Гра The Walking Dead, огляд 1 сезону

Гра The Walking Dead 1 сезон

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Одна з найкращих ігор за останні роки, крапка».

плюси

  • Виняткове оповідання
  • Вибір має значення непередбачуваним чином
  • Абсолютно повний

мінуси

  • Недостатньо цього

Щоб гра отримала 10 балів, вона не має бути ідеальною. Він не повинен домінувати в технічних аспектах або представляти карколомну графіку. Навіть не обов’язково пропонувати плавний і чуйний геймплей. Усе, що потрібно грі, щоб отримати ідеальну 10, – це докорінно змінити природу гри. Отже, без тиску.

За всі роки, коли ми оцінювали наші огляди ігор, ми ще не поставили жодній назві ідеальну 10-ку. Це ні в якому разі не слід розглядати як звинувачення в іграх, випущених за останні кілька років – далеко не так, були деякі виняткові ігри вийшли нещодавно, але, розробляючи нашу систему підрахунку балів, ми навмисно встановили дуже конкретні вказівки щодо того, що означає 10 із 10 рахунок.

Щоб ми могли поставити грі 10, це має бути назва, на яку ми будемо озиратися назад і розглядати її як ключову гру, яка вплинула на всі ігри, що вийшли після неї. Ви можете знайти недоліки в таких іграх, як

Call of Duty 4: Modern Warfare і Uncharted 2: Серед злодіїв, але ці назви сформували наш погляд на ігри. Вони важливі і значимі, як і GoldenEye, Маріо Карт, і десятки інших протягом багатьох років, які залишаться з нами назавжди. Ви можете додати до цього списку Telltale Games Ходячі мерці, 1 сезон.

Протягом останніх п’яти місяців геймери отримали можливість відчути щось старе в абсолютно новому відтінку. Якщо ви оцінюєте п’ять епізодів «Ходячих мерців» лише за ігровим процесом, це буде абсолютно нестачею. Елементи керування прості та часто повільні. Якщо позначити лише технічні аспекти, випадковий збій зіпсує пакет, а графіку – ідеально створені для інкапсуляції світу, натхненного коміксами – не є новаторськими за жодним напрямком уява. І все ж ніхто, хто грав у ці ігри, не повинен бути повністю здивований, побачивши величезну кількість похвали, яку заслужила ця гра.

Протягом п’яти окремих відгуків, які ми написали (ви можете надолужити, якщо хочете: Епізод 1: Новий день, Епізод 2: Голод за допомогою, Епізод 3: Попереду довга дорога, Епізод 4: За кожним рогом, і Епізод 5: Не залишилося часу), ми всі, хто грав у гру, трохи поговорили про історію. Ми всі робили різні вибори, які персоналізували кожну з наших ігор, і все ж ми всі дійшли однакових висновків. З дебюту Епізод 1: Новий день, ми знали, що граємо щось особливе.

Механіка прийняття рішень, щоб змінити спосіб розігрування історії, була добре виконана, але більше того, гра завдає шкоди гравцям. Не дивлячись на наслідки сюжетної лінії, розповідь була настільки добре побудована, що коли вас попросили зробити важкий вибір, який міг дуже вплинути на те, хто живе і помер, цей вибір не можна було прийняти злегка. Не було правильного чи неправильного вибору, лише відтінки жаху та розбитого серця, які залишаються з вами.

В іграх, коміксах, телебаченні, кіно чи будь-якій іншій розвазі «Ходячі мерці» роблять те, що багато хто намагається, але мало кому вдається: він вимагає від вас емоційної реакції. Якщо ви граєте в гру на повну, розмовляєте з усіма та досліджуєте все, взаємодія настільки добре продумана, що ви не можете не сформувати прихильність до тих, хто з вами. Це стає ще більш емоційним, коли ви бачите, що ваш поточний сценарій руйнується і один із персонажів раптово гине. Це шокуюче, жахливе і надзвичайно геніальне.

Ви можете приписати величезну частку успіху цієї гри завдяки написанню — і ви не помилитеся, — але це не тільки це. Механіка вибору результатів певних подій проста. Ви просто натискаєте кнопку, і ваша доля вирішена. Але вага кожного рішення змушує ці моменти випромінювати важливість, хоча ви не завжди можете відразу знати, які наслідки вашого вибору. Це не гра, де ви вирішуєте піти праворуч, і ви в безпеці, або ліворуч, і ви берете участь у бійці; це кульмінація всього, що ви зробили, хорошого і поганого.

Це інтерактивна оповідь із центральною сюжетною аркою та десятками способів потрапити туди, але після того, як ви її закінчите, побачите, куди ваш персонажі були на старті, і де вони знаходяться, і хто вони на фініші є вражаючим і видатним подвигом оповідання. Ви оплакуватимете персонажів і часто будете шоковані тим, що щойно побачили. Ви думатимете, що знаєте, куди йде історія, а потім зрозумієте, що не мали жодного уявлення. Він кидає вам виклик, створюючи напружену та похмуру атмосферу, де ніхто не застрахований, а щасливі кінці — це казка. І саме тоді, коли ви думаєте, що бачили все, гра вириває килим з-під вас, і ви змушені зібрати шматки та рухатися далі.

Важко вдаватися в подробиці такої сюжетної гри, не зіпсувавши, що робить її такою дивовижною. Зайве говорити, що бувають моменти, коли ви просто не хочете робити вибір, тому що немає хорошого варіанту, і ви це знаєте. Ви також можете помітити, що повертаєтеся назад у своїй пам’яті, замислюючись, чи вибір, який ви зробили раніше, міг запобігти емоційно виснажливому результату, який все ще переслідує вас. Ви будете шукати і шукати, намагаючись придумати спосіб зробити все краще, але ви ніколи не знайдете цього рішення. Але лише простий акт, коли ви все це досліджуєте, емоційна реакція, яку ви матимете, і сильна тривога створені чимось таким простим, як вибір кнопки натиснути, є свідченням трансцендентності цього гра. Це досвід, який повинні спробувати всі геймери.

Висновок

Пригодницький жанр «вкажи і клацни» роками був на смертному ложі. З новими та дедалі потужнішими системами у розпорядженні розробників відмова від можливостей технічно вражаючого ігрового процесу виглядає як крок назад. Ходячі мерці використовує умовності жанру «вкажи й клацни» та вдосконалює їх. Ви не просто виберете щось дослідити, ви виберете, хто живе і помре, а потім впораєтеся з наслідками. Це може викликати фізичне занепокоєння та змусити сумніватися у своїх діях, водночас боячись майбутніх. Це блискучий витвір ігрової майстерності, який залишиться з нами роками, і, ймовірно, запам’ятається як одна з квінтесенційних ігор цього покоління.

Але причина в тому Ходячі мерці отримав від нас ідеальну 10 не лише тому, що це чудова історія, чи тому, що вона справді змогла викликати у нас емоційну реакцію – як це робить усе велике мистецтво. Ні, вона отримала відмінну оцінку, тому що ця гра могла змінити все. Оскільки бюджети на розробку ігор зростають, а технічна витонченість стає майже синонімом якості a Telltale Games вдалося підкрастися і нагадати всім, що вам не потрібно все це, щоб мати незабутню гру досвід. Вам просто потрібно кинути виклик тому, що ми знаємо та окрім, а потім повести нас у новому, чесному напрямку.

Ходячі мерці звичайно, це не «весела» гра. Ви не підете зі сміху. Він темний і часто тривожний, але красивий і карколомний. Це важлива гра, і її запам’ятають такою, якою вона є: шедевром.

Оцінка: 10 з 10

(п’ять епізодів цієї гри було перевірено як на ПК, так і на Xbox 360 через копії, надані видавцем)

Рекомендації редакції

  • Ви можете отримати місяць Xbox Game Pass за 1 долар прямо зараз
  • Співзасновник Rockstar Games щойно створив «абсурдну» нову студію
  • Чорний Xbox Series S з SSD ємністю 1 ТБ буде випущено у вересні
  • Mortal Kombat 1: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Бета-версія Mortal Kombat 1: як отримати доступ до бета-версії, очікувані дати та ексклюзиви