![](/f/cfd61b11579d1c7634c4c00b243837bb.jpg)
Які речі вас лякають? Ви боїтеся залишитися наодинці без допомоги та безлічі жахів, які можуть чатувати за рогом? Думка про зіткнення з надзвичайно сильною силою не дає вам спати вночі? Ваші кошмари наповнені сценами вашої втечі від грізної, нестримної присутності? Коріння страху бере початок з різних місць, і Capcom амбітно сподівається дослідити цю ідею в трьох сюжетних кампаніях, які складають цілу Обитель зла 6. Також буде чимало кооперативного геймплея, який є безперечно інтригує. Остання практична демонстрація гри від видавця, з якою я познайомився під час нещодавнього попереднього перегляду, спрямована на те, щоб підкреслити цю основну різницю між трьома кампаніями.
Історія, зосереджена на Леоні, є, ймовірно, найбільш близькою до оригіналу Обитель зла досвіду та традиційних визначень survival horror. Ця тональність спрямована на те, щоб викликати в гравців почуття страху, відчуття, що ви не самотні в якомусь темному просторі, і що все, що там з вами, це за вашу кров. Можливо, ви вже бачили певну частину геймплея демонстрації, оскільки Capcom нещодавно випустила приблизно 20-хвилинний матеріал, зібраний у
відео YouTube з двох частин.Рекомендовані відео
У розділі про Леона описано багато деталей, що стосуються цього моменту дебютний трейлер коли ветеран багатьох Обитель зла гри змушений принишити щойно зомбованого президента Сполучених Штатів. Місцем дії цієї жахливої сцени виявляється конференц-зал, який служить місцем передвиборчого мітингу. Важко продемонструвати такі елементи виживання, як управління ресурсами, у 20-хвилинній практичній демонстрації, але ця частина гри робить те, що потрібно, висвітлюючи повільніший темп і напругу в середовищі, що є центром уваги Леона кампанія.
Єдине, що мене хвилює ця частина гри — і це справді унікально для цієї конкретної кампанії — це те, як присутність партнерки Леона, Хелени Гарпер, зробить, щоб розрядити зростаючу напругу. Я розумію, з точки зору геймплея, чому Capcom хоче три кооперативні кампанії, але мати приятель, який завжди поруч, навіть керований ШІ, несе в собі небезпеку зменшити фактор страху. Неможливо робити будь-які висновки, доки повна гра не буде готова до оцінки, але це, безперечно, потенційна проблема, на яку я буду звертати пильну увагу в готовому продукті.
Наступна частина демонстрації зосереджена на Крісі Редфілді та його партнері з BSAA Пірсу Нівансі, коли вони пробираються темними неоновими дахами Гонконгу. Ця конкретна кампанія побудована навколо ідеї зіткнутися з непереборною силою; у цьому випадку Кріс, Пірс та решта їхньої команди прокладали собі дорогу, а зомбі — у ближньому бою та зі зброєю — йшли на них з усіх боків. Серйозно: все сторони. Вони стрибали згори, піднімалися з боків будинків, випливали з дверей на даху… всюди.
Переходячи до цього розділу, я хвилювався, чи будуть усі нові функції бойової мобільності Обитель зла 6 надто схоже на бойовик, але це хвилювання виявилося безпідставним. Незважаючи на те, що бойові дії зосереджені більше на бойових діях, ігрові кадри виглядають як Обитель зла гра, зокрема RE5. Тиск прибулих зомбі важкий, і ваші ресурси залишаються такими ж обмеженими, як і завжди. Підвищена мобільність у бою добре врівноважується з ордами зомбі, які кидають вам виклик; якщо ви не будете постійно рухатися вперед до своєї мети, у вас швидко закінчаться ресурси, і вам не залишиться нічого, крім рукопашних атак, щоб утримати небезпеку.
Дизайн середовища також допомагає посилити страх тут. Дахи Гонконгу часто купаються в темряві. Більше того, є всілякі блоки HVAC, незначні структурні елементи, подіуми, пожежні сходи, будівельні ліси… всілякі перешкоди, які разом створюють деяку клаустрофобію. Крім нескінченної темряви та щільно затиснутої камери, сам акт навігації від однієї точки до іншої може дезорієнтувати. Можливо, це не навмисне, але це точно посилило відчуття напруги для мене.
![](/f/6304432de485c7d9fbed777d82246f74.jpg)
Остання частина демонстрації зосереджена на кампанії Джейка Мюллера та Шеррі Біркін, історії, яка має на меті висвітлити страхи постійно втікати від якоїсь переслідуючої зловмисної сили. У випадку з нашими двома героями ця сила приймає цілком реальну форму незграбного B.O.W. під назвою Устанак. Про цю істоту відомо небагато, крім того факту, що вона переслідує Джейка та Шеррі протягом більшої частини їхнього спільного часу. Він також здається невразливим до більшості форм атак, тому ця кампанія в основному побудована навколо ідеї сповільнити монстра та втекти, щоб битися наступного дня.
Демо почалося з того, що Джейк і Шеррі бігли до нижньої частини екрана, а лютий Устанак переслідував їх за ними. У цьому розділі немає хитрощів чи тонкощів; потрібно просто бігти, і бігти швидко, не зупиняючись. Тут і там з’являється кілька кінематографічних моментів, коли Джейку та Шеррі кілька разів вдається затримати звіра, але йому завжди вдається наздогнати та розпочати погоню заново.
Кульмінацією демонстрації Jake/Sherry є будівля, що будується, здебільшого з голого бетону. По всій кімнаті розкидані червоні вибухові бочки. Ідея тут полягає в тому, щоб змусити Устанак переслідувати вас, а потім, перш ніж він зможе скоротити дистанцію, вистрілити в ствол, коли він стоїть близько до нього. Основним фокусом цього бою з босами є послідовність погоні, але замість простого бігу це більш тактична втеча: біг/ухилення/стрільба/промивання, повторення. Зомбі з’являються протягом бою, з’являючись скрізь і забезпечуючи запас ресурсів, якщо вони вам знадобляться.
Ось де зараз йдуть справи Обитель зла 6. Я вважаю захоплюючим те, як Capcom вдалося дистилювати ці базові імпульси страху в три дуже різні історії кампанії. Нам, очевидно, потрібно побачити всю картину, перш ніж робити будь-які судження, але це найбільше Нещодавня практична демонстрація, безсумнівно, змогла висвітлити три рівні страху в грі досліджує.
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
- Найкращий збій швидкісного запуску Resident Evil 4 видалено в останньому оновленні
- Resident Evil 4 показує, що рімейк не обов’язково повинен бути повністю вірним
- Resident Evil 4 Charms: усі ефекти Charm і де їх знайти
- Resident Evil 4: Усі локації Yellow Herb
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.