VIP демо для Гімн, довгоочікувана рольова онлайн-стрілялка Destiny-but-Iron-Man річ від Bioware, зараз доступний — і я мав нагоду спробувати його. Було весело? Звичайно. але є кілька проблем це змушує мене думати, що ти повинен тримати гаманець у кишені. Принаймні поки що.
Зміст
- Боже мій, це прекрасно, і ваша відеокарта ненавидить це
- Проблеми з раннім доступом чи справжні помилки?
- Для комп’ютерних геймерів у Anthem ще є що довести
Боже мій, це прекрасно, і ваша відеокарта ненавидить це
Почнемо з хорошого. Гімн чудовий. Порівняння з Доля не безпідставні, але Bioware використала двигун Frostbyte (створений DICE для франшиз Battlefront і Battlefield), щоб різко підвищити рівень деталізації. Долі напрямок мистецтва фантастичний, але світи відносно рідкісні. Гімн йде в іншому напрямку, наповнюючи рівні безліччю деталей, від листя до каменів і маленьких вм’ятин у вашому екзокостюмі Javelin.
1 з 5
Це одна з найпривабливіших ігор, на які я бачив. Усе працює, від чудових краєвидів до найдрібніших деталей анімації персонажів. Ні, це не ідеально, але презентація в цілому чудова.
Пов'язані
- Я замінив свій ПК на Asus ROG Ally. Ось що мене здивувало
- Ratchet & Clank представить революційну графічну технологію на ПК
- Чому цей графічний процесор дворічної давності все ще є тим, що вам варто купити
На жаль, це позначається на вашій відеокарті. Навіть наша RTX 2080 Ti, яка застрягла в системі з процесором AMD Ryzen 1950X і 32 ГБ пам’яті ОЗП, насилу встигав. Ось як це було.
Рекомендовані відео
Я розчарований цим Гімн не вдалося зламати 60 кадрів на секунду при ультрадеталізації за будь-яких попередніх налаштувань графіки чи роздільної здатності. Як згадувалося, у цій грі використовується двигун Frostbyte із серії Battlefield, і ці ігри неймовірно добре оптимізовані. Але ця проблема не є несподіванкою. Минулі ігри Bioware, як Dragon Age: Інквізиція і Mass Effect: Андромеда також мали проблеми з посередньою продуктивністю. Високий — кращий попередній набір для тих, хто хоче бачити найкраще поєднання продуктивності та візуальних ефектів. Він підвищує продуктивність до 60 FPS у 1080p або 54 FPS у 4K.
Якщо вам цікаво, чому ці цифри продуктивності так щільно упаковані, незважаючи на великі стрибки в роздільній здатності, що ж, ви не самотні. Збільшення роздільної здатності не зменшило частоту кадрів настільки, як я очікував, і я не міг знайти пояснення в грі. Зазвичай це вказує на вузьке місце ЦП; Ryzen 1950X у тестовій системі має посередню продуктивність на ядро.
Гімн можна було грати за будь-яких налаштувань, але пам’ятайте – він працював на RTX 2080 Ti. Battlefield 1, відтворений на тій самій тестовій системі, досяг 107 кадрів на секунду з роздільною здатністю 4K і ультрадеталізацією. Гімн — вимоглива гра, яка кине серйозний виклик апаратному забезпеченню середнього рівня.
Я також пробував гру з іншими відеокарти, включаючи Nvidia GTX 1080 Ti та AMD Radeon Vega 64. Жодна карта не змогла досягти кращої швидкості, ніж 60 кадрів/с при ультрадеталізації та 1080p. У Vega 64 були дуже важкі часи, досягаючи в середньому лише 29 кадрів на секунду.
Відверто кажучи, я не зовсім впевнений у будь-якому з цих результатів через значні відмінності в продуктивності залежно від сцени, рівня та активності — і ця відсутність послідовності є самостійною проблемою. Кілька внутрішніх секцій підвищили частоту кадрів до 80 кадрів/с у 4K і ультрадеталізації, тоді як інші підвищили продуктивність до 30-х. Продуктивність різниться в кожній грі, але Гімн рвонув і кидався, як дикий жеребець.
Проблеми з раннім доступом чи справжні помилки?
Я почав тестувати VIP-демо на a Nvidia GTX 1060, але пройшов лише один тестовий запуск, перш ніж зіткнувся з помилкою екрана нескінченного завантаження. Така сама проблема виникала з RTX 2080 Ti кілька разів, але з GTX 1060 вона стала постійною перешкодою. Відкрита демонстрація була більш стабільною, але я все одно двічі зіткнувся з помилкою екрана нескінченного завантаження, один раз з Nvidia RTX 2080 Ti і один раз з AMD Radeon Vega 64.
Гімн — вимоглива гра, яка кине серйозний виклик комп’ютерному обладнанню середнього рівня.
Гімн Вибір налаштувань графіки є високою точкою. Геймери можуть налаштувати широкий спектр параметрів, від тіней до відстані перегляду та глибини різкості. Це означає, що ви маєте більше контролю над продуктивністю та більше контролю над успіхом гри. Гімн також є одним із небагатьох, хто підтримує нову технологію Nvidia DLSS. Безрамковий і віконний режими гри трохи знижують продуктивність, але обидва працюють добре. Ви можете плавно вийти з гри, натиснувши клавішу Alt-tab, щоб перевірити гіда або знайти друга в Discord.
Меню, однак, можуть розчарувати геймерів ПК. Вони дивно скомпоновані для комп’ютерної гри, з великими, громіздкими, незграбними елементами інтерфейсу, чітко розробленими для великого екрану, розташованого у восьми футах від дивана. На жаль, багато категорій меню відображатимуть попередній перегляд параметрів у підменю, але ці параметри недоступні, доки ви спеціально не натиснете кнопку, яка активує підменю. Це може змусити вас подумати, що гра зависла, оскільки параметри видно, але їх не можна перемикати.
А як щодо елементів керування клавіатури та миші? Вони в порядку. Компонування в основному чудове, але миша стала більш млявою, ніж я сподівався. Під час польоту це подвоюється. Джавеліни можуть виглядати як Залізна Людина, але вони літають як дротики. Гімн розробники заявили, що перед випуском змінять відчуття керування ПК, але ці зміни не потраплять у демоверсію.
Gunplay страждає від тієї ж проблеми точності. Ви захочете зупинитися на зброї з великою дальністю та малим розподілом куль. Штурмова гвинтівка за замовчуванням мене засмучувала, оскільки вона стріляла дико і зменшувала потребу, ну, мета.
Усі вищезазначені проблеми вирішуються, якщо ви перейдете на геймпад. Це просте рішення, і особисто я не заперечую проти нього, але любителі ПК будуть розчаровані тьмяним відчуттям гри на старій клавіатурі та миші.
Для комп’ютерних геймерів у Anthem ще є що довести
Є чим сподобатися Гімн, але мій час із демонстрацією не переконав мене, що вона добре перекладається на ПК. Він працював із нижчою частотою кадрів, ніж я сподівався, проблеми із завантаженням були частими, а меню, очевидно, було розроблено для консольних гравців.
Звичайно, ці враження базуються на VIP-демо. Фінальна гра не з’явиться протягом кількох тижнів, і деякі з цих проблем можуть бути вирішені або результат серверів, які тануть у калюжі. Я маю намір провести більше тестів і опублікувати повний посібник із продуктивності ПК ближче до запуску гри.
На даний момент я вважаю, що гравцям ПК варто почекати, перш ніж розщедритися на 60 доларів.
Рекомендації редакції
- Я протестував нову функцію RTX від Nvidia, і вона виправила найгіршу частину комп’ютерних ігор
- Nvidia не хоче, щоб ви знали про її суперечливий новий GPU
- Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
- Я професійно оглядаю ігрові монітори. Ось найгірші помилки при купівлі, які я бачу
- Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор