Індустрія гарнітур віртуальної реальності є набагато зрілішою, ніж тоді, коли вона знову з’явилася із захоплюючими новинками обладнання в 2016 році, але флагманські гарнітури Oculus і HTC для ПК залишаються двома найкращими виборами там.
Зміст
- Дизайн
- Якість дисплея, поле зору
- Контроль і відстеження
- програмне забезпечення
- Ціноутворення
- HTC Vive все ще найкращий
Так, існують інші версії цих гарнітур для ПК, і хоча ви можете бути більше в захваті від HTC Vive Pro, Oculus Go, або Окулус квест, порівняння Oculus Rift (і оновленої моделі Rift S) і HTC Vive (зараз в лінійці продуктів Cosmos) все ще варто провести важливу дискусію, коли справа доходить до вибору гарнітури VR для вас — особливо якщо у вас уже є здатний ігровий ПК.
Рекомендовані відео
Дизайн
Rift і Vive використовують регульовані ремені на липучці та зручну підкладку на внутрішній панелі. Rift S є найлегшим і важить близько 1,2 фунта, тоді як Vive Cosmos важить 1,5 фунта. Якщо хочете, ви можете оновити Vive за допомогою
Розкішний аудіо ремінець, хоча це додаткові 100 доларів. З лінійкою Vive Cosmos, яка замінила старі гарнітури Vive, ви також отримуєте модульні передні панелі для набагато більшого персоналізації. Vive також пропонує бездротовий адаптер, якщо вас дратують шнури та ви хочете більше свободи пересування.Пов'язані
- Intel Core i5 проти. i7: Який процесор вам підходить?
- Ці ігрові окуляри XR зібрали більше на Kickstarter, ніж Oculus Rift
- Slack vs. Microsoft Teams
Rift, з іншого боку, демонструє витонченіший дизайн екстер’єру з тканинним покриттям і меншу площу. Його легше надягати та знімати, і він трохи зручніший під час тривалого використання. Rift S, призначений для заміни оригінального Rift, має оновлене колесо для більш зручної посадки та більшу пов’язку на голову з ореолом, яка додає набагато більше підтримки — хоча й із додатковою вагою. Rift також випустив конструкцію відкидних петель для розробників, які перемикаються між собою під час створення власних ігор.
Обидві моделі вміщують окуляри (хоча з деяким додатковим дискомфортом). Vive підключається до комп’ютера через USB і HDMI, а Rift S використовує DisplayPort або miniDisplayPort.
Якість дисплея, поле зору
Vive Cosmos оснащено парою яскравих OLED-дисплеїв із сумарною кінцевою роздільною здатністю 2880 x 1700, з Частота оновлення 90 Гц, що забезпечує достатньо високу частоту кадрів, щоб запобігти заколисування та забезпечити плавну роботу в цілому. Однак, хоча оновлений Rift S збільшує роздільну здатність до 25660 x 1440 з одним РК-екраном, він не може повністю відповідати комбінованій роздільній здатності екранів Vive.
Згідно зі специфікаціями, обидві гарнітури також пропонують поле зору 110 градусів (FOV), хоча в реальному використанні є багато суб’єктивних доказів (і деякі трохи більш науковий), щоб припустити, що Vive пропонує трохи ширше і, звичайно, вище поле зору. Це не дуже помітно, коли ви збиваєте роботів або досліджуєте покинуті будівлі, але воно є.
Одним з аспектів, який впливає на візуальні ефекти кожної гарнітури, є дизайн лінз. Хоча є деякі відмінності у стилі виготовлення, єдиний раз, коли це помітно, це коли яскраві об’єкти з’являються на темному тлі. Vive має дещо очевидні концентричні кільця, які з’являються через механічну обробку об’єктива. Для порівняння, Рифт має більш загальну ауру навколо яскравих об’єктів.
Контроль і відстеження
Rift і Vive використовують власні контролери з відстеженням руху, відомі як контролери Oculus Touch і Vive відповідно. Хоча контролер Xbox One спочатку постачався з Rift, контролери Touch тепер є стандартними. Прочитайте наш практичний посібник, щоб дізнатися більше, і майте на увазі, що контролери були оновлені з Rift S для кращої продуктивності, хоча вони дуже схожі.
Сенсорні контролери мають джойстик і кнопки. Вони використовують ту саму технологію відстеження з низькою затримкою, яка визначає взаємне положення гарнітури та дозволяє виконувати просте відображення жестів залежно від того, як ви тримаєте контролер. Конструкція дозволяє парі контролерів працювати більше, як ваші справжні руки під час гри, використовуючи внутрішні датчики відстеження та тактильний зворотний зв’язок.
Контролери Vive функціонують подібно до модифікованого контролера Steam. Вони оснащені сенсорними круглими подушечками під великими пальцями та кнопками запуску, які діють як основні кнопки вибору. З боків також є пара кнопок захоплення, які деякі розробники використовували для ігрової механіки хапання. Коли з’явилася лінія Cosmos, вона позбулася «маяків», які потрібно було встановити в кімнаті, і замінила їх шістьма внутрішніми камерами. Бренд також трохи оновив контролери, хоча вони все ще працюють так само, як і раніше.
Оригінальна версія налаштування Rift використовує пару камер стеження «Constellation», які використовують інфрачервоне світло, щоб запропонувати позиційне відстеження голови на 360 градусів у короткій, але широкій і глибокій ігровій зоні. Однак оновлена модель Rift S має величезне оновлення з п’ятьма внутрішніми камерами відстеження «Insight», які усувають необхідність налаштування зовнішнього трекера. Останні лінії як для Rift, так і для Vive не потребують жодних супутникових пристроїв, що дозволяє легше налаштовувати та вільніше пересуватися — і залишаючись відносно рівними один одному.
Обидві гарнітури створюють віртуальну сітку на краю вашого віртуального ігрового простору, щоб користувачі не заходили в стіни.
програмне забезпечення
Oculus Rift сумісний із програмним забезпеченням у магазині Oculus Home, а також підтримує ігри через Steam, а нещодавно також у магазині HTC Viveport. Гарнітура наразі поставляється з сімома іграми: Lucky’s Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, і Robo Recall. Магазин Rift має пристойну бібліотеку назв, хоча загальна кількість помітно менша, ніж у каталозі Vive.
Vive від HTC розроблено для роботи з платформою Steam від Valve. У Steam є каталог із тисячами ігор і можливостей, якими можна насолоджуватися, і, зрештою, надає Vive найширшу бібліотеку вмісту серед усіх гарнітур віртуальної реальності. Купуючи гарнітуру, ви також отримуєте код для безкоштовних ігор на ваш вибір, а також безкоштовну підписку на її Сервіс оренди ігор Viveport.
Ціноутворення
HTC Vive Cosmos доступний за $799,99, а Oculus Rift S продається за $399,99. Обидві моделі постачаються зі своїми контролерами, але всі інші аксесуари коштують вам. Очевидно, це поставило Rift S далеко вперед, якщо ви хочете заощадити гроші!
Однак ціни наразі мають важливе застереження: через умови 2020 року наразі немає доступних моделей Rift, включаючи Rift S. Сайти, які мають Rift S або вживані версії, підняли ціни до такого рівня, що їх не варто купувати. Oculus має оновити свою виробничу ситуацію, перш ніж це буде вирішено, тому, можливо, краще почекати, якщо вам потрібна ця гарнітура.
HTC Vive все ще найкращий
Якщо зіткнутися один з одним, багато апаратних характеристик можна порівняти між Rift і Vive. Хоча специфікації ускладнюють визначення переможця, наш особистий досвід роботи з Vive був більш сприятливим, як ви можете прочитати в нашому огляді. Оновлення та параметри налаштування Vive також були більш вражаючими та пропонують кращу якість життя. Навіть незважаючи на те, що контролери Oculus Touch вирівнюють враження від Vive, фокус гарнітури HTC на масштабі кімнати все одно здається кращим вибором.
Єдиним винятком є ціна: Rift S за ринковою ціною значно дешевший, ніж Vive Cosmos, що є фактом, який варто враховувати, виходячи з вашого бюджету.
Рекомендації редакції
- HTC Vive XR Elite проти. Meta Quest Pro: протистояння змішаної реальності
- Dell XPS 15 проти. Razer Blade 15: який купити в 2022 році
- Найкращі ігри HTC Vive на 2022 рік
- Як підключити Oculus Quest 2 до ПК
- MacBook Pro 15 проти. MacBook Pro 13: який купити?