Але все ще існує велика перешкода між наявністю ідеї в голові та перетворенням цієї ідеї на матеріальний об’єкт: програмне забезпечення для 3D-моделювання.
Проблема полягає в тому, що практично всі програми 3D CAD (комп’ютерне проектування) мають досить круту криву навчання. Незалежно від того, використовуєте ви безкоштовний інструмент, як-от Blender, чи дорогу професійну програму, як-от AutoCad чи Solidworks, потрібна достатня кількість технічних навичок, щоб створити щось, окрім найпростіших форми.
Пов'язані
- Дудли стають мистецтвом доповненої реальності завдяки новому інструменту 3D Paint від Snapchat
- «Refabricator» NASA дозволяє астронавтам переробляти надруковані на 3D-принтері інструменти для створення нових
- Ноутбук ZSpace оживляє навчання за допомогою власної 3D-технології
Це особливо складно, якщо у вас немає попереднього досвіду CAD або 3D-моделювання. Без основи, на яку можна було б спиратися, з’ясування того, як виконати, здавалося б, просте завдання (скажімо, вирізати циліндричний отвір у чомусь), часто вимагає годин перегляду навчальних відео.
Каліфорнійський стартап Sixense вирішив подолати цей бар’єр.
«Ми хотіли демократизувати 3D-моделювання»
«Ми хотіли демократизувати 3D-моделювання», — сказав Digital Trends директор компанії з розвитку бізнесу Стів Ганстед. «Наша мета полягала в тому, щоб дати будь-кому, незалежно від віку чи рівня досвіду, можливість ознайомитись із професійною системою CAD для твердотільного моделювання та побудувати геометрію — з дуже неглибокою кривою навчання».
Плодом цієї праці стала програма під назвою MakeVR — платформа 3D-моделювання, яка, на відміну від більшості програмного забезпечення САПР, не працює в традиційному середовищі робочого столу. Натомість користувачі отримують доступ і використовують програмне забезпечення через HTC Vive платформа віртуальної реальності.
Оскільки більше людей володіють комп’ютерами, ніж налаштуваннями віртуальної реальності масштабу кімнати, цілком можливо, що перехід лише на VR може зробити MakeVR дещо привабливішим. недоліком з точки зору бізнесу, але з творчої точки зору робота у VR дає MakeVR ряд відмінних переваги.
«Різниця між цією програмою та більш традиційними моделюючими програмами полягає в тому, що [MakeVR] — це неабиякі тактильний», – сказав Патрік Деніелс, позаштатний дизайнер і модельєр, який завітав до штаб-квартири DT, щоб взяти програмне забезпечення. для обертання. «Завдяки цьому ви отримуєте просторове усвідомлення, тоді як якщо я сиджу з мишею та клавіатурою, я зазвичай просто дивлюся на одну модель. Але я бачив, як працював над цілими середовищами з цим програмним забезпеченням», — пояснив він.
Це магія цього. Замість моделювання в обмеженому двовимірному середовищі на моніторі, MakeVR дозволяє користувачам повністю зануритися у віртуальний творчий простір і маніпулювати об’єктами двома руками — так само, як коли б ви працювали з твердими матеріалами в реальному світі. Як красномовно сказав Деніелс, «це просто добре вписується у ваш розум».
«Це просто добре вписується у ваш розум»
Однак найцікавіше те, що це лише початок. MakeVR запустили на Viveport пару тижнів тому, але Ханстед каже, що проект ще не завершено.
«MakeVR — це те, що постійно розвиватиметься», — пояснив він. «Наразі ми називаємо це «розширеним моделюванням довільної форми». Ви маєте доступ до набору логічних інструментів двигуна САПР та деяких інших речей. Але є багато іншого, що ми не розблокували в першому випуску. Далі ми збираємося додати інструменти для таких речей, як точне вирівнювання, співпраця, фізика — і, зрештою, розблокування якомога більшої кількості інструментів базового механізму САПР MakeVR, які розумно використовувати в середовищі VR і бажано користувачами».
Після того, як ви побачите програмне забезпечення в роботі, важко стримати свою уяву. 3D-друк – це те, де MakeVR зараз найбільше вдома, але в недалекому майбутньому цю технологію можна легко поширити на інші сфери, наприклад, дизайн ігор.
Уявіть собі п’ятьох розробників з усього світу, які працюють над різними аспектами проекту в одній віртуальній кімнаті. Один може працювати над будівлями, інший – над дизайном персонажів, а ще інший – над небом і навколишнім середовищем. Все це можна зробити віртуально, спільно, у 3D-просторі, у який занурений кожен користувач. Щось подібне може мати величезний вплив на розвиток гри.
Не помиліться; MakeVR – це майбутнє.
Рекомендації редакції
- 3D-друкована слонова кістка тут, і це може змінити правила збереження дикої природи
- Кампанія Kickstarter спрямована на те, щоб допомогти створити космічні середовища існування Марса на 3D-принтері
- Вчені створили спосіб зробити більш дихаючі тканини, надруковані на 3D-друкі
- 3D-фотографії Facebook вискакують зі стрічки новин, окуляри не потрібні
- Отримайте максимум від свого компосту, перетворивши його на нитку для 3D-друку
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.