Найкращі моди Doom Eternal

Хоча це була не перша FPS-гра, оригінал Дум безсумнівно, встановив стандарт для цього жанру на наступні десятиліття. І все ж, коли серіал увійшов у сплячку, жанр відійшов від стрімкого, безперервного екшену, на якому був побудований серіал. Потім ми отримали перезапуск у 2016 році, який нагадав усім про те, яким може бути шутер, створений як чистий, адреналіновий, гітарний, кривавий веселощ. продовження, Doom Eternal, підвищив складність бойового циклу, не пошкодивши його.

Зміст

  • Вічна зміна кольору Кармака
  • Відновлені графічні ефекти
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead — Eternal Edition
  • Частинки 9000
  • Режим Орди
  • Майстерні рівні в Campaign
  • Вічна зміна ігрового процесу
  • Пошкодження рукопашного бою відновлено
  • Вбивця без шолома

Навіть із місіями DLC їх ніколи не буває достатньо Doom Eternal. Тут на допомогу приходять модери. Від оновлень графіки, нових режимів гри, змін балансу тощо, ми зібрали найкращі модифікації, які ви можете завантажити, щоб боротися з демонічними скарбами було свіжим. Ознайомтеся з усіма переліченими нижче модами за адресою

nexusmods.com і висловіть любов творцям.

Рекомендовані відео

Побачити більше

    • Всі чіт-коди Doom Eternal і де їх знайти
    • Кращі FPS ігри
    • Найкращі однокористувацькі ігри для ПК

Вічна зміна кольору Кармака

Doom Eternal Carmack

Оригінальний Дум був створений двома легендарними Джонами: Ромеро і Кармаком. На початку 90-х років Кармак створив передові технології, завдяки яким шутер від першої особи став можливим. Ні Джон не працює на струмі Дум ігри, але цей мод віддає належне Кармаку та його відданості розсуванню технічних меж, змінюючи тіні гри, щоб надати оточенням більше глибини та кольорів. Це не суттєва зміна, але вона додає грі гарного нового блиску для тих, хто хоче трохи покращити графіку.

Відновлені графічні ефекти

entityDoom Eternalentity відновлено

Хоча Кармак не мав нічого спільного з попереднім модом чи самою грою, цей моддер виявив, що в ID залишилися деякі графічні параметри на підлозі кімнати для нарізання. Мод «Відновлені графічні ефекти» повертає їх усі, надаючи вам досвід, який більше відповідає тому, до чого прагнули розробники на певному етапі розробки. Основні ефекти, повернуті в гру, включають рух HUD під час бігу гравця, тінь для Doomslayer, зменшене розмиття згладжування, можливість увімкнути трасування променіві відблиски. Ви також отримуєте невеликий удар у кольорі та якості зображення. Ця модифікація може виглядати не надто вражаюче на кадрах, але вона робить гру трішки кращою, коли ви в ній потрапите.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Якщо ви справді хочете щось змінити, шукайте не далі, ніж мод DoEt Cel-Shader. Дум завжди шукав відчуття 90-х — від музики, текстів, жартів і згадок — і тепер він може виглядати як комікс епохи 90-х. Затінення Cel використовувалося в багатьох іграх, особливо в Прикордоння ігри, і працює напрочуд добре, коли накладається на гротескних демонів, масивну зброю та шматки кривавого м’яса в Doom Eternal. У будь-якому випадку гра ніколи не сприймає себе надто серйозно, то чому б не надати їй вигляду мультфільму?

Keep the Dead — Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Говорячи про реалізм, якщо ви просто не можете зануритися в гру, де мертві тіла з часом зникають, ну, це дивна проблема, але її можна вирішити. Keep the Dead робить саме те, що написано на коробці. Жодне тіло, гнійник чи закривавлена ​​кістка випадково не випаруються з поля бою… принаймні не набагато довше, ніж зазвичай. Зберігання тіл на невизначений час було однією з багатьох речей оригіналу Дум Це відрізняло її від інших ігор, де переможені вороги просто зникали. Список функцій у цьому моді – це в основному список усіх кривавих бітів, які залишатимуться на місці довше, а також кілька налаштувань, як-от видалення спалювання ефект на ворогів, змушуючи елементалів болю та какодемонів вибухати, а не ганчіркових ляльок, коли їх вбивають, і навіть уламки бочок та навколишнього середовища довше зберігають навколо себе, теж. Хоча незрозуміло, як довго мод тримає мертвих навколо, цього більш ніж достатньо часу, щоб задовольнити погляд на бійню, яку ви вчинили після важкої зустрічі.

Частинки 9000

entityDoom Eternalentity Частинки

Ви можете здогадатися, що оскільки вони роблять подібні речі, мод Particles 9000 був створений тією ж людиною, що і мод Keep the Dead. Це мод, який, схоже, доведе вашу установку до межі, збільшивши кількість і тривалість усіх частинок зброї ефектів і вибухів у чотири рази перевищує звичайну кількість, але стверджується, що ціна лише від п’яти до 10 кадрів за другий. Його навіть оновили, щоб ви могли залишити частинки навіть довше якщо хочеш. Це може здатися приголомшливим, але за межами зброї, яка абсолютно заповнює екран частинками, такими як BFG 9000, додаткові частинки справді створюють відчуття, що ваша зброя має більший вплив на об’єкти та вороги. І кому не подобається влаштовувати приємне маленьке свято феєрверку, вибухаючи на демонів?

Режим Орди

entityDoom Eternalentity Орда

Гаразд, тож у вас є всі нові освітлювальні та графічні моди, які вам потрібні, але як щодо ігрового процесу? Ви можете пройти звичайну кампанію стільки разів, навіть із DLC, перш ніж вона трохи застаріє. Увійдіть в режим Орди. Чесно кажучи, ми трохи здивовані, що це не було чимось офіційно випущеним, особливо тому, що тренувальна арена була в основній грі. На щастя, у нас є талановиті моддери, яких можна додати в цей захоплюючий режим. Тут є все, що ви бажаєте від офіційного режиму орди, наприклад раунди зростаючої складності, різні середовища (деякі з яких є абсолютно новими), оновлення зброї та обладнання між раундами та навіть кат-сцена на кінець. Це ідеальний тест для тих, хто прагне нового бойового виклику.

Майстерні рівні в Campaign

Майстер-рівні entityDoom Eternalentity

Говорячи про кінцевий виклик, Doom Eternalмав серію майстер-рівнів, які міксували задані рівні з кампанії з новими, складнішими зіткненнями з ворогами. Це були фантастичні ідеї, які не втілилися лише тоді, коли стало зрозуміло, що дуже небагато рівнів мають головний варіант. Цей мод повертає в кампанію ще 10 приголомшливих рівнів майстерності, що дозволяє пройти повний рівень майстерності всієї гри. За словами моддерів, які стояли за цією реставрацією, вони відновили один пропущений ID рівня, закінчили чотири, які не були завершені, і створили п’ять з нуля. Цей мод був великою працею всієї команди, і якість показує.

Вічна зміна ігрового процесу

a hrefGoogle Stadia DOOM Вічний" width="720" height="404" />

Зміна ігрового процесу в такій щільно розробленій грі, як Doom Eternal це делікатний процес, але ці налаштування та модифікації ідеально відповідають цій лінії. Це ще один мод, створений для людей, які або освоїли все, що було в базовій грі, або вважають, що це не зовсім збалансовано. Моддер описує капітальний ремонт як «спробу додати в гру трохи веселощів, різноманітності та експериментів». Це означає, що вони покращилися час реакції ворогів, збільшено всі боєприпаси та броню, збільшено висоту стрибка та внесено безліч налаштувань і бафів майже до всіх зброї. Цих змін достатньо, щоб змінити хід гри, щоб вона була вартою ще одного проходження.

Пошкодження рукопашного бою відновлено

entityDOOM ETERNALentity завдає шкоди в ближньому бою

Про це справді мало що можна сказати, окрім подяки. Єдина частина Doom Eternalщо не зробив змусити вас відчути себе нестримною машиною для вбивств, коли ви підійшли впритул і в ближньому бою атакували навіть найменших демонів. Нешкідливий кран, яким Думбій б’є їх, використовуючи ті самі руки, якими він відриває голови від шиї та тулуб від ніг, виглядає не більш ніж лоскотом для демонів. Ця модифікація повертає потужність цих ударів, щоб вона була більшою, ніж у 2016 році. Дум. Його не можна подолати — це не буде вбивство одним ударом чи щось подібне — але це дійсно життєздатний варіант у бою на відміну від того, чим він є зараз: помилка.

Вбивця без шолома

entityDoom Eternalentity Безшоломний

Last up — це ще один мод із назвою, яка все говорить. Звичайно, Doomlayer не є Master Chief — ми бачили його обличчя раніше, і ми отримуємо лише кілька сцен, де це зменшує перспективу від першої особи, але все одно круто дивитися обличчям на людину, яка робить усе це копіювання та розрив. Цей мод просто знімає цей шолом (не начебто він був потрібний для захисту в будь-якому випадку), незалежно від того, яку броню чи шкіру ви маєте. Залежно від броні, це дійсно змінює модель обличчя, як голова шкіри Вбивці зомбі частково розкладається. Це цікаво, особливо в режимі фото.

Рекомендації редакції

  • Найкращі моди Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Кращі моди Resident Evil 4
  • Найкращі моди Спадщини Хогвартса
  • Найкращі моди Pokémon Scarlet і Violet
  • 10 найкращих модів Elden Ring