Як CCP Games пройшли шлях від створення космічного шутера до VR Sports

як ігри ccp пройшли шлях від створення космічного шутера до vr sports sparc інтерв’ю 2 720x720
Розробник CCP Games зібрав лояльну базу шанувальників своєю MMO про візантійський економічний простір Єва онлайн. Дехто з ранніх користувачів віртуальної реальності також може знати їх як міжзоряний повітряний боєць Єва: Валькірія, але навіть серед геймерів ісландський розробник ігор CCP Games створює відносно нішеві ігри для певної аудиторії.

На конференції розробників ігор у 2017 році компанія CCP Games продемонструвала щось дуже відмінне від того, що вони робили раніше. Наступний проект CCP Games, Sparc, is вигаданий вид спорту, створений з нуля спеціально для віртуальної реальності. У своїй основі, Sparc здається більше схожим на гандбол один на один або VR-понг, але з головною метою — збити суперника віртуальним спідболом, що летить високо. У ньому є відтінок наукової фантастики, але не настільки, щоб відчужувати гравця. Насправді, як це описав Годат, Sparc це більше про фізичну техніку, ніж про статистику та оновлення.

Ми говорили з SparcВиконавчий продюсер Морган Года розповідає про те, як студія зробила стрибок від розширення можливостей міжзіркових стратегів до спортсменів віртуальної реальності.

Sparc унікальної концепції

Ідея для Sparc прийшов у CCP Games Atlanta у 2014 році, коли команда складалася лише із семи осіб, до того, як було випущено будь-яку з поточних гарнітур віртуальної реальності споживчого рівня. У той час демоверсії віртуальної реальності були здебільшого обмежені досвідом сидячи, коли гравець прив’язувався до контролера обома руками.

Команда створила прототип кількох різних ігор для цього методу гри, але результати вважалися занадто схожими на ті, які вони досягли раніше Єва: Валькірія. Природно, що розробник продовжив розробку, використовуючи замість цього Kinect, як запропонував інженер команди.

«Однак будьте обережні, якщо вони заблокують м’яч, він буде відправлений назад, і ви повернетеся до захисту»

«Його підключення Kinect до розробки VR полягає в тому, що він не хотів бити свого кота під час роботи, — сказав нам Года. Для нього було важливо, щоб він міг розповісти, що відбувається в кімнаті навколо нього».

Це не зайняло багато часу для CCP Games Єва: Валькірія продовження (яке в той час називалося Project Arena) для переходу від гри, яка гравців до крісла з контролером Xbox 360 до гри Kinect, де все їхнє оточення було чітким видно.

Звичайно, щойно керування рухом стало повсюдним у Oculus Rift, HTC Vive та PlayStation VR у 2016 році, Года та компанія запропонували нову ідею на Eve Fanfest у Харпі, Рейк’явік, Ісландія.

Команда запитала фанатів: «Чи можемо ми взяти цю гру, у яку дуже весело грати з моїм справжнім тілом у VR, і перекласти лише для тих входів: контролерів руху та голови?» За словами Годата, відповідь була захопленою "так."

Повернення VR до основ

Sparc відрізняє себе від інших ігор віртуальної реальності, роблячи свою механіку простою та інтуїтивно зрозумілою. Його механіка розбита на прості дієслова дії, жести, які ви відтворюєте за допомогою контролерів руху. Як повідомив нам Ґодат у нашому інтерв’ю, CCP Games починалися з простої основної ідеї; «захисти себе». Кожне очко Sparc грає як повна версія пінг-понгу. Один гравець кидає м'яч супернику. Інший повинен спостерігати за м’ячем і або ухилятися, або «захищатися», використовуючи щитки на його чи її суглобах.

«Ось [sic] ваші руки, у вас є ваші кісточки пальців, просто захищайтеся від наступних атак», — сказав Года.

Якщо ви ухиляєтеся від м’яча, то ваша черга «кидати». Ви можете кинути м'яч прямо в суперника або відбити його від стіни для хитрого удару рикошетом. Але будьте обережні, якщо вони заблокують м’яч, він буде відправлений назад, що поверне вас до оборони.

За словами Ґода, «захищатися» та «кидати» було легко для більшості гравців, навіть на ранньому етапі, але здатність «ухилятися» є вдосконаленим рухом у VR, і це робить гру важкою для новачків.

«У нашому внутрішньому ігровому тесті ми виявили, що спочатку, коли люди заходять і просто намагаються підсунути ноги, так би мовити, у VR, вони не хочуть ухилятися; не люблять почуватися беззахисними; їм не подобається відчувати, що в них щось кидають, що єдина дія полягає в тому, що [вони] мають піти з дороги».

Щоб компенсувати це, CCP створив дві версії гри: «режим новачка», який ми бачили, і «режим професіонала», який скидає щити та змушує гравців ухилятися від кожного кидка.

Перетворення vSports на аудиторію

Інстинктивно, коли розробляєте спортивну гру для віртуальної реальності, вашою першою думкою може бути повторення вже існуючого виду спорту як футбол чи бейсбол, і призначте його до гарнітури, укомплектованої тривимірними аватарами, елементами керування рухами та люблю. Однак, як Годат хотів повідомити нам, поточні обмеження технології забороняють таке легке перетворення.

«Ми подивилися на обладнання, і ми не могли просто взяти реальний вид спорту та спробувати перенести його у VR», — пояснив він. «Це не те, що було бачення спорту, і ми збиралися спробувати втілити його у VR. Те обладнання є ваш спортивний інвентар. Крапка.

«У будь-який момент ви можете подивитися на поле і зрозуміти, де вони знаходяться в грі».

Далі він описав теніс, гру, яка, за визнанням Года, сильно вплинула на багато механік Sparc. Різниця полягає в тому, що у VR гравець прив’язаний до ігрового простору завдовжки шість футів і, так само, пов’язаний великою кількістю кабелів.

«Це було нелегко, більшість видів спорту базуються на великих полях, навіть теніс — це величезний простір», — сказав він. «Ми знаємо, що у нас не буде гри, де люди просто фізично бігають навколо, але як тільки ці прив’язки від’єднаються, ми почнемо шукаючи різні способи відстежувати дорогу, ми обов’язково будемо дивитися на 360-градусний геймплей, відстежуючи снаряд навколо вас у простір».

Бути спортом – або «vSport», як це назвала CCP інші інтерв'ю – це так, має сенс, що Godat також хоче розробити гру, яка може залучати глядачів так само, як кіберспорт на ПК, наприклад Dota 2 або Ліга Легенд, які часто дивляться стільки ж, скільки в них грають. Культивування глядацької аудиторії для SparcҐодат припустив, що зведеться до того, щоб зробити гру легко засвоюваною для глядачів.

«Якщо ви дивитеся на американський футбол, ви повинні знати, на чому ви перебуваєте, яка історія стоїть за цим падінням; Подивіться на цей 15-секундний шматочок, що це за історія? Як це впливає на серію падінь? Як це впливає на володіння м’ячем? Як це відтворюється в чверті, у половині та в грі? У будь-який момент ви можете подивитися на поле і зрозуміти, де вони знаходяться в грі».

Годат додав, що не тільки Sparc створено з думкою про глядача, але це було насправді розроблений для них так само, як і для гравця. Звичайно, у центрі уваги – геймплей, але зрештою CCP Games заявила, що хоче Sparc дивитися так само приємно, як і грати.

Від vSports до eSports і будь-якого іншого виду спорту

Щоб зробити це можливим, CCP звернула увагу на глядацькі види спорту в усьому світі, дивлячись на те, що саме робить їх популярними. Проводячи порівняння з реальними видами спорту, такими як американський футбол, Ґодат згадав колишнього бека НФЛ LaDainian Tomlinson, посилаючись на момент, коли його ноги покинули лінію п’яти ярдів, і він знову торкнувся землі в кінцева зона. Подібні фактори «Вау» надихнули як Sparc виникла в нинішньому вигляді.

«Це те ж саме, коли ви бачите фотографію Майкла Джордана, який кидає з лінії штрафного кидка – це було ще, коли я був дитиною, у людей висів цей плакат на стіні. Я думаю, що зараз люди це побачили, вони б подивилися на це і запитали: «Це фотошоп?» Ні, це не так, він фізично це робить», — пояснив він.

На запитання про те, чи планує CCP Games представити Sparc як кіберспорт, який доповнює свою присутність як вид спорту для глядачів, Ґодат порівняв цю ідею зі створенням відео та сказав, що воно стане вірусним. «Ні, не зовсім», — сказав він. «Кіберспорт будується спільнотою. Ми прагнемо створити гру, яка є достатньо хорошою, щоб дозволити вираження фізичних навичок, які є достатньо високими, щоб люди почали спеціалізуватися на ній.

«Цей зв’язок, люди, які спостерігають і бачать ці рухи, і кажуть: «Я маю уявлення про те, що ця людина повинна робити, щоб це зробити», — це саме те, чого ми хочемо. Ми хочемо цього більше, ми хочемо так багато цього. Оскільки це залучає людей до цього, вони починають більше розуміти спорт, просто спостерігаючи за ним, а потім починають відчувати це замість того, щоб бути чимось, чому ви повинні їх навчати».

Рекомендації редакції

  • Atari публікує свою першу VR-гру, і вона з’явиться на PSVR2
  • PlayStation VR2 матиме прозорий перегляд і параметри трансляції
  • Minecraft додасть підтримку PlayStation VR цього місяця через безкоштовний патч
  • HTC Viveport Streaming надає повний доступ до VR-ігор за одну місячну плату
  • Патент Sony описує окуляри з відстеженням очей для гарнітур VR