Gamechanger Charity втішає хворих дітей іграми

благодійність, що змінила правила гри
Зміна гри

У травні 2006 року Тейлор Керол діагностували гострий лімфобластний лейкоз із позитивною філадельфійською хромосомою, який зазвичай скорочують до ALL Leukemia. Не очікувалося, що він виживе.

Зміст

  • Від створення гаража до всесвітньої благодійності
  • Подолання прірви між благодійними організаціями та геймерами
  • Віртуальна реальність означає гарантовані посмішки
  • Це про дітей, а не про ігри

Далі було п’ять років у лікарнях і поза ними. Найдовше перебування Тейлора, цілий рік у дитячій лікарні Сіетла, здебільшого пройшло в ізоляторі. Його життя врятувала експериментальна трансплантація кісткового мозку. Хоча він пережив трансплантацію, це не було чудодійним лікуванням. Це прийшло з місяцями одужання та безперервної боротьби з хворобою «трансплантат проти хазяїна», коли донорський кістковий мозок атакує тіло реципієнта.

Рекомендовані відео

Це були важкі п’ять років для Тейлора та його сім’ї, але він переконався, що йому пощастило в одному маленькому сенсі – він володів Nintendo DS. Портативний

ігрова консоль було не просто розвагою. Це пропонувало розумову стимуляцію та відволікання в лікарнях, чого в іншому випадку не вистачало в обох. Однак незабаром Тейлор зрозумів, що багатьом дітям, яких він зустрів під час перебування в лікарні, не так пощастило. Більшість не могли дозволити собі Nintendo DS або будь-яку іншу ігрову консоль. Їм, як і будь-якій іншій дитині, потрібні були способи гри, але як хвороба, так і одужання віддалили їх від однолітків, а в деяких випадках навіть від сім’ї.

Тейлор хотів допомогти, і він мав інсайдерський доступ до когось, хто міг би йому порадити. Його батько, Джим Керол, уже був ветераном Кремнієвої долини. Він провів вісім років у Hewlett-Packard у 1980-х і на початку 1990-х років, а потім перейшов на посаду віце-президента з продажу та маркетингу в Motorola. У 1998 році він залишив цю роботу, щоб стати співзасновником PacketVideo, стартапу мобільного відео.

Використовуючи свій минулий досвід і зв’язки, Джим допоміг скласти план, за допомогою якого відеоігри будуть доступні госпіталізованим дітям, які їх потребують. У 2007 році, коли Тейлор ще боровся з раком, дует батька і сина заснував Gamechanger, благодійну організацію, яка втілила їхню мрію в життя.

Від створення гаража до всесвітньої благодійності

Благодійна робота почалася після того, як Тейлор повернувся з дитячої лікарні Сіетла в будинок родини в Дана-Пойнт, Каліфорнія. Джим використав свій багаторічний досвід і зв’язки, щоб зв’язатися з технологічними та ігровими гігантами, такими як Microsoft, Sony та Nintendo.

«У 2007 році я бачив, що Gamestop отримав два мільярди прибутку від використаних відеоігор», — пояснив Джим. «Тож я сказав: «О, гаразд, ми зберемо старі використані відеоігри, і я пожертвую свої речі. І ми тільки почнемо».

зміна ігор
зміна ігор

Дивно, але початок благодійності виявився таким простим. Джим розсилав запити на старе, застаріле або непотрібне обладнання, і компанії часто були раді виконувати їх. У багатьох було саме те, що потрібно благодійній організації; демонстраційні блоки, застаріле обладнання та надлишки товарів, які витрачають місце в офісах і на складах. Надійшли пожертви, і Керолз швидко зрозуміли, що вони щось знайшли.

«Ми почали в нашому маленькому гаражі, — сказав Тейлор. «Протягом кількох місяців ми заповнили весь наш гараж, який нам сподобався, але, зрозуміло, мама була трохи розлючена через це. Мати повний гараж вживаних Nintendo 64 було мрією кожного 13-річного хлопчика і кошмаром кожної матері!»

Благодійна організація працювала в гаражі лише рік, а потім перейшла на невеликий склад, який швидко призвів до ще більшого складу. У Gamechanger зараз є два склади в південній Каліфорнії, наповнені не лише обладнанням та відеоіграми, а й іграшками, пов’язаними з ігровими франшизами. Minecraft LEGO набори а серед популярних подарунків — автомобілі Hot Wheels на тему Rocket League.

«Мрія кожного 13-річного хлопчика та кошмар кожної матері — це мати повний гараж вживаних Nintendo 64!»

Gamechanger перетворився на всесвітню благодійну організацію. Він працює в 11 країнах, допомагає приблизно 20 000 людей на рік і має партнерські стосунки з іншими благодійними організаціями, орієнтованими на ігри, зокрема Child’s Play, Gamers Outreach та Умілі геймери. З моменту заснування благодійна організація виділила майже 16,5 мільйонів доларів на подарунки та стипендії.

Використання досвіду Джима для зв’язку з жертводавцями дало початок благодійній організації, наповнивши її подарунками, які могли б дістатися дітям, які отримають від них найбільшу користь. Це вже було більше, ніж очікувала родина Керол, коли Gamechanger розпочав свою місію у 2007 році. Крім того, це був лише перший етап у розвитку благодійної організації. Наступний, більший стрибок уперед стався разом із вибуховим зростанням абсолютно нової медіа-платформи: Twitch.

Подолання прірви між благодійними організаціями та геймерами

Джим дізнався про Twitch від Джеффа Хеменвея, віце-президента Unity Technology, компанії, що стоїть за відомим двигуном відеоігор Unity. Містер Хеменвей знав Енді Свонсона, тодішнього віце-президента з продажу Twitch, яка на той час ще була незалежною компанією (Amazon купила Twitch у серпні 2014 року).

Це було природне партнерство з самого початку. Досвід Джима, співзасновник PacketVideo, дав йому зрозуміти, що Twitch судилося стати великим силу в онлайн-ЗМІ, і Енді Свонсон зрозумів, як трансляція може покращити життя хворих дітей ізольовано лікарні. Джим також визнав, що для дітей, яким намагався допомогти Gamechanger, стримери часто були більшими зірками, ніж спортсмени та актори, з якими співпрацювали благодійні організації в минулому.

«Більшість благодійних організацій поняття не мають. Вони не знають, хто такий iHasCupquake, LDShadowLady, ParkerGames, Jacksepticeye — вони ніколи не чули про цих людей», — сказав Джим Digital Trends. «Але це ті люди, яких ми любимо, яких любите ви, хлопці, яких люблять діти».

Що ще важливіше, стримерам часто легше спілкуватися безпосередньо з дітьми, яким вони хочуть допомогти. Зазвичай вони лише на кілька років старші. Вони знають однакові ігри, роблять однакові жарти, люблять однакові шоу. Це означає набагато реальніший зв’язок, ніж могли сподіватися діти зі знаменитістю.

Стрімери часто були більшими зірками, ніж спортсмени та актори, з якими благодійні організації часто співпрацювали в минулому.

Стімери також охоче відвідують заходи, які об’єднують стримера з дитиною, якій хоче допомогти Gamechanger. Тейлор пригадав одну подію, збір коштів у Minecraft, де стримери та діти об’єдналися, щоб вижити Голодні ігритурнір у стилі. «Вони заходили, люди могли робити потокові пожертви, щоб вплинути на те, що сталося, і так далі», — сказав Тейлор. Благодійні заходи зі збору коштів не є чимось новим, але Twitch дозволив усім брати участь разом. Це не просто збір грошей. Це піднімає настрій кожній дитині, яка бере участь.

Успіх Gamechanger на Twitch був результатом командних зусиль. Благодійна організація спирається на допомогу та залученість громади та процвітає, і її допомога надзвичайно вразила Керол. «Ігрова спільнота просто приголомшила нас», — сказав Джим Керол Digital Trends. «У них було стільки невикористаного потенціалу для добра, і я думаю, що вони все ще мають». Зараз благодійна організація розширює партнерство. Можливо, ви помітили, що з’явився логотип Gamechanger на недавньому розпродажі в Steamпоряд із Humble PlayStation Indie Bundle.

Віртуальна реальність означає гарантовані посмішки

Gamechanger’s хоче принести радість у життя дітей у лікарнях по всьому світу, але технологія є засобом, який використовується для цього, і благодійна організація постійно шукає нові ідеї. Одним із прикладів є Twitch. Віртуальна реальність – це інше.

Поки що у віртуальної реальності було погано. Геймери не стояли в черзі, щоб купити гарнітури. Тим не менш, ніхто не заперечує його потенціал для занурення, і цей потенціал повністю реалізується, коли дитина в лікарні одягає гарнітуру. Трансформацію можна було побачити під час події Gamechanger у дитячій лікарні Doernbecher у Портленді, штат Орегон.

Минулого тижня наші співзасновники Джим і Тейлор відвідали Портленд, щоб підняти настрій, подарувати посмішки та відзначити кількох дуже особливих лікарів, які щодня продовжують рятувати та змінювати життя.

Дякуємо всім за те, що зробили це можливим.#DeliveringHope??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN

— ???GameChanger Charity??? (@GameChangerOrg) 25 лютого 2019 р

Діти збігалися на всі принесені на захід ігри, але а Гарнітура VR у поєднанні з гоночним кермом легко привернули увагу. Посмішка миттєво з’явилася на обличчі кожної дитини, яка прив’язувалася, та інших дітей у ньому кімната постійно оглядалася із зачаруванням — і, можливо, трохи ревнощами — навіть під час гри в іншу ігри.

Лікарі помітили захоплюючий ефект VR, і вони зацікавлені в тому, щоб використовувати його для кращого лікування пацієнтів або, принаймні, для комфортнішого перебування в лікарні. «Це має неймовірний вплив у просторі відволікаючої терапії, використовуючи VR для мінімізації болю. Лікарні дійсно починають усвідомлювати свій потенціал», – сказав Тейлор.

«Ми подаруємо набір віртуальної реальності пацієнту, який пішов у хоспіс […] попросимо його створити свій список бажань речей, які вони хотіли б зробити або побачити».

Потенціал VR особливо високий у хоспісі. Пацієнти часто хочуть виконати свої останні бажання, але зазвичай не можуть покинути заклад. «Ми подаруємо набір віртуальної реальності пацієнтам, які потрапили в хоспіс, налаштуємо їх, навіть у деяких випадках попросимо їх створити свій список бажань речей, які вони хотіли б зробити або побачити», — сказав Тейлор. «Навіть якщо вони не можуть зробити це особисто, вони можуть зробити це у VR».

зміна ігор
зміна ігор
зміна ігор
зміна ігор
Зміна гри

Проте VR має певні ускладнення. Його важко налаштувати, він громіздкий для зберігання та може становити ризик зараження, якщо діти будуть використовувати його один за одним. Це проблеми, які Gamechanger хоче вирішити. Благодійна організація розробила візки віртуальної реальності, які легко налаштовувати та чистити, і сподівається розповсюдити їх ширше. Джим описав це, сказавши: «Це візок, який спеціаліст може просто поставити в кутку кімнати. Є потрібний ПК, всі насадки, гарнітура. Вони можуть просто натиснути кілька кнопок, і все в них запрацює». Ось що таке рішення під ключ лікарням потрібно зробити використання віртуальної реальності більш поширеним, але цього дуже не вистачає, окрім найпростіших мобільних гарнітур VR, люблю Gear VR від Samsung.

Це про дітей, а не про ігри

Візок віртуальної реальності — чудова ідея, хоча її все ще важко розгорнути. Сьогодні ви не знайдете його в кожній лікарні, і, на жаль, це не скоро зміниться. Gamechanger цікавить не конкретне апаратне забезпечення VR чи навіть віртуальна реальність загалом, а натомість пошук нового способи зміцнення місії, яку Gamechanger переслідував з моменту заснування — використання технологій і відеоігор, щоб допомогти дітей.

«Я познайомився з маленькою дівчинкою, і вона не могла користуватися руками […], тож я сказав, що добре, давайте зламаємо Kinect і передамо це вам».

Це змусило благодійну організацію знайти унікальні рішення, які зламують технології таким чином, щоб досягти її цілей. Прикладом цього є Kinect від Microsoft. Вперше випущена в 2010 році камера з датчиком глибини мала дозволити гравцям перетворитися на контролера. Він так і не прижився і, незважаючи на кілька спроб відновити його, був припинений Microsoft у 2017 році. Однак Gamechanger виявив, що цю технологію можна використовувати, щоб допомогти дітям, які не можуть користуватися традиційними контролерами. «Я познайомився з маленькою дівчинкою, і вона не могла користуватися своїми руками», — згадував Джим. «Вона сказала, що ніколи не грала. Тож я сказав, що добре, давайте зламати Kinect і отримати це на себе. Ми зробили наступного дня, і вона вперше в житті зіграла у відеоігри».

Зрештою, каже Джим Керол, діти мають значення. «Якщо завтра з’явиться щось нове, мені байдуже, чи це від Oculus, чи я використовую Google AR. Це те, що найкраще допомогти. Ось що ми робимо».

Рекомендації редакції

  • Найкраща гра для запуску PlayStation VR2 — це не та, яку ми очікуємо