Я стою в задній частині тісного виробничого трейлера в надрах Портлендського модного центру, де NextVR екіпаж зайнятий прямою трансляцією гри Блейзерс/Кавс. Гра електрична, але всі в трейлері здаються трохи пригніченими — Леброн Джеймс просто відкинув те, що деякі називають найкращий данк у його кар'єрі, який просто випадково стався біля кільця, де команда була опущена щитовою камерою для сьогоднішнього вечора гра. Вони бояться, що не змогли зафіксувати цей момент у всій його красі.
Але я бачив це. У надзвичайно близькій віртуальній реальності, щойно встановлена камерою NextVR внизу щит (який працював чудово, велике спасибі). І це було епічно.
Я це кажу екіпажу. Є кілька посмішок і трохи полегшення, але зараз немає часу на роздуми. У них є шоу в прямому ефірі для натовпу перших користувачів віртуальної реальності по всьому світу. І, як мовиться, шоу має тривати.
Пов'язані
- Культовий музичний заклад представлятиме живі концерти, які можна дивитися у віртуальній реальності з дому
- Nintendo пропонує новітні ігри Zelda та Mario на гарнітурі VR
- Завдяки висувним об’єктивам Vuze XR перетворюється з 2D на 180-градусну камеру VR
Технологічний матч, створений у раю VR
НБА була добра для NextVR, і навпаки. Вони зав’язали міцні стосунки, коли NextVR уклав контракт із Пропуск Ліги НБА, що дозволило компанії отримати доступ до фіксації подій у прямому ефірі з кількох точок огляду на стадіонах по всій країні та транслювати все це у віртуальній реальності.
У сезоні 2017/2018 NextVR транслюватиме загалом 27 ігор у прямому ефірі для підписників League Pass, наповнених основні моменти, повтори та мондо-данки, як той, який Леброн щойно влаштував на Блейзерс (Блейзерс все одно виграли, просто кажу) безкоштовно.
«Ми просто сказали одне одному «привіт», — сказав генеральний директор NextVR Девід Коул у нашому нещодавньому інтерв’ю. «Ми любив наші перші тести баскетболу VR, і вони теж».
«НБА є дуже інноваційною організацією, і вони дуже рано (понад 3 роки тому) визнали, що віртуальна реальність може значно покращити досвід уболівальників НБА», — сказав Коул. «Оскільки у нас була така довга злітно-посадкова смуга для співпраці з НБА, ми змогли впровадити інновації у виробництво технологія (наприклад, камери, безпечні для судів, такі як камера за склом), які радикально приносять користь вміст».
Для кожної трансляції NextVR зазвичай встановлює вісім різних камер на кожному стадіоні, у тому числі по дві за кожним щитом, камеру біля корту, розміщення над головою тощо. NextVR транслює своїм онлайн-глядачам не лише екшен на майданчику.
Дві знімальні групи (одна для Східної конференції, одна для Західної) знімають закулісні кадри та інтерв’ю в роздягальні замість рекламних пауз. Знімальна група навіть знімає сцени навколо кожного міста (для Портленда, який, природно, включав водоспад), щоб дати глядачам повні враження. Це те прислів’я, що «це найкраще, ніж бути там».
І ніхто не робить це так, як NextVR.
Швидкий поворот
Нічого з цього не було б можливо, якби NextVR не був вражаюче легким на ногах, коли зіткнувся з ним крок до змін у індустрії розваг, що постійно розвивається, який міг бути катастрофічний. Як і Netflix раніше (без фіаско Quickster), компанії, раніше відомої як Next3D, довелося переосмислити себе, коли індустрія 3D-мовлення, що почала розвиватися, зазнала краху в 2012 році.
«Рішення [перейти на VR] було легким, коли ми розповсюдили прототип контенту партнерам (переважно в просторі прямих спортивних трансляцій) і продемонстрували VR», — сказав Коул. «Ми були неймовірно каталізовані їхньою відповіддю. Це був швидкий старт на 90 градусів у бік VR, і ми кинулися до парканів».
«Це був швидкий старт на 90 градусів у бік віртуальної реальності, і ми кинулися до парканів».
Частиною м’язів, що стояли за гойдалками для згаданих парканів, була його складна технологія стиснення, яка вже була налаштована для трансляції 3D-потоків.
«Коли ми адаптували (нашу запатентовану) складну ентропію до VR, ми зрозуміли, що можемо побудувати сітку з процесу виділення оклюзії та надіслати цю сітку з відеопотоком», — сказав Коул. «Це означає, що коли ви переглядаєте контент NextVR, ви фактично перебуваєте у віртуальному середовищі, яке є факсиміле фактично знятого середовища».
Іншими словами, глядачі League Pass насправді бачать не пряму трансляцію віртуальної реальності в її рідній формі, а растрову версію трансляція — повністю відреконструйований віртуальний світ, нанесений на карту за допомогою інформації, отриманої за допомогою стереоскопічного пристрою третього покоління NextVR. камери. Хоча це може здатися важким, щоб обернути голову, коли справа доходить до враження від перегляду, це має значення.
Виберіть свою VR-пригоду
Як технічний автор, я мав можливість випробувати кілька симуляцій VR, але трансляція NextVR інша. Вигляд стіни, який характеризується розмитими краями та перебільшеним фокусом у центрі зображення, є спільним для багато «досвідів» VR просто не є проблемою з NextVR, завдяки «факсиміле» відзнятих компанією навколишнє середовище.
Не лише природне масштабування трансляцій NextVR робить вміст таким доступним. Компанія наполегливо працювала, щоб додати «реальність» у VR до свого вмісту League Pass, додавши такі невеликі штрихи, як бліднуть, що імітують людське кліпання, коли трансляція переходить від камери до камери, слідуючи за м’ячем суд.
«Наші режисери шоу справді пишаються тим, що переміщують вашу POV (точку зору) разом із подією, не порушуючи присутності», — сказав Коул. «На додаток до створеного шоу ми також пропонуємо можливість вибирати власне положення камери майже в усіх наших програмах».
Усе це забезпечує більш природний перехід у світ віртуальної реальності, допомагаючи зруйнувати бар’єри між вами та дією та дозволити позбутися надзвичайно важливого недовіри. Хоча я дивився гру лише кілька хвилин через гарнітуру Samsung Galaxy GearVR від NextVR, незабаром я повністю занурився в подію.
Те, що спочатку здається чужим, повільно стає менш таким, поки ви не сидите за щитом і спостерігаєте за польотом Леброна. Дивитися навколо навколишнього середовища стає другою натурою і виглядає напрочуд реалістично — поки ви натрапляєте на межі 180-градусної трансляції NextVR, тобто світ стає блакитним серпанок.
Але це теж незабаром зміниться.
Шість ступенів свободи
Щоб не плутати з грою Кевіна Бекона, шість ступенів свободи (або 6DOF, як це називає компанія) є наступним великим кроком для NextVR, який обіцяє віртуальне середовище з повним зануренням.
«6DOF — це те, як хоче працювати ваша голова. Це просто природно", - сказав Коул. «Якщо хтось встане перед вами під час гри, ви просто озирнетеся навколо. Це стане можливим, коли з’явиться наступний крок у процесі передачі NextVR».
Нам сказали, що воно все ще буде вражаюче чітким і зрозумілим, коли наступне покоління гарнітур VR почне розгортатися для користувачів.
У той час як трансляція NextVR 6DOF уже готова, глава спортивного відділу NextVR Джош Ерл каже нам, що компанія, по суті, чекає, поки інші ланки в ланцюжку трансляцій наздогнати. Це також стосується роздільної здатності, яка стала причиною нашої єдиної справжньої яловичини з потоками NextVR. Наразі роздільна здатність не може конкурувати з вашим HDTV, не кажучи вже про вміст 4K. Але це більше стосується технологій, що оточують NextVR, включаючи обмеження пропускної здатності та апаратного забезпечення.
Ерл каже, що, хоча пропускна здатність потокового передавання наразі накладає певні обмеження, наступне покоління гарнітур віртуальної реальності матиме велике значення. покращення роздільної здатності зображення NextVR, яке вже записується у форматі 6K стереоскопічними камерами (які NextVR неймовірно секретні про). Це означає роздільну здатність, яка знаходиться трохи нижче 4K Ultra HD колись розділити на стереоскопічний потік, але нам сказали, що він все одно буде вражаюче чітким і чистим, коли наступне покоління гарнітур VR почне розгортатися для користувачів. Слід також зазначити, що Телевізійні трансляції 4K все ще перебувають на початковій стадії.
Ерл називає Oculus Go змінить правила гри для компанії не лише тому, що він запропонує вищу роздільну здатність потокового передавання, ніж поточні гарнітури свого класу, але й також тому, що він стане набагато доступнішим для потенційних передплатників League Pass завдяки низькій ціні лише 200 доларів.
Майбутнє VR
Схоже, що VR, в цілому, був на порозі прориву протягом багатьох років, якщо вимірювати технологічним часом. Але безстрашний лідер NextVR (звичайно) бачить у цієї технології дуже світле майбутнє, розглядаючи її як основоположний камінь усіх розваг.
«Через п’ять років реалістичність різко зросте», — сказав Коул. «Ваша VR-гарнітура стане вашим автоматичним пристроєм для спортивного та розважального контенту».
«Через 10 років ідея неімерсивного середовища відтворення буде виглядати як чорно-білий телевізор», — продовжив Коул. «Пристрої будуть майже всюдисущими… і ДУЖЕ центральними для обчислень, що базуються на способі життя. Вони стануть новими смартфон.”
Наразі NextVR і NBA працюють у тандемі, щоб написати це майбутнє, по одній грі за раз.
Рекомендації редакції
- Наступного тижня на HTC ViveCon можуть з’явитися дві нові гарнітури віртуальної реальності, які змінюють правила гри
- Apple глибше занурюється у віртуальну реальність, придбавши транслятор NextVR
- Надати реалізму VR складно, але ці розробники знайшли спосіб у голограмах
- Більше не новинка в іграх, VR отримує лист про прийняття від штату Арізона
- Firefox Reality хоче перенести «химерну мережу» у VR