Інтерв’ю режисера «Тревіса знову наносить удар» Суди 51

Немає більше героїв ігри вирізняються химерними, надмірними діями, зосередженими на яскравому, зухвалому головному герої Тревісі Тачдауні. Наступний запис у серії, Тревіс знову вдаряє, обіцяє чудове повернення до форми, повертаючи гравців у химерний світ Santa Destroy, з кількома поворотами, щоб тримати вас на ногах.

Перший з них був оприлюднений у стартовому трейлері для Тревіс знову вдаряє. Тревіса та його суперника, Бедмена, затягує Death Drive Mk-II, футуристична ігрова консоль, зроблена з кісток. Як ми сказали — Немає більше героїв є дивним.

Ми поспілкувалися з режисером гри Гоїчі «Suda51» Суда, щоб допомогти нам розібратися в характерній дивацтві нової гри та дати нам зрозуміти, чого ми можемо очікувати від майбутньої. Nintendo Switch ексклюзивний, Тревіс знову вдаряє.

Події Тревіса знову вдаряє через сім років після подій Героїв більше немає 2. щоце дуже довго. Ми збираємося дізнатися, що задумав Тревіс?

Проходячи гру, ви отримаєте всілякі пояснення про час між останніми Нo Більше героїв гра і ця — але все буде пояснено поступово.

Тревіса та Бедмена затягує Death Drive Mk-II, і їм доводиться пробиватися звідти через Тревіса колекція відеоігор. Чи означає це, що це не такчи не буде екшн від третьої особи, як попередні назви?

Це початок нової пригоди для Тревіса, у грі є шість ігор, у які він збирається потрапити — і ви зможете випробувати зовсім інший тип гри для кожної з них.

«Ми вирішили зробити його набагато компактнішим, ніж щось на зразок Zelda».

Немає більше героїв була гра з мечами, тож для цієї назви ми хотіли начебто об’єднати різні типи ігрового процесу. На додаток до фехтування з оригінальних ігор ми хотіли мати ці нові ігри, які мають характерні та унікальні способи гри з новими контролерами Joy-Con.

Отже, за шість ігор Тревіс знову вдаряє, ми дбаємо про те, щоб кожна гра мала свій особливий унікальний смак, власну атмосферу. Змінюватиметься не лише те, як виглядають ігри, але й те, як вони грають.

Якщо кожна гра-в-грі відрізняється, чи будуть елементи керування змінюватися від гри до гри?

Для дійсно базового ігрового процесу основні елементи керування будуть однаковими між кожною грою. Що стосується фактичних фізичних елементів керування, вони не зміняться між іграми.

Оригінальний Немає більше героїв включив Nintendo Wiis унікальний Контролер «нунчаки» багатьма різними способами, для бою на мечах і боротьби. Воля Тревіс знову вдаряє зробити щось подібне з Joy-Cons від Switch?

Одним із викликів, які ми беремо на себе цього разу, є, знаєте, з Перемикач, є два контролери. Ми робимо [Тревіс знову вдаряє] можна грати лише з одним контролером.

Двобій Тревіса знову завдає удару

Однією з головних причин, чому ми вирішили зробити гру доступною лише з одним контролером, є надія, що нам зателефонують із Smash Bros кажучи: «Гей, давай включимо Тревіса в гру». Ми дуже на це сподіваємося. Ми дуже чекаємо запрошення в будь-який день.

Якщо Тревіс знову вдаряє можна грати лише з одним контролером, чи це означає?чи буде багатокористувацька гра з кооперативом?

Ми ще не можемо говорити про це, але це гостре питання.

Немає більше героїв була чудовою грою для Nintendo Wii, але ніколи не з’являлася на Wii U. Як ви вирішили створити цю гру для Switch?

Ще до того, як це був Switch, коли спочатку це був просто the Nintendo NX, я спробував консоль на собі. Тоді я вирішив, що мені потрібно зробити ще одну гру Travis для цієї консолі.

Якою була розробка для Nintendo Switch? Цеце досить унікальна консоль.

Одне, що я відчув, було темою протягом усього процесу розробки: оскільки ми випускаємо гру на Switch, Switch має [Zelda: Breath of the Wild], яка є дійсно чудовою грою.

«Я хотів повернутися до більш інді-стилю розробки ігор».

Це надзвичайно високого рівня, в основному ідеально зроблена гра. Я відчував, що багато ігор, які вийдуть після Zelda, будуть відповіддю на Zelda. Тож я мав це врахувати.

Що я буду робити, якщо моя гра буде на тій же платформі, що й Zelda? Чи буду я робити щось схоже на Zelda, чи щось зовсім інше, як я збираюся відповісти на запитання Zelda? Це одна річ, яка була начебто темою протягом усього розвитку, моєю особистою темою.

Zelda мала досить глибокий вплив на те, як ви і Виробництво коника підійшов Тревіс знову вдаряє?

Я відчуваю, що, оскільки Zelda є грою дійсно високого рівня, як свого роду відповідь на це, замість створення нового Немає більше героїв у такому масштабі я хотів повернутися до більш інді-стилю розробки ігор.

Grasshopper створює ігри у великому масштабі вже багато років, і ми бачимо, як усі ці нові ігри створюються в інді-масштабі командами менше ніж з 10 осіб.

Тревіс завдає удару у відповідь зелений

Замість того, щоб створювати дійсно величезну гру з величезною командою, ми вирішили зробити її набагато компактнішою, ніж щось на зразок Zelda. Тому знову ж таки, замість того, щоб протистояти Zelda, створюючи гру такого ж масштабу, ми вирішили піти в протилежному напрямку, щоб створити щось завершене, але більш компактне та справді особисте.

Чи було приємно відійти від масштабної розробки ігор і знову працювати з меншою командою?

Коли ви робите гру з дійсно великою командою, в основному чим більша команда, тим більше вам доведеться покладатися на дійсно конкретних спеціалістів. Ви можете делегувати набагато більше роботи всій команді, але це також означає, що робота, яку може виконувати кожна особа, обмежена.

Те, як ми колись створювали ігри в Grasshopper, полягало в тому, що замість того, щоб кожен мав спеціалізовану роль, усе начебто виливалося разом. Чим менша ваша команда, як у більшості інді-ігор, тим більше обов’язків у кожного Крім того, кожна людина може внести більше, і вони можуть відчути більше аспектів гри розвитку.

Кожна людина несе більше відповідальності, але вона також може зробити набагато більше.

Я не лише хотів повернутися до свого коріння як інді-творця, я також хотів дати молодшим співробітникам такий досвід співпраці. Це було справді важливою частиною процесу розробки тут, щоб кожен міг отримати досвід роботи з різними речами, яких вони, можливо, не торкалися раніше.

З інді-іграми ми маємо набагато менші команди, і кожна особа несе більше відповідальності, але вони також можуть зробити набагато більше. Я хотів, щоб кожна людина могла вкласти в гру якомога більше себе.

Тревіс знову вдаряє зараз розробляється для Nintendo Switch. Він вийде десь у 2018 році.

Рекомендації редакції

  • No More Heroes 3 стане останньою грою серії, повідомляє SUDA51