Halo Infinite
Письменник 343 Industries Джефф Істерлінг, виступаючи в прямому ефірі, мав про себе серйозні слова включення Battle Royale в Halo Infinite. «Скажу тобі прямо зараз, — заявив він, — єдина БР, яка нас цікавить, — це Battle Rifle. Оригінальний BR. Тож заспокойся».
Важко сказати, чи Істерлінг був серйозний. Тон коментаря та неформальність потоку роблять його заяву на крок нижче анонсу. Цілком можливо, що він говорив сам за себе, або що він не має повної інформації про плани студії. Проте, якщо його ставлення справді представляє студію в цілому, я маю свою думку.
Рекомендовані відео
Це тупо. На кількох рівнях.
Королівська битва — це найгарячіша річ, яка зараз доступна, не дарма. Його унікальний погляд на багатокористувацьку гру є протилежністю всьому, на чому ґрунтувалися попередні ігри. До цього майже всі змагальні багатокористувацькі ігри ґрунтувалися на припущеннях, які, оглядаючись назад, здавалися застарілими. Поєдинки мають бути чесними. Рівні мають бути щільними та розробленими з нав’язливою деталізацією. Конкуренція може відбуватися лише між двома гравцями або двома командами.
Пов'язані
- Я не можу дочекатися, щоб повернутися до чудового бойового центру Street Fighter 6
- Кооперативне тестування Halo Infinite не було запущено вчора, але воно все одно відбудеться незабаром
- Другий сезон Halo Infinite пропонує міні-режим королівської битви
Потім прийшов PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite, і довгий список менш успішних (хоча часто все ще популярних) імітаторів. Ці ігри довели все вищесказане неправду. Бійки можуть бути несправедливими. Рівні можуть бути розтягнутими. Змагання можуть проходити одночасно між сотнею учасників і в підсумку переможе лише один.
З точки зору бізнесу, уникати «Королівської битви» нерозумно. Це дуже популярний ігровий режим, який руйнує звід правил і заохочує інновації. Гравці хочуть не просто королівську битву, яку вони знають, а й ту, яку вони знають не робіть знати. Для розробників з новими ідеями є буквально безліч можливостей.
Абсурдно, що 343 Industries не хотіла б брати в цьому участь, але це не єдина причина, чому мене роздратували зауваження Істерлінга. Моя велика перевага в тому, що він працює Ореол, гра, яка може стати чудовою назвою Battle Royale.
Подумай над цим. Що робить Ореол роби добре? Великі, епічні битви. Безумовно, це надійний шутер, але франшизу визначає масштаб, а не стрільба. Оригінальний Ореол породив новий інтерес до шутерів від першої особи на консолі, але, крім Поле битви франшизи, ніхто не прибив (і навіть не намагався прибити) масові битви, які визначають Ореол. Від першої поїздки на Warthog в оригінальній грі до чудової місії «Ковчег». Halo 3, гра сяє, коли вона стає великою – і також приносить кілька танків.
Королівська битва — саме це. Воно велике. Це епічно. Чи можете ви уявити, як ви впали як ледве споряджений спартанець? Шукаєте доповнення до броні? Знайти бородавочника? Боротьба за M808, що впала з неба під час матчу? Моє серце вже б'ється швидше.
Трейлер Halo 5 Warzone
343 Industries це вже розуміє.Halo 5 представив Warzone, режим, який розміщував дві команди по 12 гравців на великій карті, яка також містила ворожий штучний інтелект. Мета мав заробити переможні очки, усунувши іншу команду, убивши А.І. лиходії та контроль баз. Це був веселий, метушливий і епічний досвід. Однак він був більш компактним, ніж мав би бути, і був підірваний дратівливою схемою мікротранзакцій. Тим не менш, Warzone показала, що великі, незвичайні ігрові режими можуть працювати в Halo, і я сумніваюся, що є якась технічна причина, чому гра не може це підтримувати.
Включення режиму «Королівська битва» чи щось подібне може стати для мене ключовою причиною Halo Infinite покупка. я хочуть щось нове. я не робітьхочуть застаріле продовження Halo 5 нудна кампанія і (за винятком Warzone) багатокористувацькі режими для мене. Якщо Ореол ім’я має щось означати для гравців через десятиліття, 343 Industries має розвивати дух гри, змінюючи гру, щоб вона відповідала бажанням гравців. Battle Royal — ідеальна можливість для цього.
Рекомендації редакції
- Зимове оновлення Halo Infinite — це покращення, яке потрібне шутеру
- Кооператив Halo Infinite не включатиме пошук партнерів онлайн
- Довгострокові проблеми Halo Infinite не повинні дивувати
- Наступний сезон Halo Infinite додасть дві нові карти
- Кооперативна кампанія Halo Infinite не запускатиметься з 2 сезоном
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.