Ми маємо масу деталей Вартові Галактики від Marvel в Виставка Square Enix на E3. Гра привернула масову увагу, зайнявши половину часу прямої трансляції. Були ідеї від команди, що стояла за цим, трейлер і повна демонстрація геймплея — весь комплект і caboodle.
Зміст
- Одиночна командна гра
- Крафт, навички та Рикроли
Вартові Галактики від Marvel | Геймплей First Look
Навіть з усіма цими деталями все ще не бракувало запитань про те, як працює одиночна гра. Демонстрація дала вичерпний огляд усього, від діалогів до бою, але є багато невеликих систем, у які варто покопатися.
Рекомендовані відео
Під час інтерв’ю за круглим столом старший продюсер Олів’є Пру та старший директор з геймплею Патрік Фортьє детальніше розповіли про те, як працює система керування командою. Вони також розкрили деякі раніше нерозкриті функції, такі як крафт і системи спілкування.
Пов'язані
- Вартові Галактики отримують нове життя в Game Pass
- Marvel's Guardians of the Galaxy розкриває динаміку команди супергероїв
- Помилка в останньому оновленні Месників Marvel відображає IP-адреси гравців на екрані
Одиночна командна гра
Мабуть, найдивовижніша деталь проВартові Галактики від Marvel полягає в тому, що це гра для одного гравця. Гравці лише безпосередньо керують Star-Lord і віддають команди товаришам по команді Масовий ефект. Враховуючи командний характер франшизи, це може здатися спочатку головоломним.
Хоча раніше точилися дебати про те, як гра має працювати, вибір зробити її однокористувацькою було вирішено дуже рано. За словами Патріка Фортьє, у грі є «одиночна командна гра», яка розкриває тему командної роботи у спосіб, який значно відрізняється від гри для кількох гравців.
«Якщо ми втілимо Пітера, ми зможемо відчути командну роботу з іншої точки зору, — каже Фортьє. — У реальному житті, коли ти є частиною команди, ти не контролюєш команду. Ви повинні вести переговори зі своєю командою. Здавалося, що ми могли б дослідити цю динаміку, якщо б зробили цю гру більше однокористувацької. Але зрештою це виглядає як ансамбль, тому що Вартові присутні в кожній речі».
Що стосується того, як працює команда, Фортьє пояснює, що гравці мають спеціальну кнопку «Вартові». Натискання цієї кнопки відкриває накладення, де гравці можуть вибрати персонажа, а потім здібності за допомогою кнопок на обличчі (Зоряний Лорд також має власне меню здібностей). У кожного персонажа є окремий незалежний таймер відновлення, тому гравці повинні керувати тим, коли викликають людей. Кожен персонаж також має свою особливість.
«Рокет — наш далекобійник. Він може стріляти у ворогів, які вище і далі», — каже Фортьє. «Ґрут більше обороняється. Він може знерухомити персонажів і відштовхнути їх назад. Дракс — бешкетник, який бореться з багатьма ворогами, іноді надто багатими. Він завдає різкої шкоди, яку іноді потрібно робити, перш ніж почати виснажувати шкалу здоров’я певних ворогів. І тоді Гамора ближче; вона завдає найбільше шкоди ворогу своїм клинком».
Найцікавішою механікою командної роботи є система гри Huddle. Коли гравці борються, вони підвищують імпульс. Натискання кнопки дозволяє гравцям витратити імпульс, щоб почати футбольну тусовку з командою в бою. Star-Lord може істотно підняти моральний дух команди
«Пітер спирається на свої енциклопедичні знання про пісні 80-х років і створює з цього мотиваційну промову», — каже Фортьє. «Це те, що ви вибираєте як гравець: яка промова буде мотивувати команду в контексті цього бою прямо зараз? Коли ви робите вибір, ви натискаєте «Відтворити», і пісня почне грати».
Зоряний Лорд завжди отримує поштовх після тусовок, тому що він вірить у власні промови. Але решту команди, можливо, не так легко підкорити. Вони все одно отримають базові переваги, як-от оживлення, якщо їх збили, але лише хороша промова дасть їм повний поштовх. Це весела маленька деталь, яка підкреслює ідею командної роботи для одного гравця, яка протікає через гру.
Крафт, навички та Рикроли
Розробники поділилися кількома новими деталями щодо інших систем. По-перше, у грі є проста система крафта, яка надає Зоряному Лорду певні переваги. За словами Олів’є Прула, гравці можуть знайти деталі для крафта по всьому світу та взяти їх на верстак, щоб виготовити деталі.
«У вас є невеликі переваги та бонуси за козирок Зоряного Лорда, його броню, його реактивні черевики, його бластери», — каже Прукс. «Він також може розблокувати елементи для своїх бластерів. Під час проходження пригоди він має чотири елементи, і їх можна творчо використовувати в бою».
Незважаючи на те, що в грі є кілька доданих систем, Фортьє наголошує, що команда не хотіла надто ускладнювати речі чи заважати історії за допомогою механіки. Як наслідок, він містить деякі спрощені системи, які зосереджуються на розблокуванні здібностей замість здобичі, спорядження та збільшення кількості RPG.
«Вона має дуже легкі аспекти RPG, як і інші ігри», — каже Фортьє. «Оскільки ви добре виступаєте в бою, ми маємо цей імпульс. Наприкінці бою ви отримуєте рейтинг, і ви отримуєте за це бали. За допомогою цих балів ви можете розблокувати нові здібності для Вартових. Ви можете покращити будь-якого опікуна, якого забажаєте».
Найголовніше відкриття? У грі загалом 31 пісня від різних титанів 80-х. І так, це стосується і Ріка Естлі, тож готуйтеся до Rickrolled. Хоча мелодії здебільшого лунатимуть під час бою через систему спілкування, Пруль підтверджує, що є музичний автомат на кораблі Вартових, Мілан, де гравці можуть просто тусуватися з командою та слухати варення.
Судячи з усіх цих деталей, Marvel’s Guardians of the Galaxy виглядає як унікальна однокористувацька гра, яка відповідає духу коміксів і фільмів. Це звучить зовсім не так, як інші ігри Marvel, як-от Людина-павук або гра «Месники» від Square Enix, що має сенс. «Вартові Галактики» не схожі на жодного героя Marvel, тож чому їхня гра має відрізнятися?
Вартові Галактики від Marvel виходить 26 жовтня на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.
Рекомендації редакції
- Square Enix продає розробників Tomb Raider, Deus Ex компанії Embracer
- Повний саундтрек до «Вартових Галактики» — це мем-мрія 80-х
- Враження від Death’s Door: жахливий любовний лист Nintendo
- Відео New Senua’s Saga: Hellblade 2 детально описує хід розробки гри
- За словами директора Starfield, відмова від PS5 стане кращим продуктом