ООН використовує віртуальну реальність для розвитку емпатії, каталізації змін

Ініціатива є дітищем креативного директора ООН Габо Арори. Зараз глядачі можуть відчути життя з 12-річною дівчинкою в сирійському таборі для біженців у м. Хмари над Сідрою, подивіться на світ очима людини, яка пережила лихоманку Ебола в Ліберії Хвилі благодаті, або подорож до Гази з матір’ю, яка втратила двох маленьких синів під час бомбардування школи UNRWA у Крило моєї мами. Але просто поділитися цими історіями вже недостатньо; Арора та ООН прагнуть каталізувати дії, які покращать життя цих людей і їм подібних.

«В ООН і в розробці політики так багато абстрактного», — сказав Арора Engadget, але досвід віртуальної реальності та додаток-супутник роблять цю роботу ще більш відчутною. «Це демонструє силу оповідання для впливу, — продовжив він, — Сила оповідання в дипломатії та закордонних справах. Що, на мою думку, не могло статися досі».

І справді, це здається потужним. Принаймні, це допомагає наповнити казну. Минулого року, коли грала конференція зі збору коштів Хмари над Сідрою Для учасників ООН вдалося зібрати 3,8 мільярда доларів, перевищивши прогнози більш ніж на 70 відсотків. Програма збору коштів ЮНІСЕФ визначила, що після перегляду фільму у віртуальній реальності глядачі жертвували вдвічі більше, ніж ті, хто не бачив такий фільм на подібному заході.

Тож тепер ООН намагається отримати вигоду з цього стимулу, зокрема за допомогою програми VR. «Завдяки додатку ми робимо так, що коли ви закінчите дивитися фільм, у додатку з’явиться кнопка дії, яка веде до меню дій», — пояснив Арора. «Завдяки цьому ви зможете пожертвувати гроші, приєднатися до організацій у Канаді, пожертвувати свій час або додаткові речі валяється навколо». Волонтери можуть робити що завгодно: від навчання англійської мови до наставництва сім’ї та запрошення біженців вечеря. І хоча початковий фокус програми — криза біженців у Канаді, Арора бачить набагато більше застосування як віртуальної реальності, так і подальшої програми.