Meta міняє свої найкращі світи VR на найгірші

Я відчуваю відтінок смутку, повертаючись назад до 20 липня 2017 року, дня, коли ключова гра віртуальної реальності вискочила з ясного неба, щоб пролити світло на тоді ще невідоме середовище. Ця рання гра Oculus Rift, розробник Ready At Dawn’s Самотнє відлуння, швидко стала однією з перших VR-ігор, яка отримала визнання критиків, стоячи поруч із такими, як Симулятор роботи і Я очікую, що ти помреш. Разом з цим з’явився один із перших зразкових багатокористувацьких досвідів VR, який тоді називався Echo Arena але пізніше перейменовано Echo VR оскільки він розширив свої пропозиції для користувачів Oculus Quest. І, якщо це варте, це перша VR-гра, у яку я б пограв у себе вдома.

Зміст

  • Echo VR в русі
  • Самотні відлуння

Echo VR завоював лояльну аудиторію та а процвітаюча сцена кіберспорту це було підтримано та відзначено на багатьох публічних виступах Мети Підключитися події протягом багатьох років, тому це може стати шоком для багатьох давніх шанувальників віртуальної реальності Echo VR тепер налаштовано на закриття на невизначений час 1 серпня.

Рекомендовані відео

Багато онлайн-ігор із дедалі меншою кількістю гравців, зрештою, зустріти свій кінець в руках бюджету компанії, який більше не може їх підтримувати, але VR-ігри завжди були цікавим випадком. Очікування щодо будь-якої окремої VR-ігри було набагато слабкішим, оскільки середовище саме по собі є новим, і ми всі просто сподіваємося, що зможемо створити аудиторію, щоб підтримувати її в майбутньому. Принаймні, так все працювало досі. мета, раніше Facebook, був передбачуваним розпорядником віртуальної реальності з моменту придбання Oculus (нині Reality Labs) у 2013 році, і давайте не припустимося жодної помилки: якщо хтось міг суттєво підтримувати онлайн-гру з пристойною, але неамбітною базою користувачів протягом 20+ років, добре оптимізована Meta могла б підтримувати 50 із них, не відчуваючи щіпка.

Пов'язані

  • Усе було оголошено на Meta Quest Gaming Showcase 2023
  • Цього місяця ціни на Meta Quest Pro та Quest 2 значно знижуються
  • Вражаюча гра лазертаг зі змішаною реальністю може стати новою перевагою віртуальної реальності

але Самотнє відлуння завжди був чимось більшим, ніж просто скупим одноразовим прес-пап’є третьої сторони. Це був початок початкового просування Meta на споживчий ринок, і коли, за всіма рахунками, це мало бути невдалим, це спрацювало. Я б навіть пішов так далеко, щоб сказати Ехо оживив віртуальну реальність до такого рівня, який Meta не повністю оцінює та, виходячи з свого кроку повністю закрити онлайн-компонент, не розуміє на базовому рівні.

Echo VR в русі

Його майстерна реалізація елементів керування рухом у VR швидко стала золотим стандартом, пробиваючись у дискусії серед розробників VR, які навіть після шести років зростання суспільного інтересу та розширення кола досліджень користувачів, все ще намагаються з’ясувати, як зробити так, щоб було комфортно рухатися через їхні світи. Ще в 2017 р. Самотнє відлуння і, отже, Echo VR вже все зрозумів. Це дозволяє гравцям досліджувати космос у такий захоплюючий, вражаючий і правдоподібний спосіб, що він запам’ятався рецензентам надовго після того, як з’явилися титри. Брати наш власний огляд як свідчення того, наскільки добре прийнято Самотнє відлуння був.

Більшість VR-ігор, навіть зараз, у 2023 році, змушують вас телепортуватися або «бігати» за допомогою пальців, і хоча ці рішення мають сенс, враховуючи обмеження апаратного забезпечення, вони завжди здаються неприродними, а декого навіть дратують ступінь. Навпаки, Самотнє відлуння і його безкоштовний багатокористувацький компонент дозволить вам літати навколо бездоганно деталізованої космічної станції в невагомості з реактивними літаками, прикріпленими до кожної з ваших рук. Ви можете схопитися за нерухомі об’єкти, щоб кинутися, або захопити об’єкти, які вже рухаються, маніпулюючи силою тяжіння, щоб ще швидше поштовхнути свого фізично відрендереного аватара робота до себе призначення.

Огляд Lone Echo Arena
Забиття голів у Echo VR.

Echo VR більше аналогічно Final Fantasy X сумнозвісна міні-гра Blitzball, ніж будь-що інше. Ви та до чотирьох товаришів по команді змагаєтесь за те, щоб захопити єдине фрізбі на карті та пронести або кинути його через стійку воріт протилежної команди стільки разів, щоб виграти гру, перш ніж вони зможуть зробити те саме з вами. Поворот полягає в тому, що коли ви та ваші товариші по команді вирушаєте на величезну арену у формі каністри на карті, по суті, все стає можливим, якщо воно працює в умовах невагомості. Ви можете бити супротивників по обличчю, щоб приголомшити їх, вирвати фрісбі прямо з рук ворога, виділіться над іншими товаришами по команді або навіть сховайтеся за плаваючим об’єктом неподалік, щоб інсценувати засідка.

Це просто, але можна нескінченно відтворювати. І як тільки ви потрапите в його ритм — тобто, після того, як він навчить вас граціозно рухатися в невагомості, щось, що відчувається саме так дивно, як ви думаєте — це викликає відчуття «перебування там», яке є абсолютно незамінним за межами віртуальної реальності гарнітура. Більше нічого подібного немає. Це перемога для всіх, хто дбає про VR.

Самотні відлуння

Мета придбана Ехо розробник Готовий на світанку у 2020 році, що зробило його третім першим розробником VR-ігор серед Goliath соціальних мереж. Через цю лінзу на це важко дивитися Ехо як нічого, крім критичного та фінансового успіху, принаймні для людей у ​​Ready At Dawn. Це відразу продемонструвало, що властивості VR Meta можуть бути витонченими, але креативними, грайливими, але корисними — ідеальною кулею, щоб пробити зовнішній світ, якому байдужа VR. І навіть без значних вкладень ресурсів Echo VR постійно розвиваючись, він все ще продовжує робити те, що спочатку мав на меті. Або, принаймні, він продовжує залишатися одним із стовпів успіху Meta в галузі, показуючи, якою може бути віртуальна реальність, коли вона робить щось унікальне та розсуває межі очікувань.

Огляд Lone Echo Arena
Група гравців Echo VR позують для фото.

А втім, як цікаво сторонні VR ігри звичайно продовжують з’являтися, перші світи Meta стали лише нуднішими, менш інтерактивними та нуднішими за проміжок часу між сьогоднішнім днем ​​і колись. Echo VR вперше з’явився влітку 2017 року. Замість інтеграції наявних властивостей у, е-е, «вірш» Мети, Echo VR тепер планується остаточно закрити. Здається, це досить протверезна, якщо не довільна відповідь на одну або обидві з двох речей: нещодавні дії Мети намагання розплющити що він вважає надмірним марнотратством згідно з ініціативою Марка Цукерберга «Рік ефективності» або Meta 13,7 мільярдів доларів збитків у розробці віртуальної реальності у 2022 році — ймовірно, завдяки поточній розробці для Meta Horizon Worlds, ан Altspace-lookalike який має втратив понад 100 000 користувачів відтоді, як у лютому 2022 року він був запущений до загальних 300 000 користувачів.

Про це зазначив технічний директор Meta Ендрю Босуорт Пряма трансляція в Instagram слідуючи Echo VR оголошення про закриття, що тепер десятки мільйонів користувачів у VR (це означає, що Meta зараз або продала стільки своїх власних гарнітур, або вірить у це тепер приваблива для ринку, що складається з такої кількості людей), і з цієї причини компанія не може пошкодувати «людський капітал», який, очевидно, зайнятий з Echo VR мізерна база гравців ~10 000 користувачів.

Колишній технічний директор Джон Кармак, видатний високопоставлений VR і колишній Дум винахідник хто нещодавно звільнився з Мети у грудні, з’явився незабаром після коментарів Босворта з його власним поглядом, кажучи: «Навіть якщо є лише десять тисяч активних користувачів, по можливості слід уникати знищення цінності цього користувача. Ваша компанія зазнає більше шкоди, коли ви забираєте щось дороге для користувача, ніж ви отримуєте вигоду, надаючи щось однаково цінне для нього чи інших».

Аватар Марка Цукерберга з ногами в чорних джинсах
Аватар Марка Цукерберга відображається в Horizon Worlds.зображення: мета

Проте, як ми вже бачили з Horizon Worlds або навіть з Кімнати Oculus, Meta не замінює знищену цінність для однієї людини рівною цінністю для 10 осіб, не кажучи вже про однакову цінність лише для однієї людини. Якщо ви придбали Oculus Go або Samsung Gear VR, ваше придбання апаратного забезпечення та багато ваших покупок програмного забезпечення незабаром були визнані недійсними випуск Oculus Quest, який відразу ж привернув увагу Meta, оскільки старе обладнання стало застарілим, якщо не зовсім покинутий. З іншого боку, компанія, яка має вільні 13,7 мільярда доларів, щоб викинути на продукт, який не приносить прибутків і активно програє користувачів, ймовірно, так само бажає асимілювати та споживати більше цінності, поки мовчки втрачає саме тих людей, які створили цю цінність у першому місце.

Як запропонував Кармак, Мета може (і повинен) зберегти Echo VR працює під пильним наглядом скелетної команди, особливо якщо компанія не планує далі розширювати його як окремий продукт. Але це вимагатиме від Meta того, чого вона, як відомо, не робить: бути ефективним.

Незважаючи на це, є лише одна річ, яка спонукає людей використовувати VR: цінність. Успіх компанії не забезпечується кількістю необробленого «людського капіталу», з якого їй вдається висмоктати існуючих проектів і кинути на інші проекти — особливо ті проекти, які мало хто має цінність для. Незалежно від того, чи вдасться компанії створити функціональну чи ні метавсесвіт в кінцевому підсумку залежить від того, чи зможе він зрозуміти, як культивувати ту саму цінність, яка в першу чергу принесла йому легітимність. До того часу він неминуче продовжуватиме втрачати віртуальні дерева заради лісу.

Рекомендації редакції

  • Підписка Meta Quest+ — це VR-версія PS Plus і Xbox Live Gold
  • Atari публікує свою першу VR-гру, і вона з’явиться на PSVR2
  • Перші аксесуари Razer для віртуальної реальності мають на меті зробити Meta Quest 2 більш комфортним
  • Що за кажан? це солодка історія дорослішання (про бейсбольні біти замість рук)
  • Багатокористувацька гра Ghostbusters VR виходить на PlayStation VR 2 і Meta Quest 2