Згідно з дописом на Веб-сайт Bungie, розробник дезактивує поточну систему прогресування. «Ми погоджуємося, що система працює не так, як нам би того хотілося», — йдеться в ньому. «Ми негайно дезактивуємо цю систему».
Рекомендовані відео
До коригування, коли гравці брали участь у діях із фіксованою тривалістю, таких як Crucible змагальні багатокористувацькі матчі або Leviathan Raid, приріст XP буде збільшуватися, щоб винагороджувати гравців за зобов'язання. Швидке й багаторазове виконання дій, як-от гріндування публічних подій, може призвести до зменшення приросту XP.
Пов'язані
- Другий сезон Call of Duty: Warzone 2.0 нарешті виправить систему грабунку
- Destiny 2: Де Xur на вихідні 30 грудня
- Чому співпраця Destiny 2 і Fortnite має сенс для Bungie
Redditors почали тестування та обговорення їх результатів у субредіті Destiny. Якщо гравці заробляють XP повільно і грають Доля 2 зазвичай ігровий дисплей правильний і відображає скоригований рівень XP. Проблема виникає, коли гравці швидко грандують події. Прихований коефіцієнт масштабування ще більше знижує рівень XP, надаючи менше, ніж те, що говорить гравцеві.
Швидкість отримання XP настільки важлива, що після досягнення 20 рівня, гравці отримують яскраву енграму кожного разу, коли вони заповнюють свій смужок XP. Яскраві енграми - це Доля 2 еквівалентні лутбоксам і повні косметичних предметів, таких як емоції, кораблі чи скіни зброї. Якщо гравці хочуть швидше заробляти ці лутбокси, вони також можуть використовувати реальні гроші за покупки в грі.
Накладення обмежень, щоб запобігти викривленню віртуальної економіки гри від отримання досвіду, здається розумним. Справжнє занепокоєння полягає в тому, що гра неправильно спілкується з гравцями. Гра не повинна повідомляти гравцям, що вони заробили певну кількість XP, якщо вони насправді не отримують цю суму. З огляду на останні суперечка про лутбокс оточуючих Star Wars Battlefront II, гравці швидко запідозрили, що система запроваджена, щоб спонукати гравців купувати Bright Engrams за реальні гроші.
У свою чергу Bungie відповів: «Гравці побачать зміни ставок заробітку XP для всіх видів діяльності, але всі значення будуть відображатися узгоджено в інтерфейсі користувача. Протягом наступного тижня ми спостерігатимемо та переглядатимемо дані гри XP, щоб переконатися, що ці зміни відповідають нашим і вашим очікуванням».
Проста дезактивація системи не вирішила повністю плутанину. Гравці незабаром знайшлися що вартість досвіду для підвищення рівня незрозумілим чином подвоїлася з 80 000 до 160 000 XP. Bungie звернувся до Twitter щоб пояснити, що компанії все ще потрібно налаштувати API, щоб належним чином відобразити нові зміни в системі досвіду. Такі системні зміни складно вирішити, оскільки всі рухомі елементи гри працюють разом, хоча затримка в повному вирішенні, ймовірно, посилилася тим фактом, що це сталося під час Дня подяки свято.
Рекомендації редакції
- Destiny 2: Lightfall не може реалізувати свій момент у Месниках: Війна нескінченності
- Гравці Warzone 2.0 отримують тіньовий бан за надто багато вбивств
- Подія на Хелловін у Destiny 2: деталі та нагороди
- Наступний рік у Destiny 2 – це «початок кінця»
- Overwatch відмовляється від лутбокси перед запуском продовження
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.