Пригодницька гра, створена штучним інтелектом, переписується щоразу, коли ви граєте

Яка пригодницька гра, розроблена найнебезпечнішим штучним інтелектом у світі? виглядає як? Аспірант нейронауки тут, щоб допомогти вам дізнатися.

Зміст

  • Гра, яка переписує сама себе
  • Але чи це творчо?
  • Крок у правильному напрямку

На початку цього року OpenAI, штучний інтелект. Стартап, який колись спонсорував Ілон Маск, створив бота, який генерує текст надто небезпечно, щоб коли-небудь оприлюднити. Алгоритм під назвою GPT-2 був розроблений для створення тексту, настільки схожого на людину, що він міг би переконливо видати себе за те, що його написала людина. Подайте йому, наприклад, початок газетної статті, і він придумає решту разом із вигаданими цитатами. Результати були тестом Тюрінга, створеним спеціально для світу 2019 року, наповненого фейковими новинами.

Рекомендовані відео

Звичайно, як Ганнібал Лектер, Джокер Хіта Леджера чи будь-який інший першокласний антагоніст, GPT-2 не знадобилося багато часу, щоб втекти з в’язниці. За кілька місяців з’явилася його версія знайшов свій шлях в Інтернеті

(ти можеш спробуйте тут.) Тепер це лягло в основу текстової пригодницької гри, створеної аспірантом нейронауки Північно-Західного університету Натан Вітмор. Спираючись на структуру прогнозної нейронної мережі GPT-2, Пригоди GPT обіцяє переписувати себе кожного разу, коли його відтворюють. Це процедурно згенерований ігровий досвід, у якому гравці можуть робити все, що завгодно, у межах світу, контрольованого штучним інтелектом-втікачем.

І знаєте що? З тих пір, як Сара та Джон Коннор об’єдналися з Термінатором, щоб протистояти Скайнету, найнебезпечніший у світі штучний інтелект не був настільки веселим.

Гра, яка переписує сама себе

«GPT-2 — це, по суті, надзвичайно потужний алгоритм прогнозування тексту», — сказав Вітмор Digital Trends. «Ви даєте йому текст, і він намагається передбачити, що буде далі. Це дуже добре підходить для текстових пригодницьких ігор. Ви можете вказати поточне місце розташування гравця та його дію — [наприклад], «йти на схід» — а потім просто попросити GPT-2 передбачити, який текст буде наступним, що є наслідком цієї дії. Потім гравець виконує ще одну дію, і у вас гра».

в Пригоди GPT, текстовий світ гри генерується прогнозним GPT-2. Це означає, що замість того, щоб заздалегідь програмувати колекцію кімнат і монстрів, гра запускає вашого персонажа в локації, а потім використовує штучний інтелект. щоб зрозуміти, що буде далі.

Щоб перетворити GPT-2 на найнебезпечнішого майстра підземель у світі, Вітмор почав зі збору розшифровок користувачів, які грають Зорк і Колосальна пригода в печері. Ці текстові пригодницькі ігри були створені в середині 1970-х років, спочатку для мейнфрейму PDP-10 Digital Equipment Corporation, комп’ютер розміром із холодильник і значно менш потужний, ніж пристрої, які більшість із нас носить із собою кишені. Його надихнула Mind Game, вигадана гра, створена в реальному часі штучним інтелектом у науково-фантастичному романі Орсона Скотта Карда. Гра Ендера.

«[Щоб створити гру, мені довелося] навчити GPT-2 створювати текст, схожий на стенограми гри», — продовжив Вітмор. «Це робиться за допомогою алгоритмів, які автоматично регулюють внутрішні параметри GPT-2, поки текст, який він створює, не стане схожим на текст із текстових пригод. Це дозволяє GPT-2 вивчати механізми текстових пригодницьких ігор; такі речі, як «Якщо гравець каже дивитися на схід, опишіть об’єкт на схід від нього».

«Ви даєте йому текст, і він намагається передбачити, що буде далі».

Отримана гра виглядає та грає дуже схоже на текстові пригодницькі ігри десятирічної давнини, на основі яких вона створена, з тими самими основними елементами та ігровою механікою. Вітмор визнає, що йому довелося внести кілька змін на цьому шляху. «Навіть при цьому GPT-2 іноді робить помилки, наприклад, забуває, де знаходиться гравець», — сказав він. «Тож є також написаний вручну код, який намагається виправити більш поширені типи помилок і зробити гру більш зручною».

На перший погляд, отримана гра є спрощеною. Він відтворюватиметься у вашому браузері (ви можете стежити за прості інструкції, щоб почати це тут) і, на відміну від Гра ЕндераMind Game, немає графіки. Вітмор сказав: «Я погрався з використанням цієї нейронної мережі для автоматичного створення зображень на основі описи місць, які дали деякі дивні результати». Однак вони не є частиною готового продукт.

Але чи це творчо?

Пригоди GPT це гарна розвага, хоча й повна дивних розквітів, які виникають, коли люди використовують ШІ. щоб створити нові сценарії, скажімо, для одного з Монологи Дж.Д Скраби або a розділ з нового Гра престолів Роман. Якщо ви знайомі з вихідними іграми, ви можете почати бачити, звідки деякі ідеї та концепції були взяті та поєднані разом у дивні нові способи.

Натисніть, щоб збільшити

Однак насправді це натякає на щось дивовижне: ще один доказ того, що машини певною мірою можуть проявити творчість. Хоча логіка не завжди застосовна, гравці можуть вводити будь-яку команду в гру, і в багатьох випадках це буде зобов’язувати та намагатися придумати будь-який наступний крок.

«З точки зору ігрового процесу, круто те, що він може бути повністю відкритим, і ви можете робити все, що завгодно», — сказав Вітмор. «Я спробував його версію, де ви досліджуєте космічну станцію замість печери. Я можу сказати «>їсти камінь» або «>кататися на вівцях», і гра піде разом із цим і спробує зрозуміти, що має статися далі. Ви можете робити всі ці дивні речі, які ніхто ніколи не запрограмує, тому що модель GPT-2 має достатньо «здорового глузду» знань, щоб працювати з нею правдоподібно».

«Ви можете робити всі ці дивні речі, які ніхто ніколи не запрограмує, тому що модель GPT-2 має достатньо «здорового глузду» знань, щоб використовувати її правдоподібно».

Чи сказав би він, що це креативно? «Я вважаю, що це креативно в дуже простому ключі, наприклад, як людина, яка грає в «Яблука до яблук», є креативною», – продовжив Вітмор. «Це бере речі зі старих пригодницьких ігор і змінює їх у щось нове, цікаве та щоразу інше. Але насправді це не генерує загальний сюжет чи головну ідею. Існує багато різних видів творчості, і я думаю, що це одне: створення нових середовищ, але не інші види: з’ясування інтригуючого сюжету для гри».

Крок у правильному напрямку

Зрештою, подібно до того, як текстові пригодницькі ігри були лише одним із кроків у процесі, який призвів до сучасних передових 3D-ігор (і продовжуватиметься з цього моменту), так і Пригоди GPT це лише ще одна точка даних у розвитку ШІ. Але це дуже захоплююча точка даних — і, як зазначає Вітмор, той факт, що такі інструменти тепер є загальнодоступними, робить усе ще веселішим.

«Одна з дійсно крутих речей у цьому полягає в тому, що існують загальнодоступні інструменти, такі як GPT-2-simple і Google Colaboratory (читайте: записник Google Jupyter середовище, яке запускає програми в хмарі та зберігає свої блокноти на Диску Google), які дуже легко роблять такі творчі речі за допомогою А.І.»

Хтось хоче здогадатися, куди все подеться? Чорт, якщо Гіпотеза моделювання це правда, можливо, ми всі вже у великій пригодницькій грі, створеній штучним інтелектом…

Рекомендації редакції

  • Чому ШІ ніколи не керуватиме світом
  • Аналоговий ШІ? Це звучить божевільно, але це може бути майбутнє
  • Смішна формула: чому гумор, створений машиною, є святим Граалем А.І.
  • Алгоритмічна архітектура: чи повинні ми дозволити А.І. проектувати будівлі для нас?
  • Чуттєвий А.І. тут, і це може бути під час вашої наступної співбесіди

Категорії

Останні