Ворота Балдура 3
MSRP $60.00
«Baldur's Gate 3 — це приголомшлива CRPG з таким рівнем свободи гравця, який робить її можливості безмежними».
плюси
- Глибоке створення характеру
- Багатошарова історія
- Багатий світ
- Неймовірна свобода гравця
- Впливовий вибір
мінуси
- Неперевершений фінал
Після заливання протягом 150 годин Ворота Бальдура 3, я не можу дочекатися, щоб почати все спочатку.
Зміст
- Виберіть свого персонажа
- Ви коли-небудь замислювалися, чому ми тут?
- Рулон за ініціативу
- Ви вибрали мудро
Larian Studios мегауспішна CRPG настільки захоплює, що я не міг перестати думати про його безмежні можливості, поки він був у моїх руках. Усі склади персонажів, які я хотів спробувати, усі напарники, з якими мені потрібно було проводити більше часу, і всі вибори, які я не зробив, досі гризуть мій розум, як пуголовок, що заривається в мій мозочок. І судячи з реакція аудиторії за останній місяць, Я не самотній. Ворота Балдура 3, лякаюча гра в жанрі, який раніше було легко списати на «нішевий», стала останньою водяною відеогрою.
І я вважаю, що це чарівно.
Виберіть свого персонажа
Щоб створити міцну основу для створення масштабної рольової гри, Larian Studios вдалося перетворити набір правил 5-го видання Dungeons & Dragons на Ворота Балдура 3 з дуже невеликим відхиленням. Присутні всі 12 базових класів, принаймні три підкласи на клас, а також 11 рас разом із власними підрасами. Ось де насправді починається ваша пригода; не з вашим першим роликом чи першою розмовою, а з створення власного персонажа. Налаштування вашого аватара в Ворота Балдура 3 декому це може зайняти дві години. Гравцям надається запаморочлива кількість варіантів на вибір, і багато з них також не обмежуються такими бінарними поняттями, як стать. Це дає гравцям повну свободу створити саме того персонажа, з яким вони хочуть провести наступні 100 годин.
Якщо створення власного персонажа вас не цікавить, на вибір є шість попередньо згенерованих персонажів, кожен зі своєю особистою передісторією та бажаннями. Існує також сьомий персонаж походження, але насправді це просто власний персонаж із попередньою історією. Ці шість символів є основою та хребтом Ворота Балдура 3 — вони є причиною продовжувати грати та причиною потенційного розбитого серця.
Усі персонажі, з якими ви можете розмовляти, особливо персонажі походження, чудово озвучені, а також зафіксовані рухи самими акторами. Кожен сочиться своєю індивідуальністю та особистими деталями та примхами, які роблять їх такими правдоподібними та живими. У кожного з них є свої причини, чому вони тримаються разом, і гравцям належить з'ясувати, хто вони насправді. Особисто для мене видатними є Астаріон, зухвалий ельф-вампір, який завжди мав щось дотепне сказати, і Тіфлінг Карлах, у якого було б золоте серце, якби його не замінила буквальна бомба з пекла.
Слідкувати за їхніми історіями було моєю головною мотивацією під час гри. Я хотів побачити, куди вони потраплять після всього цього, я хотів почути їхню думку про те, що відбувалося до них, я хотів закохатися в них. І, так, я зробив.
Ви коли-небудь замислювалися, чому ми тут?
Історія про Ворота Балдура 3 працює паралельно з більшістю кампаній у Dungeons & Dragons. Починається повільно і просто, а потім вибухає у щось грандіозніше. Персонаж гравця вижив після викрадення таємничою расою, відомою як Іллітіди, істотами з психічними здібностями та щупальцями на обличчях. Вони вживили в мозок героя пуголовка, який повинен перетворити його на Іллітіда, але чомусь цей процес зупинено. З командою різнокольорових компаньйонів на їхньому боці вони повинні стрибнути в кролячу нору таємниць і врятувати ситуацію.
Ця передумова розквітає до різноманітних фракцій різної надійності, нових головних персонажів, які з’являються і з’являються в кожній дії, і деяких глибоких філософських головоломок. Часом шари можуть здаватися величезними, але багато з них тісно пов’язані з фантастичними архетипами які полегшують їх сприйняття, якщо ви маєте базове розуміння жанру та його розповіді хитрощі.
Акт 1 — це, по суті, 30-годинний навчальний рівень — і я не маю на увазі це як незначне. Перший акт о Ворота Балдура 3 перекидає (буквально) гравців у сільську місцевість прямо за межі відомого міста. Це розгалужена, майже повноцінна гра сама по собі, але вона дає смак усього, що ще попереду. Навіть як вступ, я не можу уявити, щоб багато гравців мали однакову історію.
Друга дія, з іншого боку, полягає в тому, коли рука Майстра підземелля з’являється, щоб завадити групі пустувати. Це різкий контраст із актом 1: спрямований, зосереджений і дуже насичений сюжетом. Це коли вибір і дії мають значення. Тут відбуваються жахливі наслідки, які можуть буквально змінити решту історій ваших персонажів. Це освіжаюча зміна темпу після семи рівнів і 50 годин на узбережжі Меча. Усе, чого я навчився, кожна тактика, яку я випробував, і кожна частина здобичі, яку я заробив (або вкрав) у Акті 1, було добре використано в Акті 2.
Все це досягає головної точки в розмашистому останньому розділі, який містить ще більше шарів. Бувало багато разів, коли я виконував один квест і натикався на два інших, які збирався виконати пізніше, при цьому випадково завершуючи інший квест, про який я навіть не знав, що почав. Це може здатися приголомшливим, але це також де Ворота Балдура 3 є найвигіднішим. Це був час, коли мій характер був найсильнішим, і де всі мої планування будівництва нарешті було використано належним чином
Він величезний, і це єдине місце, де ви можете зіткнутися з проблемами продуктивності. Мій комп’ютер іноді намагався встигати, один раз стався збій під час останнього відрізку. З огляду на все, непогано для 150-годинної гри.
Усе це закінчується фіналом, який не виглядає таким грандіозним, як пригода, що веде до нього. Треба перемогти справжнього кінематографічного фінального боса, але деякі останні відкриття залишають кілька логічних запитань, які вже роздирають ігрову спільноту. Хоча більше розчаровує те, як все це безцеремонно закінчилося після фінального бою. Є короткий — і я дійсно маю на увазі короткий — момент зі своєю групою перед титрами. Немає часу ні на належне прощання, ні навіть на епілог. Я провів незліченні години з цими героями. Незважаючи на всі складні сюжетні моменти, вони є справжнім серцем історії. Тож розчаровує, що вони отримують можливість швидко вклонитися на сцені лише перед тим, як швидко опустяться штори та знову ввімкнеться світло.
Рулон за ініціативу
Ворота Балдура 3 використовує правила Dungeons & Dragons для створення основного бою та перевірки навичок. Це не а повне дзеркало настільної гри, але це одна з найближчих, які я бачив, яка все ще розуміє, що це відеогра. Необхідно внести деякі зміни, щоб деякі з цих класів краще працювали з мишею та клавіатурою (або геймпадом, оскільки підтримка контролера тут напрочуд добре побудована) замість кубиків. Це означає, що будь-який клас, який ви виберете, матиме різноманітні варіанти для вас у бою та поза ним. Це створило чудеса для класу Monk і дозволило підкласу Thief справді сяяти.
Ларіан не карає гравця, який хоче мислити нестандартно.
Оскільки всі його складні системи працюють у тандемі, Ворота Балдура 3 відчувається, що він має незліченні вибори та можливості. Весь світ значною мірою може бути сформований гравцем. Він підтримує більш стандартний підхід, якщо ви просто хочете підбігти до гобліна та розтрощити його сокирою, але він також стає неймовірно креативним. Гравці можуть взаємодіяти з ящиками та бочками, щоб створювати перешкоди перед битвами або як імпровізовану платформу для підвищення. Заклинання або предмети можна використовувати для створення калюжі води, яку можна наелектризувати або заморозити, щоб завдати нищівної шкоди вашим ворогам.
Під час гри я можу проявляти творчість так, як більшість ігор ніколи б не дозволили. Я можу випустити телепортуючу стрілу на вершину фортеці, наповненої охоронцями та пастками, замість того, щоб проходити через вхідні двері. Більшість босів можна негайно перемогти, якщо зловмисник розмістить навколо них 10 вибухових бочок, а потім підірве їх чарівним вогняним заклинанням. Вибачте, без драматичної промови лиходія для вас; це Wizard Time.
Ворота Балдура 3 повністю розуміє, що багато людей будуть грати таким чином, і вітає їх робити це з розпростертими обіймами. Запитайте будь-якого майстра підземелля, і він розповість вам дивні способи, як їхні гравці долали труднощі. Подібним чином Ларіан не карає гравця, який хоче мислити нестандартно. Ви отримаєте таку саму кількість очок досвіду, відмінивши старомодний стиль або виконавши перевірку високої харизми, щоб переконати ворога здатися. Для кожного виклику є повний набір інструментів на вибір. Гравець повинен знайти рішення, яким би простим чи непрактичним воно не було.
Ви вибрали мудро
Протягом усієї пригоди потрібно зробити безліч варіантів, щоб сформувати історію. Коли ви порівнюєте свою гру з друзями, ви можете виявити, що ваш світ дуже відрізняється від їхнього. Члени вашої групи можуть навіть кардинально відрізнятися від інших проходжень. Не лише в тому сенсі, хто живе, а хто помирає, а й ким вони стають. Shadowheart, Astarion, Wyll та інші переживають критичні моменти свого життя. Вони намагаються покращити себе в міру своїх можливостей, але їх легко збити зі шляху, і вони можуть закінчити свою подорож гірше, ніж на початку. Іноді вони можуть впасти темним шляхом через вашу пропозицію або через те, що ви не втручаєтеся, щоб зупинити їх. Ворота Балдура 3 не дає вам двійковий «Гарний кінець» або «Поганий кінець" для всіх.
Це пригода, якою можна поділитися.
Не кожен вибір повністю змінює світ; іноді вони просто підсилюють характер, яким ви хочете бути. Під час проходження я зіткнувся з огидним некромантом, сповненим его та самовдоволенням, який вимагав, щоб я виконав завдання за нього. Граючи сам некроманта, я вирішив атакувати його на місці в момент контролю над територією. Звичайно, він підірвав мою групу потужним отруйним заклинанням, яке негайно вбило двох членів моєї групи. Але не мої неживі товариші; вони несприйнятливі до отрути. Скелети пройшли крізь міазми отрути, щоб покінчити з некромантом і його нежиттю. Здається, все-таки я був кращим некромантом!
Кілька днів потому я розмовляв зі своїм братом і дізнався, що цей некромант був не тільки неймовірно важкою боротьбою для нього, але й що він також відіграв ключову роль у головному сюжеті гри. Сцена, яку Larian Studios запланувала для мене, була повністю пропущена, тому що я потрапив у змагання з вимірюванням кісток з цим некромантом. І я ні на секунду не шкодую про свої вчинки.
Ось де справжня радість Ворота Балдура 3 знаходиться. Це величезна гра, наповнена таємницями, сценами та моментами, які неможливо побачити за одне проходження. Щоб дізнатися про них усіх, вам потрібно поговорити з друзями про те, як ви вбили діду або як ви знайшли легендарну зброю, заховану глибоко в монастирі. Це спільне оповідання, яке вже стало прекрасним фокусом для гравців, щоб зібратися навколо та провести спільний момент. Це пригода, якою можна поділитися.
Ворота Балдура 3 було розглянуто на ПК.
Рекомендації редакції
- Усі романтичні персонажі у Baldur’s Gate 3 і як їх завоювати
- Як швидко підвищити рівень у Baldur’s Gate 3: найкращі способи фармити XP
- Baldur’s Gate 3 Patch 1 покращує гру більш ніж 1000 способами
- Baldur’s Gate 3 припиняє підтримку розділеного екрана Series S, щоб вийти на Xbox у 2023 році
- Як отримати монети душі в Baldur’s Gate 3