Та сама технологія відеоігор, на якій працює Microsoft Gears of War 4 і новий Epic Games Battle Breakers Гра також використовується Chevrolet.
Але автомобільна компанія не використовує Unreal Engine 4 для створення нової відеоігри. Натомість ця технологія змінює концепцію персоналізації автомобіля в Chevrolet. І він має потенціал зробити революцію в усій автомобільній промисловості завдяки абсолютно новому автомобілю Blackbird із відстеженням руху, який може буквально перетворитися на будь-який автомобіль – від Camaro 1969 року до Концепт-кар Chevy FNR.
Обидві ці концепції представлені на конференції розробників ігор у Сан-Франциско цього тижня на стенді Epic. І це стало можливим завдяки рендерингу в реальному часі, який давно є основним елементом індустрії відеоігор, який тепер виходить за рамки розваг в інших галузях.
Рекомендовані відео
«Ми живемо у світі, який все більше стає цифровим», — сказав Кім Лібрері, головний технічний директор Epic Games, Digital Trends. «Здатність ігрового движка, особливо Unreal Engine 4, подолати розрив між нашим реальним світом і віртуальним світом, є важливим аспектом того, куди ми йдемо. Доповнена реальність на горизонті».
«Доповнена реальність на горизонті».
Доповнена реальність – це вже реальність. І Epic об’єднався з рекламним агентством The Mill і Chevrolet, щоб накласти фотореалістичні транспортні засоби, такі як Camaro ZL1, поверх справжній транспортний засіб (під назвою Blackbird), який знімає 360-градусний вид на шосе Angeles Crest у Лос-Анджелесі (за винятком LA трафік). Хоча Chevy та The Mill експериментували з цією концепцією доповненої реальності в минулому, це завжди робилося в постпродакшн.
Сем Рассел, генеральний директор глобального маркетингу Chevrolet, сказав Digital Trends ще в 2013 році. Мілл взяв C6 Corvette і прикрасив його маркерами відстеження руху, щоб знімати живу дію комерційний. Потім у пост-продакшн вони відтворили C7 Corvette поверх нього за допомогою 3D-моделювання, створеного комп’ютером.
«Це відкрило ідею створити загальний настроюваний автомобіль відстеження руху, налаштований саме для цього», — сказав Рассел.
І народився Дрізд, якого ще називають Вороном. Просту чорну машину використовували для зйомок реклами Chevy Sonic, але проблема все одно була. Знімальна група не могла точно зрозуміти, як виглядав новий автомобіль на кадрі, доки не було знято ролик. Їм потрібна була якась технологія, яка могла б не лише створювати фотореалістичні зображення, але й точно відображати освітлення тіні – все в режимі реального часу, перебуваючи в позашляховику з мобільною камерою (у цьому випадку Mercedes-Benz ML), який переслідував Blackbird.
Приходьте до Epic Games, яка за останні кілька років значно розширила свою клієнтуру за межі виробників відеоігор. Незалежний розробник також зайшов в автомобільну промисловість через Unreal Engine Enterprise підрозділ, який працює з такими компаніями, як McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, австралійським підрозділом Toyota і зараз Chevrolet.
Гонка
Кінцевий результат цього першого поєднання між рендерингом гри в реальному часі та реальним комерційним виробництвом у голлівудському стилі дебютує сьогодні від Chevy. «The Race» — це 60-секундне відео, яке протиставляє Camaro ZL1 2017 року та концепт-кар Chevy FNR. Для цієї демонстрації також доступний Camaro 1969 року, який дебютує на GDC.
Настає момент «ага», коли ти розумієш, що жоден із цих транспортних засобів ніколи не торкався тротуару в Лос-Анджелесі. Усі вони є творіннями доповненої реальності, створеними на движку для відеоігор і оснащені споживчим ПК високого класу з Відеокарта NVIDIA.
Лібрері вважає, що люди збираються взяти з цього прототипу відео: «Ого, коли справді з’явиться AR, це може бути неймовірно».
«Якщо ви не можете відрізнити реальне від віртуального, це змінить гру з точки зору того, що ви можете зробити», — сказав Лібрері. «Зараз, коли ви думаєте про споживчу доповнену реальність, це щось на зразок покладання простих пінгвінів на фон. Ми хотіли показати людям, що ми можемо зробити, використовуючи сучасне обладнання NVIDIA. Уявіть, яким буде світ через п’ять років».
«Якщо ви не можете відрізнити реальність від віртуальності, це змінить правила гри».
Рассел у захваті від того, що він може зробити сьогодні. Як керівник відділу маркетингу, його робота полягає в тому, щоб викликати інтерес щодо транспортних засобів до їх випуску. І це створює багато логістичних проблем, у тому числі відсутність реальних транспортних засобів для дорогих комерційних зйомок або необхідність тримати реальні автомобілі в таємниці для конкретних автосалонів. Blackbird може перетворитися на будь-який транспортний засіб, і будь-хто, хто потрапить на відео чи фотографію, не матиме жодного уявлення, що це за трансформація. Лише знімальна група, яка може бачити автомобіль CGi в режимі реального часу, знає секретну особу.
«Автомобілі ніколи не бувають ідентичними для різних ринків, незалежно від того, змінюють вони колір, колісні диски чи деталі автомобіля, як-от хромовані дзеркала чи вбудовані поворотники», — сказав Рассел. «Тепер у вас є лише один автомобіль на зйомці, і ви можете візуалізувати версії для кожного ринку за допомогою комп’ютера. Це заощадить сотні тисяч доларів на зйомці в той же день і мільйони доларів на глобальній зйомці».
Custom Cars: Let’s Get Digital
Chevy також об’єднався з Epic Games, щоб створити конфігуратор автомобіля з використанням Unreal Engine 4 і тих самих активів, що потужність «The Race». Фактично, ви можете налаштувати Camaro, а потім спостерігати, як ваша версія транспортного засобу переймає концепцію автомобіль.
Лібрері вважає, що виробники автомобілів будуть раді, що конфігуратор автомобіля може щось виробляти які схожі на їхні автомобілі, і вони побачать варіанти, які відкриваються набагато глибше залучення.
«Завдяки цій технології Blackbird, яку має The Mill, вони могли б виставляти автомобілі на гоночні треки, їздити по красивих місцях, і це була б машина, яку ви щойно налаштували», — сказав Лібрері.
На виставці GDC Epic демонструє гігантський сенсорний телевізор, який дозволяє будь-кому налаштувати новий Camaro на свій смак. Компанія навіть інтегрувала Google Tango AR у демонстрацію, дозволяючи смартфон діяти як відеокамера у віртуальному світі, щоб ви могли дивитися на автомобіль під будь-яким кутом.
«На горизонті один із найпотужніших інструментів продажів, який ми маємо, допомагає людям уявити себе в цьому автомобілі», — сказав Рассел. «Сьогоднішню телевізійну рекламу неможливо налаштувати. Коли ви сьогодні звертаєтеся до конфігураторів автомобілів із усіма кольорами, типами дисків і параметрами, ми хочемо, щоб ви уявили автомобіль, який ви хочете. Ця технологія дозволяє нам знімати реальний автомобіль клієнта. І ми можемо налаштувати оголошення відповідно до автомобіля, який вони хочуть купити. Згодом ми зможемо помістити людей у відеоматеріал у віртуальну реальність. У цієї технології є багато можливостей».
Лібрері сказав, що той самий налаштований автомобіль можна буде використовувати у відеоіграх у майбутньому.
«Немає жодних причин, чому вони не могли б створити додаток для супроводу водіння на будь-якій їхній улюбленій тестовій трасі», — сказав Лібрері. «Це приємна річ у використанні ігрового движка, тому що коли ми створюємо актив, це не обов’язково має бути просто високоякісна частина комп’ютерна графіка, яку ви зробили б для фільму чи телешоу, це може бути реальний віртуальний автомобіль із кермом, підвіскою та тертя».
Технології відеоігор сьогодні допомагають Chevy знаходити нові дороги, але важливіші наслідки вже на горизонті. У настроюваному цифровому світі замовлення саме того автомобіля, який ви хочете, через хмару стане звичайним явищем, так само як віртуальна реальність замінить потребу паркувати нові автомобілі на автосалонах. І вам більше не доведеться уявляти, як ви виглядаєте за кермом, ви зможете відчути це – віртуально. Це також корисно для тих, хто потребує швидкості, оскільки обмеження швидкості нікого не завадять використати цю технологію.
Рекомендації редакції
- Додаток Porsche Augmented Reality дозволяє побачити автомобіль вашої мрії в реальному світі