Штат Айова використовує гарнітуру віртуальної реальності, що визначає струс мозку

струс мозку vr гарнітура штат Айова
Спортивні технологічні компанії намагаються створювати найсучасніші шоломи які захищають футболістів від ушкоджувальних наслідків струсу мозку. Важливо запобігти струсу мозку, але не менш важливим є швидке виявлення травми після того, як це сталося, щоб запобігти подальшому пошкодженню мозку.

Базується в Каліфорнії SyncThink сподівається полегшити виявлення струсу за допомогою Eye-Sync, a портативний пристрій віртуальної реальності який можна використовувати в стороні для виявлення симптомів струсу менш ніж за хвилину. Пристрій має такі перспективи, як інструмент скринінгу що університет штату Айова просто оголосив вона впроваджувала технологію для своїх спортивних команд.

Рекомендовані відео

Тренери на кулуарах одними з перших оцінюють спортсмена після травми, і це нелегка робота. Оцінка дуже суб’єктивна, і тренер дивиться на тонкі підказки, такі як діапазон розширення очей, здатність згадувати предмети та інші подібні когнітивні функції. Ці зміни часто важко оцінити, особливо в стороні, де шум і хвилювання спортивної події відволікають увагу. Eye-Sync полегшує роботу тренера, швидко й легко виявляючи симптоми струсу мозку.

Пристрій Eye-Sync використовує a гарнітура віртуальної реальності з технологією відстеження очей, яка вимірює як окулярно-моторні порушення, так і вестибулярні дефекти, які вказують на струс мозку. Гарнітура VR монітори рухи очей людини та вимірює їх здатність відстежувати крапку, що рухається по колу з постійною швидкістю. Звичайна людина може легко стежити за крапкою очима, створюючи майже ідеально круглий слід. Травма голови втрачає здатність людини стежити за колом очима, створюючи розкидну діаграму замість чіткого кола. Виконання тесту займає менше хвилини, і його можна виконати осторонь одразу після отримання травми.

Пристрій Eye-Sync не тільки забезпечує швидкий і легкий скринінг струсу мозку на ігровому полі, але також може використовуватися для моніторингу часу відновлення після струсу мозку після гри. Оскільки він є неінвазивним і безпечним у застосуванні, клініцисти можуть повторювати тест стільки разів, скільки буде потрібно, і з часом спостерігати покращення в оці. Можливість відстежувати прогрес пацієнта дає клініцистам можливість відмовитися від рішення «одне лікування для всіх». Це дозволяє їм налаштовувати лікування на основі часу відновлення пацієнта, який може бути коротким або тривалим залежно від окремого спортсмена та травми, яку він чи вона зазнали.

Eye-Sync спочатку був розроблений дослідниками зі Стенфорда, і Каліфорнійський університет уже використовує технологію Eye-Sync у всіх своїх командах і 900 студентах-спортсменах. Подібно до Стенфорда, Університет штату Айова використовуватиме Eye-Sync для своїх програм з футболу та боротьби. Згодом технологія стеження за очима буде використана в інших спортивних програмах в університеті. Після інтеграції Eye-Sync використовуватиметься для базового тестування струсу мозку після травми та буде додано до протоколу лікування струсу мозку університету.

Рекомендації редакції

  • Google отримала патент на використання відстеження очей для виявлення виразів у VR

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні

Виконавчий продюсер підтверджує майбутню гру Mass Effect

Виконавчий продюсер підтверджує майбутню гру Mass Effect

«Ми знаходимося на ранніх етапах розробки абсол...

Технології Prometheus, які ми любимо, і наскільки ми близькі до їх появи

Технології Prometheus, які ми любимо, і наскільки ми близькі до їх появи

Рідлі Скотта Прометей вийшов у кінотеатри на ви...