Серед усіх маркетингових матеріалів і функцій, показаних до Алан Вейк 2«s релізу, ніщо не надихнуло мене повернутися до Брайт-Фоллз так, як The Mind Place. Ідея метафоричного простору в які я — або, скоріше, агент ФБР Сага Андерсон — міг візуалізувати та побудувати підказки, які я збирав, щоб зібрати воєдино представлену темну магічну таємницю, захопили мою уяву більшість.
Те, що ми зрештою отримали, було не зовсім тим, на що я сподівався. Створений як розумний простір, де гравці можуть зібрати воєдино головний окультний випадок гри, простір не залишає стільки місця для розумних висновків, як я сподівався. Для максимального потенціалу цього простору довелося підняти Алан Вейк 2 як на рівні розповіді, так і на рівні геймплея, це було схоже на втрачену можливість під час мого проходження, що лише сповільнило потужний імпульс продовження.
Рекомендовані відео
Не зовсім справжній детектив
Створення детективна гра де гравець є активним учасником розгадування таємниці, це звучить як кошмар. З одного боку, дизайнери повинні надати всі підказки для досягнення правильного рішення, водночас роблячи його не надто очевидним і незрозумілим для вирішення. Якщо занадто сильно нахилитися в будь-якому напрямку, гравець або відчує себе незадоволеним і потенційно потураним, або розчарованим і зрадженим. Це завдання, яке намагаються виконати небагато ігор, і ще менше вдається виконати.
Пов'язані
- Alan Wake 2 на ПК - це збентеження багатства
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: прогнози дати виходу, трейлери, геймплей
- Alan Wake 2 більше справжній детектив, ніж Твін Пікс
Введіть Алан Вейк 2 і сміливе рішення представити другого головного героя «Саги Андерсона» поряд із титулованим письменником. Враховуючи, що це було навмисне творче рішення, а також створення абсолютно нової механіки в Mind Place спеціально для Saga та її розслідування, я мав великі надії, що Remedy придумала новий і цікавий спосіб залучити гравця до вирішення проблеми гри. таємниця. Перші враження від великої пробкової дошки з підказками, нанизаними воєдино, викликало у мене бажання експериментувати з тим, як я можу викласти докази, встановити зв’язки та робити попередні висновки, поки я не отримаю нову інформацію, яка повністю змінить мою розтягнуту павутину примітки.
Реальність Mind Place набагато менш захоплююча. Я не активний учасник розгадування таємниці, а просто спостерігаю, як хтось інший її збирає. Підказки можна розміщувати лише в певному місці, гравцям не буде можливості здогадуватися, куди належать речі. Якщо гравці отримують підказки, пов’язані з темою історії, якої ще немає в Saga, їм просто заборонено розміщувати їх, поки не настане відповідний час.
Що робить це ще більш стомлюючим, так це те, наскільки болісно очевидним у грі є розміщення цих підказок. Таке відчуття, ніби мені дали жменю блоків і попросили покласти квадрат у квадратний отвір, щоб продовжити. Тут немає жодних відрахувань і невеликого задоволення від того, що ви вставили підказку в потрібне місце. Це звичайний сюжетний кодекс у меню гри, але для його збирання потрібно більше роботи.
Це також не допомагає, що дошка корпусу є незручним безладом керування на PS5. Рівні масштабування здаються занадто малими або далекими, ковзання підказок слизьке, і курсор може легко загубитися за межами екрана. Замість того, щоб бути корисним способом отримати гарний огляд справи, його важко читати, не нарощуючи збільшення та зменшення кожного окремого розділу, розкиданого по всій стіні.
У моїх очах відрахування є найгіршим злочинцем. У певні моменти гра різко зупиняється та запропонує вам зробити висновок, перш ніж ви зможете продовжити сюжет. Коли це трапляється, ви змушені піти в Mind Place і «виконати» дедукцію. Я кажу «виконувати», тому що гравець не потребує реальної взаємодії чи введення. Усе, що ви робите, це вибираєте єдиний доступний варіант, Saga чарівним чином отримує ключову інформацію, а потім гра дозволяє вам рухатися вперед. Це непотрібне завдання, яке сповільнює темп, і я не відчуваю себе детективом.
Mind Place — благородна концепція, і я вітаю Remedy за створення такого креативного способу поставити гравців у центр таємниці, яка інакше була б розказана через діалоги чи статичні журнали. Просто вона ніколи повністю не досягає свого потенціалу детективної системи. Я прагнув самостійно розгадати таємниці Брайт-Фоллз, але Mind Place переконався, що я ніколи не зможу випередити цю історію ні на крок.
Алан Вейк 2 вже вийшов на PS5, Xbox Series X/S і ПК.
Рекомендації редакції
- Alan Wake 2 є доказом того, що більше комп’ютерних ігор потребують режиму картоплі
- Сем Лейк із Alan Wake 2 пояснює «сміливий» вплив «Твін Пікс: Повернення»
- Новий моторошний трейлер Alan Wake 2 нарешті переносить нас у Темне місце
- Оголошено новий трейлер Alan Wake 2 разом із жовтневою датою виходу
- Дорожня карта Remedy розкриває 2 нові ігри Control
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.