Crysis 2
«Неймовірна графіка, змішана з різноманітним геймплеєм, робить гру, в яку варто грати»
плюси
- Графіка часом вражає
- Бій пропонує багато варіантів
- Гра для кількох гравців викликає звикання
мінуси
- Історія заплутана
- Технічні проблеми виникають часто
- AI - це сумка для захоплення
(У цьому огляді використано версію гри для Xbox 360)
Якщо ви грали у відеоігри протягом останніх кількох років, то, мабуть, чули рядок «Can it run Crysis?» Ця фраза майже набула рівня мемів і одного разу могла б стояти поруч із класичними виразами, такими як «Вся ваша база належить нам» і «Наша принцеса в іншому замку». Оригінальний Crysis був чимось на зразок графічного вампіра, і лише найсильніші (комп’ютери) вижили — або, принаймні, лише найсильніші змогли запустити гру на повний потенціал. Крім того, це була добре зроблена гра, окрім лише графіки, що ще більше підштовхнуло її легенду про розвиток. Тож коли було оголошено, що продовження виходить на консолі, де більшість із нас, низьких смертних, справді може спробувати пограти в цю чортову штуку, очікування було, щонайменше, великим.
Оригінальна гра мала комерційний успіх, було продано 3 мільйони копій по всьому світу, але ринок консолей відкриває франшизу для нової та набагато більшої потенційної аудиторії. Але чи зможе він вивести цей рівень легендарної графічної досконалості на ринок консолей і досягти успіху на новій платформі? Відповідь: так, дуже сильно.
Пов'язані
- Як попередньо замовити Marvel’s Spider-Man 2 і обмежене видання PS5
- Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
- Remnant 2: час випуску, розмір файлу та параметри попереднього завантаження
Є кілька збоїв, які час від часу виникають, і розповідь потрібен деякий час, особливо для людей, які не грав у першу гру, але це незначні скарги, які швидко забуваються порівняно з фантастичним загалом пакет Crysis 2 пропозиції. Продовжуйте, щоб дізнатися більше в нашому поглибленому огляді.
Ласкаво просимо до Нью-Йорка! Тепер іди вбивай речі
Історія про Crysis 2 служить як вступом до серії, так і прямим продовженням оригінальної гри, тому що, погодьтеся, більшість людей граючи в консольну версію цієї гри, ви не матимете уявлення про історію, за винятком того, що ви перебуваєте в Нью-Йорку та є інопланетяни, яким потрібна стукати. Але знову ж таки, що ще вам справді потрібно знати?
Ви керуєте Алькатрасом, новим головним героєм серії, який є частиною Морської розвідки, і збитий по дорозі до Нью-Йорка, який був уражений чумою, яка пов'язана з поточним прибульцем вторгнення. Оскільки його команда розсіяна або мертва, Алькатрас важко поранений і врятований Пророком, одним із солдатів у нанокостюмі з першої гри. В оригінальній грі Пророк був схоплений і вважався мертвим, але пізніше повернувся зі зв’язком з інопланетянами, що дозволило йому зрозуміти їх краще, ніж будь-хто інший. Пророк, однак, бачив кращі дні. Він дає вам свій костюм, а потім доручає вам захистити Доктора, який володіє інформацією про те, як боротися з прибульцями.
Але нанокостюм, який зараз одягнений у Алькатрас, є особливим, і він пов’язаний з прибульцями, що робить його найефективнішою зброєю проти них.
Приватна армія CELL, яка працює на виробника костюма Crynet, стоїть на заваді веселого вбивства інопланетян. Вони думають, що ти пророк, і хочуть повернути свій костюм, з тобою чи без нього.
Шанувальники оригіналу оцінять зв’язок із Пророком, а включення нового персонажа є гарною ідеєю розробників Crytek, щоб почати серію для нових шанувальників. Якщо ви не маєте поняття, хто такий Пророк, або якщо вам просто байдужий персонаж, рання частина гри буде повільною з точки зору історії.
Проблема з історією полягає просто в тому, що для початку потрібно багато часу — пройде кілька годин, перш ніж ви досягнете своїх початкових цілей і почнете розуміти, що відбувається насправді. Однак це не є головною проблемою, оскільки коли гра справді починається і ви контролюєте Алькатрас, вам довіряють битву, і в будь-якому разі рідко буде час зосередитися на сюжеті.
У міру того, як гра просувається, і вас штовхають далі в саму гущу Нью-Йорка, що руйнується, історія зростає, як і рівень інтенсивності. І все-таки в сюжеті просто чогось не вистачає. Персонажі не дуже добре реалізовані, а ваш власний персонаж взагалі ніколи не розкривається. Акцент робиться на зовнішньому вигляді та грі, і це видно. Сюжет дуже дорослий, і в ньому присутні зрілі теми, але це більше схоже на інтелектуальну вправу, ніж на емоційну.
Хоча це незначна скарга. Історія дійсно розвивається, що стирає шлях до початку, коли вам майже неохоче розповідають про деталі сюжету. Гра може тривати від 12 до 15 годин залежно від того, як ви граєте, що призводить до ще однієї чудової функції серії Crysis.
Хореографія «Пісочниця».
Crysis 2 має механіку ігрового процесу, яку Crytek охрестив «хореографічною пісочницею». Цей стиль спочатку дебютував у першому записі розробника, Far Cry, але Crysis 2 робить це трохи інакше. Де Far Cry було величезне відкрите середовище, щоб ви могли вибирати, як дістатися до своєї мети (яка працювала переважно на природі), вулиці Нью-Йорка дещо інші.
Коли ви входите в нову зону, ви опускаєте візир, і бортовий комп’ютер пропонує вам кілька варіантів, як діяти далі. Локації все ще величезні, і до кожної цілі є кілька шляхів, але гра тримає вас на одній території. В результаті на відміну від Far Cry, який показав величезну довжину безцільного блукання, ви завжди перебуваєте в центрі боротьби. По суті, хореографічна пісочниця все ще тримає вас на лінійному шляху, але вона дає вам кілька варіантів щодо тактики.
Штучний інтелект також є важливою частиною, і коли він працює належним чином (а це не завжди), вороги реагуватимуть на вашу тактику та плануватимуть відповідно. Якщо вони знаходяться за бар'єром і ви стріляєте через них, вони не піднімуть голови, замість цього відійдуть убік і спробують знайти нове укриття. Вони також можуть спробувати кинути гранату або приєднатися до своїх товаришів по команді, щоб спробувати обійти вас з флангу. Це неймовірно просунутий ШІ. Це не завжди працює, але про це трохи пізніше, але коли це відбувається, це чудово.
Тільки цей стиль гри має гарантувати, що кожного разу, коли ви проходите, ви можете мати різні враження, і є кілька варіантів. Якщо ви вирішите підвести Лероя Дженкінса на певну територію, ви можете, тоді наступного разу, коли ви гратимете, ви можете надіти своє обличчя Сема Фішера та пройти повз нього — вибір залежить від того, як ви хочете грати.
Геймплей виконано правильно
Гачком серії Crysis є нанокостюм, який ви носите, який дає вам певні здібності. Перший із них — візир, який надає вам зображення доповненої реальності та пропонує вам побачити, де розташована мета, цікаві точки, розташування зброї та ворогів. Існує також nanoview, який, по суті, є тепловим видом з привабливою назвою.
Але справжня особливість костюма полягає в здатності до стелсу та броні. Обидва вони доступні в будь-який час, якщо у вас є енергія для костюма, який відновлюється. Ви також можете покращувати свій костюм протягом гри, збираючи інопланетний матеріал з трупів полеглих інопланетних ворогів. Вони розблоковують переважно пасивні вдосконалення, за кількома винятками, включаючи такі речі, як удар по землі.
Гармат також багато, і кожна вогнепальна зброя матиме певні доповнення. Наприклад, деякі гвинтівки SCAR матимуть глушник, а інші – ні, але вони можуть мати приціл на велику дальність. Ці насадки також можна додавати та знімати на ходу для кожної зброї. Чим далі ви просуваєтеся в грі, тим потужніші насадки ви знайдете, включаючи такі речі, як гранатомети тощо. Це робить перемикання зброї цікавим і природним.
Усі ці речі разом, а також стандартні здібності для костюма, як-от силовий стрибок, захоплення виступу та спринт, створюють фантастичне відчуття рівноваги. Вам потрібно навчитися користуватися всіма інструментами, які у вас є, і коли ви це зробите, ви побачите, яку турботу розробники приділили кожному аспекту гри.
Якщо ваш звичайний стиль в іграх типу FPS — рухатися повільно та використовувати скритність, у вас будуть свої моменти, але є також моменти, коли вам потрібно буде бігти на ворога та атакувати в лоб. Ви також можете кинути глушник і вести снайперський вогонь здалеку, але тоді ви перемикаєтеся на дробовик і стрибаєте в самий центр бою, коли ворог починає намагатися обійти вашу позицію з флангу. Датчик енергії добре розроблений, і він швидко закінчується, але він також відновлюється з хорошою швидкістю, щоб переконатися, що ви використовуєте свої переваги, але не покладаєтеся на якийсь один стиль атаки.
Якщо є якісь претензії до ігрового процесу, то це така ж проблема, як і з історією — потрібен час, щоб почати. Костюм стає вашим одразу, але хоча в грі є багато зброї, ви не побачите більше трьох-чотирьох до кількох годин. Те саме стосується інопланетних зразків, які вам знадобляться для покращення вашого костюма. Знову ж таки, незначні скарги.
Історія може мати свої нудні плями і, швидше за все, не захопить багатьох, але ігрового процесу більш ніж достатньо, щоб завоювати більшість людей.
То чи може він запускати Crysis?
Скажу просто, щоб не було двозначності –Crysis 2 це найкраща гра, коли-небудь створена для консолей. Насправді немає нічого, що з ним можна порівняти. Коли справа доходить до консолей, існує обмеження якості графіки – консоль може зробити дуже багато. Ви не прийдете додому і не зайдете в гру на своєму 360 і раптом вас обдурять такою гарною графікою, що ви подумаєте, що це жива гра, апаратне забезпечення просто не підходить для цього. Це сумно, Crysis 2 робить речі, яких я просто не знав, де це можливо на консолі.
Гра виглядає приголомшливо, але крім цього, найбільше вражає рівень деталізації. Це позитивно приголомшує. Коли ви побачите в грі стіну, заповнену зображеннями, наближаючись, ви побачите, що зображення є окремими зображеннями людей і немає двох однакових. Кожна дорога здається потертою та потрісканою, а кожна стіна прикрашена картинами. Але справжній король – це світлові ефекти.
Час відіграє важливу роль у грі, і ви пересуваєтеся Нью-Йорком у різний час доби. Незалежно від того, чи це глуха ніч, чи опівдні, світ реагує відповідно, і це завжди, завжди дивовижно бачити.
Мабуть, найбільш вражаючою річчю в грі є те, що протягом усієї відносно тривалої кампанії, Crysis 2 просто продовжує виглядати приголомшливо. У кожній новій зоні є на що подивитися, і в кожній секції ви зупиняєтеся, щоб просто озирнутися на хвилину. Crytek знала, що їм потрібна репутація, і вони її виправдали.
Мультіплеер
Це майже ніби десь є ухвала суду, яка вимагає, щоб усі ігри, особливо ігри FPS, мали багатокористувацький режим, і Crysis 2 нічим не відрізняється. Онлайн-розділ пропонує шість ігрових режимів на 12 картах з кількома оновленнями, модифікаторами та рівнями, за допомогою яких можна отримати досвід.
Система досвіду знайома кожному, хто грав у онлайн-ігри FPS. Здійснюючи вбивства, допомагаючи або допомагаючи з цілями, ви отримуєте досвід, який потім відкриває нову зброю та переваги костюмів. Коли ви використовуєте кожну зброю, ви також можете додавати вкладення до кожної зброї. Досить знайомі речі.
Ігрові режими: Командна миттєва дія, режим командного смертельного бою; Миттєва дія, безкоштовна для всіх; Crash Site, гра, схожа на штаб-квартиру в Call of Duty, де приземляється капсула прибульців, і вам потрібно утримувати територію, щоб отримати очки; Захопити естафету, фактично захопити прапор; Extraction, гра на основі раундів, де одна команда захищається, а інша намагається захопити «кліщів» і повернути їх на базу, що, у свою чергу, дає їм посилення в нанокостюмі; Напад — ще одна раундова гра, де одна команда намагається проникнути на базу команди, що захищається, і завантажити інформацію, а інша команда — це спеціальний штурмовий клас, який намагається зупинити їх.
Є також кілька модифікаторів, які допомагають підтримувати цікавість, зокрема такі речі, як «ігровий майданчик для початківців», який обмежує ігри лише для гравців до 10 рангу. Ви також можете грати з командами або без них, і є навіть можливість грати без нанокостюмів.
Усі типи ігор веселі та знайомі, але для цього знадобиться терпіння, оскільки ігри відкриваються, переходячи до певних рівнів. Загалом ігри веселі та швидкі, але, як і у випадку з грою, потрібен деякий час, щоб досягти того моменту, коли ви зможете відчути те, що можете захотіти.
Багатокористувацькі режими рухаються так само, як і гра, а також включення сил костюмів, які споживають більше енергії, ніж у кампанії, щоб зробити її чесною, створюють неймовірно оригінальні бої. Ви можете переслідувати когось, коли він стає невидимим і піднімається на стіну, а потім земля топче вас і атакує. Є також багато зброї та насадок для використання, але знову ж таки, потрібен деякий час, щоб дістатися до точки, коли у вас є зброя, яку ви хочете розблокувати. Самі ігри добре збалансовані, але система підвищення рівня трохи несправна. Більшість типів ігор навіть заблоковано до рангів середнього рівня, що дивно. Це може допомогти зберегти гру свіжою та заохотити довговічність гри. Коли було випущено демо, багато хто скаржився на дисбаланс, який надавав перевагу певним класам, наприклад снайперам, але це те, що змінюється на вищих рівнях.
Якщо у вас вистачить терпіння, щоб піднятися на новий рівень і дотримуватися його в жорстоких перших рангах, ви знайдете глибокий і захоплюючий досвід для кількох гравців.
Потворний
При всій своїй красі є кілька недоліків Crysis 2. У такій прекрасній грі я ненавиджу вказувати на недоліки. Це схоже на те, що ви з’їли ідеально приготований стейк і виявили, що він просто трохи пересолений. На жаль, у грі тільки глюки. Вони всі незначні, і в іншій грі можуть бути навіть непомітними, але вони є. Одним із прикладів цього є відображення у вікнах, яке рідко є справжнім відображенням, яке ви повинні бачити. Це майже ніколи не буває проблемою, але коли відображення на хмарочосі відбиває щось, чого там немає, це трохи дратує. Я сумніваюся, що це буде навіть помітно в іншій грі, але це виділяється Crysis 2.
Більшою проблемою є ворожий штучний інтелект, який миттєво перемикається з блискучого на зламаний. Іноді ви перебуваєте в інтенсивній перестрілці і розумієте, що ворог обступив вас, змушуючи вас змінити тактику та знайти нове прикриття. Іншим разом ви підійдете до них, коли вони завмерли на місці, або вони можуть зіткнутися прямо зі стіною та раптово почати сюрреалістичну танцювальну вечірку. Це питання.
Недоліки в Crysis 2 однак трапляються рідко, і хоча ви побачите деякі дивні збої, вони радше виняток, ніж правило.
Висновок
Незважаючи на повільний початок сюжету та кілька збоїв, приголомшлива краса та добре збалансований геймплей зробити одиночну кампанію однією з найбільш технічно складних ігор цього покоління консолей. Додайте мультиплеер, і ви отримаєте фантастичний загальний пакет.
Ви будете вболівати за те, щоб ця гра була ідеальною, тому що вона дуже близька. Але через це, коли він зазнає невдачі, він виведе вас з моменту. Історія починається повільно, і, незважаючи на те, що вона розвивається, вона ніколи не захоплює, тоді як кілька збоїв зроблять незабутню перестрілку в ту, яку ви захочете забути.
але, Crysis 2 це все ще обов’язкова гра для шанувальників FPS. Безсумнівно, це найкраща гра на будь-якій консолі, і в неї просто весело грати. Багатокористувацька гра також чудова, але довге очікування, щоб відкрити речі, може відлякати людей і повернутися до однієї з десятків інших онлайн-ігор FPS, які чекають, щоб прийняти їх.
У цій грі є кілька речей, які не подобаються, але їх небагато, і в порівнянні з досконалістю гри незначні. Crysis 2 це гра, у яку варто грати, і вона справляє незабутнє враження.
Оцінка: 9 з 10
(Цю гру було перевірено на Xbox 360 на копії, наданій EA)
{Оновлено, щоб виправити помилку. Дякуємо «The Meme Police» за те, що вказали на це.}
Рекомендації редакції
- Людина-павук 2: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Напади Венома в сюжетному трейлері Marvel’s Spider-Man 2
- Чи є Remnant 2 кросплатформним?
- Overwatch 2 виходить у Steam, і незабаром можуть з’явитися інші ігри Blizzard
- Поради та підказки Call of Duty: Warzone