Доповнена реальність включає широкий спектр технологій і досвіду, починаючи від істот, що плавають навколо вашого смартфон зображення камери в Pokémon Go до роботи, яку ініціативні розробники виконують із накладними HoloLens від Microsoft. Там, де віртуальна реальність затьмарює реальний світ, створюючи цифрові простори, AR охоплює та включає реальний світ. Він накладає віртуальні зображення на реальні, створюючи потенціал для досвіду, який дуже відрізняється від тих, що можливі у VR.
Єдність це підтримує більшість відсотків Багато розробників віртуальної реальності використовують движок Unity, але головний маркетинговий директор компанії Клайв Дауні є одним із тих, хто вважає, що AR зрештою стане більшим. Причин для такого переконання багато, тому ми поспілкувалися з Дауні та кількома розробниками AR на саміті Vision, щоб точно дізнатися, як і чому AR зрештою переможе.
Протиборчі сили
«На мій погляд, доповнена реальність стане більш масовою, а VR стане тим, чого хочуть люди щоб повністю зануритися в глибокий досвід занурення в комфорт замкнутого простору», Дауні сказав. «Я думаю, що доповнена реальність стане місцем, де прийде масове впровадження, тому що ви зможете створити набагато більше можливостей, які просто розширять світи людей».
«VR ще не запрацювала», — додав Дауні. «Я вважаю, що творчому світу та споживчому важко осягнути дві карколомні технології одночасно. Я думаю, що VR має бути зрілим, і тоді AR стане зрілим за ним».
Зараз віртуальна реальність є сексуальною, тому що вона розлютила світ ігор, але охоплення AR потенційно набагато ширше, ніж просто розваги. Джей Райт, президент технологічної платформи доповненої реальності Vuforia, сказав, що доповнена реальність спершу засвоїть себе на робочих місцях і в бізнесі, перш ніж побачити широке впровадження.
«Я вважаю, що для віртуальної реальності був ідеальний шторм, який призвів до величезних інвестицій у, знаєте, наступну версію ігор. Я не думаю, що в AR був такий момент», – сказав Райт. «Зараз AR — це фрагментована колекція речей, які відбуваються на телефонах, і речі, які відбуваються з окулярами, але це все ще начебто зафіксовано на підприємстві, і просто не було цього момент. Але це буде. Це точно буде».
Цей момент може відбутися поступово або може статися раптово, як розвиток VR завдяки Oculus Rift кілька років тому. «Можливо, мине кілька років, перш ніж ці речі стануть повсюдними в корпоративному використанні», — сказав Райт. «Можливо, ви бачите людей у продуктовому магазині, Home Depot або кур’єрів, у яких щось є, а потім через деякий час там, де це стає все більш поширеним серед споживачів... Я думаю, що саме так люди звикають до цього, і, ймовірно, саме так вони збираються щоб зрозуміти, наскільки смішно ми можемо виглядати, одягнувши щось суттєвіше, ніж те, як виглядають окуляри сьогодні».
«Я думаю, що світові важко усвідомити дві карколомні технології одночасно».
Vuforia працює з доповненою реальністю з 2009 року, коли компанія була підрозділом Qualcomm. На конференції Vision компанія Vuforia продемонструвала свої інструменти Smart Terrain, які допомагають пристроям AR створювати карти та розуміти реальний світ, щоб краще інтегрувати їх із цифровим. Райт навів кілька прикладів AR, які вже використовуються сьогодні, з Віртуальний меблевий додаток IKEA до лупи у формі МАГНЕО, унікальна дитяча іграшка та інструмент для навчання від китайської компанії Neobear. Там, де віртуальна реальність за своєю суттю обмежена — «здебільшого сидячий вид досвіду», — сказав Райт, — можливості AR безмежні.
«Якщо індустрія досягне успіху в розробці цього класу пристроїв, який йде нам на голову та забезпечує клас досвіду, який ми всі очікуємо… це останній пристрій, який потрібно купувати більшості людей, тому що якщо ми досягнемо успіху в цьому, нам не знадобляться екрани ні на чому іншому», – він сказав. Райт уявляв майбутнє, де всі екрани — від вашого телевізора до ноутбука до проектора, що демонструє слайди PowerPoint на стіні кімнати для переговорів — будуть віртуальними дисплеями на гарнітурах AR. «Якщо ви вірите цій версії фільму, ця нова платформа, ця можлива платформа на наших головах, є ніби останньою, яка нам потрібна. Це може стати платформою, щоб покінчити з ними всіма».
Поступовий підйом
Джек Брюітт, директор з розвитку бізнесу виробника іграшок AR SwapBots, вважає, що зростання AR буде поступовим, але монументальним. «Це буде нормальною справою протягом наступних кількох років», — сказав він. «Я маю на увазі, Snapchat, вони використовують AR. Ніхто про це не говорить, тому що це просто фільтри, і ви робите смішні обличчя та все інше».
У березні 2017 року SwapBots завершила успішну кампанію на Kickstarter для своїх іграшок AR, які використовують реальні пластикові статуетки та додаток для смартфонів, щоб проектувати віртуальних істот, щоб діти могли створювати, грати з ними та бій. Вони тісно співпрацювали з Vuforia щодо технологій і підтримки, і Брюіт поділяє погляди Райта на майбутнє.
«Я не вірю, що VR — це наступний крок у розвитку технологій», — сказав Брюітт. «Я вважаю, що так a крок, але я вважаю, що після цього йде AR, тому що AR відкриває все, а VR все одно — вона закрита». Тоді як AR відкритий для реального світу — «Цей дуже, дуже легкий досвід, який діти можуть зрозуміти, який кожен може побачити і кожен бути його частиною», — сказав Брюітт, — і це робить усі різниця.
Але чи насправді AR і VR настільки різні? Одна демонстрація на саміті Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, використовувала обидва: частину VR, де ви спостерігаєте, як два танцюристи звиваються під пісню Девіда Боуї Heroes, і наступний епілог доповненої реальності, де ви бачите танцюристів з різних точок зору, ходячи по ретельно спланованій кімнаті реального світу з HoloLens гарнітура. Ви навіть тримаєте танцюристів у своїй руці в певний момент, і ви майже ніби відчуваєте їхні крихітні ніжки.
Томас Вестер, провідний креативний технолог розділу доповненої реальності Heroes, вважає, що дві нові технології зрештою об’єднаються, а гарнітури цілком здатні робити обидві. «Мені здається, що доповнена реальність стане віртуальною реальністю з опущеними жалюзі», — сказав він. «Я вважаю, що те, як ви робите для них, створення контенту, може бути дуже схожим».
«[AR] може ніколи не відчути бум ударів блискавки, який сприяв віртуальній реальності за останні кілька років, але він може прижитися в конференц-залах»
За словами Вестера, AR і VR наразі вважаються окремими просторами в основному через технологічні обмеження. Ще один проект, над яким він працює, також співавторами Heroes MAP Design Lab і креативним директором Melissa Painter дозволяє користувачам досліджувати віртуальну версію національного парку Сіон у штаті Юта з центру міста Чикаго. Для цього користувачі повинні тримати свої телефони в руках і дивитися на світ через прямокутні екрани, «тому що зараз ми знаходимося на цьому з технологіями», – сказав Вестер.
Тим не менш, «наші телефони стають дедалі ефективнішими», — додав Вестер, «це чудове місце для початку роботи з доповненою реальністю, і оскільки датчики на телефонах стають кращими, а камери кращі, є датчики глибини, є кілька датчиків — чим краще ми можемо бачити та розуміти світ з технічної точки зору, тим більше ми можемо грати з цим світ».
Можливо, доповнена реальність ніколи не зазнає буму ударів блискавки, який призвів до розвитку віртуальної реальності останні кілька років, але це може зачепити кімнати для переговорів, або на складах, або в продуктовому магазині на вулиці. Технологія продовжуватиме поступово вдосконалюватися, і незабаром фільтри Snapchat і накладені покемони не будуть єдиною щоденною доповненою реальністю. Принаймні так стверджують ці розробники. Наразі вони раді дозволити VR бути в центрі уваги. Вони вірять, що майбутнє за ними.
Рекомендації редакції
- Marvel World of Heroes — наступна AR-гра від студії Pokémon Go
- Творці Pokémon Go анонсують гру Pikmin з доповненою реальністю
- Чому довіра до віртуальної реальності зростає — і Oculus Quest має подякувати за це
- Корпорація Майкрософт патентує килимок віртуальної реальності, який можна поєднати з Xbox
- Додаток YouTube VR надасть понад 1 мільйон досвіду Oculus Quest після запуску