HumaGrams — це інтерактивні голограми, з якими можна спілкуватися

Коли покійний репер 2Pac виступив як голографічний образ на Coachella в 2012 році, це викликало ажіотаж щодо концепція повернення померлих знаменитостей до віртуального життя, щоб один раз виступити перед аншлаговими натовпами знову. Технологія, завдяки якій це сталося, була прямо з Голлівуду — така, яка коштує сотні тисяч доларів і раніше приніс життя таким людям, як Бенджамін Баттон і молодий Джефф Бріджес у TRON: Спадщина.

Базується в Торонто АРХТ Медіа розробляє подібну технологію, але стартап не має на меті відвідувати останні блокбастери чи концерти з аншлагами. Замість цього він розглядає «голопортування», засіб переміщення живої людини з одного місця в інше в режимі реального часу, як квиток до зміни того, як люди взаємодіють зі знаменитостями. І зрештою ті самі голографічні зображення можуть просто потрапити у вашу вітальню чи людську печеру.

Рекомендовані відео

«Голопортування» HumaGrams

Заснована невеликою групою інвесторів, до якої входить співак Пол Анка, ідея голопорту в реальному часі ARHT Media базується на тому, що називається HumaGrams, голографічні зображення людей, які можуть безпосередньо спілкуватися з іншими наживо, навіть якщо вони знаходяться по інший бік світ.

Технологія, що лежить в основі цього, використовує багатоплощинну візуалізацію, щоб зробити можливим перегляд того, що виглядає як тривимірна форма. Технічно HumaGram не можна класифікувати як голограми, оскільки вони не є ні об’ємними, ні світловими. Вони також не повністю сформовані, щоб їх можна було розглядати з огляду на 360 градусів — будь-які ідеї про те, щоб принцеса Лея, Кортана чи навіть 2Pac виглядали як привиди з якоїсь сфери, не можуть бути й мови.

ARHTengine компанії забезпечує технологію, що складається з апаратного забезпечення та програмного забезпечення, яке синхронізує передні і площині задньої проекції для доставки HumaGrams або практично будь-якого іншого типу вмісту у фотореалістичному стереоскопічному вигляді 3D.

Передумова полягає в тому, що ці 3D-форми, усі з яких можна переглядати без окулярів, достатньо масштабовані, щоб працювати на одній власних екранів ARHT, які можуть бути одноплоскою проекцією, багатоплоскою проекцією або телевізорами з плоским екраном у 1080p та 4K Ultra HD.

«Для цього не потрібні спеціальні камери», — пояснює Пол Даффі, президент і генеральний директор ARHT Media. «Причина, чому ми називаємо це HumaGram, полягає в тому, що ми не намагаємося сказати людям, що це 3D-зображення, яким можна ходити».

Гуру самодопомоги Тоні Роббінс був своєрідним піддослідним кроликом, коли вів семінар у Мельбурні, використовуючи цю технологію в студії Маямі. Глядачі могли побачити його наживо, в реальному масштабі, і могли спілкуватися з ним безпосередньо, ніби він був насправді присутній.

Ще одне нещодавнє застосування технології відбулося у Філадельфії на міжнародній конференції BIO, куди було голопортовано генерального директора Klick Health із Торонто. як HumaGram представити одного з головних доповідачів заходу.

Близькість та інтерактивність

Даффі каже, що компанія бачить реальний потенціал у голопортації знаменитостей, спортсменів та інших виконавців у різні місця — іноді в один день. Політикам і релігійним діячам це, мабуть, теж сподобалося б, вважає він.

Технологія на основі близькості, що лежить в основі HumaGrams, означає, що всю взаємодію з глядачами можна відстежувати та розбивати на детальну аналітику.

«Наші дисплеї можуть виявляти, коли людина знаходиться поруч з ними, ініціювати розмову та показувати запрограмований контент, що стосується цієї людини».

«Використовуючи ARHTengine, наші дисплеї можуть виявляти, коли людина знаходиться поруч із ним, ініціювати розмову з ним за допомогою наших HumaGrams і обслуговувати запрограмований контент, який був би релевантним для цієї особи, збираючи багато форм аналітичних даних щодо зацікавленості та рівня інтересу», каже Даффі.

Іншими словами, HumaGram може оживати, коли люди входять у заздалегідь визначену зону та спілкуються з ними безпосередньо, щоб оцінити, що утримує їхню увагу.

Ticketmaster експериментує з власним вмістом на основі близькості на кількох великих аренах у Канаді, щоб спробувати зв’язатися з перехожими, які можуть зацікавитися квитками на майбутній концерт або подія. Вищий рівень залученості може також дати купони або створити QR-код, який глядачі зможуть використовувати для будь-якого заохочення.

«Використовуючи веб-сервіси, ми можемо використовувати календарі, QR-коди, персоналізацію, а за допомогою визначення близькості ми можемо бачити хто перебуває в зоні перегляду, а потім змінює вміст або показує матеріал або вміст, що підходить для цього глядача або аудиторія. Ми відстежуємо всі ці дані, поки це відбувається», — каже він.

Живі, мертві чи підроблені

Технологія така, що ARHT Media може створювати HumaGrams із живих, померлих або вигаданих людей. Він може повернути Майкла Джексона, Курта Кобейна чи, можливо, навіть Елвіса, і виставити будь-кого з них на свій дисплей якби він справді захотів, але Даффі швидко зазначив, що він не працює зі спецефектами AV компанії. Даффі бачить потенціал для технологій у роздрібній торгівлі, освіті та інтерактивних дисплеях.

1 з 7

Це не означає, що він не здатний на певний ілюзіонізм. Створюючи фальшиву людину, компанія може надати їй мову, акцент і зовнішність. Цей вигаданий персонаж записується в студії за допомогою 360-градусної зйомки камерою та поміщається в ARHTengine для відтворення в реальному часі. Додайте трохи освітлення та затінення, і вийде повністю сформована цифрова людина, готова до роботи.

Приїжджаєте в будинок поблизу?

Перед тим, як ви почнете думати про використання технології самостійно, щоб створити власного віртуального друга, ARHT зосереджується на цьому створює програми для різних комерційних ринків і не планує нічого для споживачів найближчим часом майбутнє. Зараз ця технологія надто дорога, щоб бути практичною для домашнього використання, але зрештою це зміниться.

«Ціна, яку можуть собі дозволити споживачі, стане проривом у досягненні такого рівня реалізму».

Ви можете найкраще розбити технологію ARHT Media з точки зору ціни за люмен. Проектори, необхідні для створення такого типу дисплеїв, дорогі — настільки дорогі, що ви можете розбити вартість на основі того, скільки доларів потрібно, щоб створити один люмен для цього проекту. Незважаючи на це, компанія прогнозує значне падіння цін на проекційні технології приблизно до 2017-18 рр., і це обнадійливо для перспективи виведення технології на споживчий рівень.

«Це наше спостереження за індустрією проектування в цілому. Ми продовжуємо бачити проектори з більшим люменом, доступними за все менші гроші, в основному через багатьох удосконалення технологій і збільшення попиту на їх використання», — говорить Салман Амін, відділ маркетингу та продажів у АРХТ Медіа. "Наприклад. проектори та різноманітні додатки для 3D-маппінгу набагато більше використовуються в сфері розваг, розмовах і рекламі, і це лише деякі з них».

Амін додає, що проекційні системи, які використовує ARHT, «набагато вищого калібру», ніж навіть найскладніші використовувала система домашнього кінотеатру, тому дисплеї компанії навряд чи найближчим часом можна буде побачити в домашньому кінотеатрі промисловість.

Тим не менш, стимульований попит може це змінити. Skype привніс 2D-відеочат у мейнстрім, і концепцію голопортування 3D-членів родини, які живуть далеко один від одного, можна розглядати як розширення цієї парадигми. Якщо технологія стане достатньо масштабованою, щоб її можна було використовувати у вітальні, справедливо буде припустити, що споживачі будуть наступними, незалежно від того, натисне ARHT на курок чи ні.

«Якщо це буде доступно за ціною, яку можуть собі дозволити споживачі, це стане проривом у досягненні такого рівня реалізму в домі», — каже Даффі. «Як наші технології на основі близькості захоплюють, знаходять і візуалізують вас, не буде натяжкою припустити, що ви в основному будете голопортуватися туди-сюди».