Якби я мав описати Соболь однією фразою я б вибрав «золоту годину». Гра нагадує час між вечором і ніччю, коли світ горить, освітлений призахідним сонцем. Нові барвисті перспективи, які випливають із системи день/ніч, і неймовірно унікального візуального стилю змушують увесь світ відчувати себе новим щоразу, коли сходить сонце.
Зміст
- Класична казка
- Що старе, те нове
- Більше досліджувати
Соболь - Літній трейлер - E3 2021
Соболь позитивно кишить своєю індивідуальністю, постійно манить вас до чогось свіжого у світі, який ви хочете дослідити. Розроблено Shedworks і опубліковано Raw Fury, Соболь є однією з восьми унікальних назв, представлених на першій в історії Подія Tribeca Games на кінофестивалі Трайбека. У моїй годинній практичній демонстрації гри я дізнався досить багато про те, що робить цю унікальну дослідницьку гру.
Рекомендовані відео
Класична казка
Соболь це, перш за все, історія дорослішання. Після короткої послідовності завантаження я став головним персонажем Сейбл і отримав завдання повернути її до сусіднього табору клану Ібекс. Невдовзі після прибуття я дізнався, що Сейбл збирається вирушити на свій перший планерний політ, подію, яка включає в себе подорож навколишнім середовищем її рідної планети на швидкому та плавному ховербайку. Планеризм вважається необхідною пригодою для людей її віку, і багато інших членів клану розповідали про власний досвід з ним.
Протягом цього процесу, який включав прості діалоги та невелике дослідження в таборі Ibex, я на власні очі бачив вражаючий візуальний стиль гри. Плоский, низькополігональний стиль затінення різко контрастує з тонкими чорними лініями, які визначають більшість людей і структур; коли сонце сходить або заходить у пустельному світі гри, все стає тінню та різко змінює колір. Це досить красиво, хоча іноді трохи зайнято.
Коли я почав досліджувати табір, намагаючись отримати благословення від богині та знайти деталі, щоб побудувати власний велосипед Gliding, я вразив, наскільки все було спокійно. Тут немає ворогів чи битв, лише цілі квестів і розмови. Відчувалося, щоЛегенда про Зельду: Подих дикої природи без ворогів чи Minecraft в мирному режимі. Коли фокус на бою припиняється, навколишнє середовище та дослідження стають персонажами так само, як Сейбл та її одноклановці. Пробиратися в цьому середовищі було трохи клопітно, особливо до того, як я отримав доступ до велосипеда Подих дикої природи-подібна система витривалості виснажується надто швидко, а швидкість бігу Сейбла надзвичайно повільна — світове поєднання життя кочового клану та технологій викликало у мене бажання побачити більше.
На щастя, мені не довелося довго бігати. Ховербайки є Собольосновний вид транспорту, і мені довелося їхати на ньому приблизно через 10 хвилин після моєї демонстрації. Рух був різким і чутливим з боку в бік, а здатність велосипеда до бокового ходу полегшує керування навколо каньйонів і високих скель табору козелів, але йому бракувало тієї швидкості, яку я очікуваний. (Можливо, це тому, що велосипед, який мені подарували, був трохи старим.) Отримавши велосипед, я виконав на ньому кілька квестів, вирішуючи прості головоломки, щоб знайти деталі для свого нового велосипеда.
Що старе, те нове
Один з СобольЗдається, головною темою є пошук нових способів використання старих речей. Подібним чином я бачу, що частини впливу інших засобів масової інформації були зшиті воєдино, щоб створити щось абсолютно нове. Мені дуже нагадали квест і навігаційні системи Подих дикої природи, тоді як вибір діалогів і тон розповіді більше нагадують міфологію та старі історії. Під час демонстрації я виявив, що дуже зацікавився Собольідеологія машин і богів — початок гри означає, що підприємливому гравцеві належить розкрити багато таємниць і таємниць.
Гра також сповнена маленьких штрихів, які мають велике значення. Немає пошкоджень при падінні та штрафів за те, що ви підрізали стіну каньйону своїм велосипедом (що я робив не раз). Лагідний саундтрек залежить від вашого місцезнаходження та активності. Усе це додає спокійній, майже мрійливій атмосфері гри.
З огляду на це, у мене було кілька проблем під час перебування в таборі Ibexii. Монтування та лазіння по об’єктах може бути громіздким, особливо якщо вони знаходяться високо над землею. Бідолашний Сейбл раз чи двічі застряг у скелях. У той час як демонстраційна діяльність була різноманітною — збирання запчастин для ховербайків, вилов жуків для товаришів по табору житель і так далі — я відчував, ніби гра навмисно розтягує досвід через непотрібні квести.
Одним із перших предметів, які я отримав у грі, був компас, який функціонує як центр маркерів квестів. Пізніше компас було оновлено функцією навігатора, яка дозволила мені розміщувати власні маршрутні точки на додаток до тих, які надала гра. Хоча мені сподобалася ця ідея, розміщувати власні маршрутні точки дратує завдяки громіздкій системі вибору. Я б краще просто записував визначні пам’ятки, які мені потрібно відвідати, або, що ще краще, просто нехай гра показує мені шляхові точки.
Більше досліджувати
Моя демонстрація, яка тривала трохи більше години, закінчилася саме тоді, коли я сконструював велосипед, який Сейбл використовуватиме для свого ковзання. За допомогою Сізо, машиніста, який спеціалізується на роботі з деталями, які є в грі світу, Сейбл побудувала свій велосипед і слухала, щоб він сказав їй своє ім’я, священний акт, який поєднує людину та машина. (Я не буду псувати назву тут.) Драматичне зменшення масштабу та більше прекрасної музики гри супроводжували мою подорож назад до титульного екрана.
Соболь звичайно виглядає та рухається як ніщо інше там. Чудова система гри «день/ніч», складні деталі та гібридне природно-механічне середовище захоплюють вас і змушують бажати побачити більше, як і її унікальна розповідь. Якщо деякі з менших перегинів можна виправити, Соболь буде дослідженням, яке не можна пропустити.
Соболь виходить 23 вересня для ПК, PlayStation 4 і Xbox One/Series S/X. Демоверсія вже доступна на Xbox і пар.
Рекомендації редакції
- Norco досліджує втрату людства в нашому сучасному світі
- Практична гра «Дванадцять хвилин»: гра в стилі «Дня бабака», виконана правильно
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.