Гра Guardians прокладає свій власний шлях у всесвіті, якому заважають переважно технічні збої.
«Вартові Галактики» від Marvel повертаються, і не просто так Вартові галактики: том. 2, продовження фільму вийде в кінотеатри менш ніж за місяць. Перед новим фільмом Telltale розповідає про незвичайну команду Star-Lord, перший епізод якого вийшов цього тижня. І хоча розробники скористалися першим Охоронці фільм як стилістичний шаблон, ця гра дещо відрізняється від фільму — здебільшого через складний світ ліцензування.
Зовні ознаки є. Команда така ж, як і у фільмі, зі Стар-Лордом очолює команду, до складу якої входять Дракс Руйнівник, Гамора, Ракетний Єнот і Грут. Telltale не отримав прав на схожість акторів фільму, але актори гри, безумовно, справляють найкращі враження. Розширений акторський склад також залишається незмінним, від Йонду до таємничого Колекціонера і, звичайно, Таноса, Божевільного Титана. Як і у фільмі, у перший епізод гри, «Tangled Up in Blue», навіть вдалося втиснути пасхальне яйце Говарда Качки.
Пов'язані
- Вартові галактики: де знайти кожен одяг
- Вартові Галактики від Marvel: які навички вам слід розблокувати в першу чергу?
- Все, що ми знаємо про гру Вартові Галактики
Але ця схожість настільки глибока, наскільки глибока зелена шкіра Гамори та Дракса. Telltale Охоронці не обов’язково вписуватися в якийсь більший кінематографічний всесвіт, і сценаристи студії, як вони часто роблять, використовують цю можливість. Коли Опікуни протистоять Таносу в сутичці без обмежень протягом перших 20 хвилин гри, стає зрозуміло, що Telltale не дозволить цій ліцензії пропасти даремно.
Серце Telltale
Telltale Вартові галактики, як і інші ігри студії, — це насичена сюжетом пригода, яка складається в основному з перегляду сцен, що розігруються, і обмеженої взаємодії. Сюди входить безліч варіантів діалогу, розкидані «швидкі події», які змушують вас натискати певні кнопки або клавіші вчасно, щоб відповідати діям у сцені та короткі розділи, де вам надається контроль, щоб ходити та досліджувати або спілкуватися з персонажів. Порівняно з більшістю відеоігор, у пригодах Telltale небагато інтерактивності, але вони часто компенсують це гарною оповіддю, і вони можуть бути ідеальними як для звичайних, так і для запеклих геймерів. Як і інші ігри Telltale, Охоронці є епізодичним, тільки перший внесок цього тижня.
Незважаючи на персонажів у Telltale Охоронці спочатку виглядаючи та звучачи як химерні версії тих, до яких ми звикли, шанувальники фільмів зігріють до них швидко (а читачі книг уже повинні звикнути до того, що команда змінюється залежно від середній). Їхні особистості та динаміка між ними працюють так само добре з контролером у ваших руках, як вони працювали на великому екрані. Шанувальники Telltale знають, що студія любить дозволяти собі знайомі обличчя та йти унікальними шляхами — просто запитайте будь-кого, хто грав Гра Telltale's Batman і дізнався про батьків Брюса, але це ще не видно Охоронці' перший епізод.
Бородавки і все
Де Telltale Охоронці якраз те, де всі ігри Telltale мають труднощі. Презентація та виступ. Можна лише здогадуватися, як студії вдалося так довго використовувати цей самий движок, але він продовжує працювати так само погано, як і раніше, на Xbox One і ПК. Звичайний стиль коміксів студії було замінено Охоронці із більш типовою графікою, що дехто може розцінити як втрату (і іронічно, враховуючи, що ці персонажі походять із коміксів). Але що ще важливіше, анімація епізоду є універсальною, частота кадрів повсюдна, і майже кожна перерва камери чи репліка діалогу супроводжується незручною паузою, ривком або заїканням, оскільки гра намагається просто бігати.
Шанувальники Telltale знають, що студія любить вільність.
Крім того, текст у цьому першому епізоді не найкращий у Telltale. Охоронці повинні потрапити в деякі невеликі суперечки між собою в «Tangled Up in Blue», безсумнівно, щоб передвіщати повномасштабні суперечки, які відбудуться в майбутніх епізодах. Як і в усіх іграх Telltale, насправді це лише ілюзія вибір має значення, тож навіть якщо ви спробуєте жартома розрядити напругу в певних сценах, герої реагуватимуть непропорційно. І ближче до кінця Дракс коментує нову подію, заявляючи щось, що може застати вас зненацька — тому що він фактично кидає пістолет на розкриття, яке Рокет робить після наступної версії. Це просто неохайно.
Більше буде
Звичайно, не все погано. Telltale Охоронці не такий смішний, як вихідний матеріал, але в ньому є свої моменти. І є кілька цікавих ігрових особливостей. В одній дослідницькій послідовності, де вам надається контроль ходити як Зоряний Лорд, ви можете використовувати d-pad, щоб наводити курсор, використовуючи ракетні черевики персонажа, і досліджувати вертикально. Ви можете вибрати кілька дій, як-от «стріляти» та «дивитися», під час вивчення точок взаємодії, і є багато необов’язкових діалогів, якщо ви зупинитесь, щоб поспілкуватися зі своїми товаришами по команді, або подзвонити їм по бездротовому зв’язку комунікатор.
Як і будь-яку іншу гру Telltale, безвідповідально судити про неї лише з першого епізоду. Найкращі ігри Telltale побудовані так, що наступні епізоди будуються на ідеях, механіках і темах, представлених у першому епізоді. Найгірші з них виявилися досить розчаровуючими, але на цьому етапі неможливо знати, до якої категорії Вартові галактики впаде.
Є лише одна річ, яку надто дивно пояснити. Хоча епізод називається «Tangled Up in Blue» і містить джеми Холла та Оутса, Buzzcocks і Electric Light Orchestra, насправді в ньому немає жодної пісні Боба Ділана.
Максимум
- Персонажі залишаються чудовими
- Історія стає гарячою
- Великий потенціал
мінімуми
- Технічні проблеми
- Неакуратне письмо
- Загальний графічний стиль
Рекомендації редакції
- Вартові галактики: усі важливі рішення та наслідки
- Бойові поради та підказки Вартових галактики
- Вартові Галактики від Marvel: поради та підказки для початківців
- Повний саундтрек до «Вартових Галактики» — це мем-мрія 80-х