як відбувається щось непередбачуване. Ви відбиваєте ворога, потім підпалюєте його приклад, потім знову відбиваєте його, потім у вас є інша гармата, яка стріляє… Усі вони прості дії, але на деякий час вони виходять з-під вашого контролю. Ось такий несподіваний момент ми хотіли додати до тактичної гри.

Технічне запитання: як ви вирішили використовувати в бою трьох персонажів одночасно?

У нас так було з самого початку. Це трикутник, чи не так? Три символи - майже трикутник. Внутрішньо ми назвали це "Triforce.” Кожен персонаж також має три дії: [рух, атаку та здібності], які, знову ж таки, є трикутником, отже, знову ж таки, Triforce. Комбінація 3 x 3 x 3 дала нам багато можливостей для досягнення синергії між ними. Це була наша відправна точка.

Граючи в Маріо + Кролики, гра виглядає як парк розваг. в Супер Маріо 64, ти біжиш світом і відчуваєш, що ти на місці. В Маріо + Кролики’ світу, вас ведуть, щоб побачити його. І тоді, у бою, це майже як ігрове поле. Знову ж таки, ви не на місці, ви на дошці; із блоками суперефекту покриття та можливістю бути викинутим «за межі».

Чи можете ви сказати, чому ви вирішили створити цю сюрреалістичну версію світу?

Ми почали з наміром «вторгнутися» в Грибне Королівство, і тому ми хотіли зробити гравця комфортним, здатним розпізнавати деякі елементи Грибного Королівства. Але, в той же час, тому що це було перекручено Кроликами, здивувавши їх.

Ви помітите, що ми використовуємо багато яскравих, яскравих кольорів, але ми також зосередилися на тому, щоб зробити світ непропорційним. Усі основні елементи фону дійсно більші за вас і порівняно один з одним. Це створює такий собі «іграшковий ефект», який робить гру привабливою для всіх гравців, а не лише для тих, хто звик до тактичних покрокових ігор. Ми хотіли вивести цей жанр із загальної концепції, що це нішева [тип] гри.

Гра Маріо «плюс Кролики». Є багато речей про Маріо. Є багато речей Rabbids. Як вам вдалося знайти свій стиль між ними?

Спочатку ми хотіли попрацювати над контрастом між двома світами, Маріо та Кроликами. Ми дійсно сприйняли ці відмінності, щоб створити нову ігрову механіку — нові ідеї, новий гумор, нові візуальні ефекти, нову музику. А потім ми почали змішувати їх разом, щоб створити пародії на ці культові елементи всесвіту Nintendo та всесвіту Rabbids.

Ось чому в демонстрації E3 у вас є рослина піранья, і у вас є білий кролик, а потім раптом у вас є "Рослина Піраббід”, що є чимось абсолютно новим. Ми намагалися завжди дивувати обох типів гравців, шанувальників Rabbids і фанатів Nintendo.

Ми [також] хотіли розширити всесвіт Кроликів; відновити їх як бренд і дати їм новий початок.

Ви б охарактеризували гру як пародію в цілому?

Я б сказав, що так, хоча ця гра має різні типи гумору; не просто фарсовий гумор. Пародія — це використання (і неправильне використання) дуже знакових елементів, і за допомогою пародії ви можете створити веселощі.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle виходить на Nintendo Switch 29 серпня. Щоб дізнатися більше про гру, перегляньте наш огляд новин.

Рекомендації редакції

  • 8 класичних курсів, які ми хочемо побачити в останній хвилі DLC Mario Kart 8 Deluxe
  • Super Mario Bros. Wonder: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Мікротранзакції Mario Kart Tour привели Nintendo до судових проблем
  • Ви можете зіграти в створену фанатами Super Mario Bros. 5 у Mario Maker 2 прямо зараз
  • Rayman DLC виходить у Mario + Rabbids: Sparks of Hope