У 2022 році мати відеогру набагато складніше, ніж мало б бути

Купити гру легко. Збереження у 2022 році складніше. Видалені ігри, закриті вітрини цифрових магазинів і закриті онлайн-сервери є головними проблемами в епоху цифрової власності. Ця сумна реальність стала ясніше цього літа після оголошення про те, що Assassin’s Creed Liberation буде видалено з Steam, разом із новинами про те, що XCOM 2, Killzone: Найманці, і Killzone: Shadowfalл сервери будуть закриті в серпні 2022 року.

Зміст

  • Зручність і доступність
  • Недоступні ігри та закриття серверів
  • Неминуча загибель

Сучасна ера володіння відеоіграми є складною, приносячи стільки плюсів, скільки мінусів. Хоча цифрові покупки зручні та можуть бути дешевшими, ніж фізичні покупки, це також супроводжується безліччю проблем, особливо коли ігри видаляються з вітрин цифрових магазинів взагалі. Іноді гравці можуть втратити доступ до певних ігор, навіть якщо ними вже володіють.

Рекомендовані відео

Я вживаю там слово «власний». Навіть купуючи фізично, робимо ми насправді власні наші ігри більше? Оскільки багато ігор потребують підключення до Інтернету, щоб працювати, це означає, що онлайн-сервери неминуче закриються, що зробить їх неможливими для всіх.

Щоб отримати чіткіше уявлення про те, як геймери ставляться до володіння іграми, я поговорив із багатьма гравцями про їхні купівельні звички. АХоча відповіді були неоднозначними, більшість геймерів, з якими я спілкувався, поділяють зневагу до нинішнього середовища власності на ЗМІ. Навіть коли гравці віддають перевагу фізичним носіям, не завжди має значення, чи є у вас диск чи картридж.

Зручність і доступність

Незважаючи на проблеми, пов’язані з цифровою екосистемою, більшість гравців віддають перевагу цьому методу.

Фактично протягом першого кварталу 2022 р. 71% із 70,5 мільйонів ігор які продала Sony, були куплені в цифровому вигляді на PlayStation. Це понад 50 мільйонів ігор. Хоча врахувати буквально кожну продану фізичну гру може бути складно що багато цифрових покупок говорить багато про що.

Але чому — навіть з усіма проблемами — так багато гравців вирішують замість цього завантажити свої ігри?

Я все ще віддаю перевагу зручності цифрового володіння.

Андрій Стретч, старший менеджер із контенту TechRaptor, розповідає Digital Trends, що віддає перевагу цифровим покупкам із практичної причини: це значно полегшує пересування. «У мене була величезна колекція ігор для PS2, але щоразу, коли мені доводилося переїжджати, моя колекція ставала все важче і важче, особливо тому, що багато моїх переїздів відбувалися через континенти [і] півкулі», — розповідає Стретч Digital Тенденції.

Зручність, безсумнівно, є рушійною силою для більшої кількості гравців, з якими я спілкувався, оскільки гравці можуть миттєво отримувати доступ до ігор, не чекаючи відправлення або йти в магазин. «Мені не потрібно йти до магазину, і мені не потрібно турбуватися про те, що [гра] буде розпродана», — говорить геймер Джо Сімсен щодо переваг отримання ігор у цифровому вигляді. «Зараз це норма для ПК, аж до того, що більшість сучасних ПК навіть не мають дисководів».

Інший гравець, з яким я спілкувався, Лавал Мухаммад, називає наявність меншої кількості «фізичних ящиків» ще однією причиною віддати перевагу цифровим, а також такі інші переваги, як «віддалене завантаження, попереднє завантаження та потокове передавання на кілька пристроїв із хмара».

Система Playstation 5 стоїть вертикально. стоячи прямо.

Хоча більшість гравців, з якими я спілкувався, віддають перевагу фізичній покупці, багато з них сказали, що купуватимуть цифрову покупку, якщо ціна підійде. «Що дешевша гра, то більша ймовірність того, що я перейду на цифрові технології», — каже Сімсен. Цифрові ігри часто надходять у продаж, причому деякі назви отримують знижку 50% лише через кілька місяців після випуску. Те, чи вони дешевші, ніж їхні фізичні аналоги, залежить від удачі, але очевидно, що значна частина гравців воліє просто завантажувати ігри, а не купувати копію в коробці.

Цифрові ігри також вигідні тим, що вони більш доступні. «Якщо гра, якою я фізично володію, стає доступною на PS Plus, наприклад, Red Dead Redemption 2, я буду використовувати цифрову версію з однієї головної причини: доступність», — каже Вакар, ще один геймер, з яким я спілкувався. «Мені, як людині з обмеженими фізичними можливостями, доводиться просити члена сім’ї поставити диск, і вони не завжди дають безкоштовно, що є однією з переваг цифрових технологій. [З цифровим] мені просто потрібно увімкнути [] консоль і відразу стрибнути».

Легко побачити, що цифрові ігри є набагато доступнішими, а також привабливішими в багатьох аспектах. Хоча існує новий сучасний стандарт випуску ігор, такий підхід створює проблеми, коли ігри знімають з вітрин.

Недоступні ігри та закриття серверів

Цілі ігри можуть стати недоступними через вилучення з цифрових вітрин, що стає серйозною проблемою, коли це трапляється з назвами, які взагалі ніколи не були доступні в роздрібній торгівлі.

Евері Фейрер, старший автор TheGamer, каже, що фізична покупка часто є «безпечнішим» вибором. «Я все ще хвилююся, що щось може статися і я все втрачу, але, мабуть, я щойно погодився з цим страхом», — говорить він щодо покупки ігор у цифровому вигляді. Однак у випадку лише цифрових ігор гравці навіть не мають іншого вибору, і, як показала історія, у багато завантажуваних ігор сьогодні неможливо грати.

Ден Робіцскі, письменник і редактор The Scientist, вказує на це Warcraft III як гру, до якої він повністю втратив доступ після того, як Blizzard відключила її. «Я все ще відчуваю гіркість через те, як вони погано поводилися Warcraft III," він сказав. «[Blizzard] взагалі припинила підтримку гри, і оскільки тепер ігри запускаються з програми Battle.net, грати в них неможливо».

Зйомка від першої особи персонажа з краєвидом у Killzone: Shadowfall.

Але такі речі є нормальним явищем для індустрії відеоігор. Одним із найвідоміших прикладів є видалення Тихі пагорби демо П.Т., який було вилучено зі списку, оскільки повна версія гри була скасована в 2014 році. Демонстрацію все ще можна відтворити, якщо вона залишиться на вашому жорсткому диску PS4, але ви не зможете отримати її знову після видалення, і ви більше не зможете завантажити її з магазину.

Цей тип речей також часто трапляється з іграми, заснованими на ліцензованих франшизах, оскільки ліцензії доступні лише протягом обмеженого часу. Багато гравців, з якими я спілкувався, згадували видалення 2010-х років Скотт Пілігрим проти Світ: Гра, яка була виключена лише через чотири роки. Однак попит на гру був настільки високим, що це спонукало до виходу гри у 2021 році Повне видання, ремастер оригінальної гри, що дозволяє гравцям випробувати її з деякими вдосконаленнями.

Але не до всіх ігор ставляться однаково. У 2019 році багато виданих Activision ліцензованих ігор, таких як Marvel Ultimate Alliance, Неймовірна людина-павук, Людина-павук: Зруйновані виміри, і Дедпул, були видалені з цифрових вітрин без попередження. Зараз єдиний спосіб придбати ці ігри — купити їх фізично, що стає дедалі дорожчим. Наприклад, фізична копія Людина-павук: Зруйновані виміри для PS3 коштує понад 80 доларів eBay, а запечатана копія коштує 175 доларів США.

Ця проблема загострюється для власників тільки цифрових пристроїв PS5 або систему Xbox Series S, оскільки вони навіть не можуть використовувати будь-які ігри, які зараз доступні лише через диск, наприклад Дедпул гра.

Право власності стає складним, коли ви купуєте в цифровому вигляді, але незалежно від того, як ви отримуєте свої ігри, закриття онлайн-серверів сприймається несхвально. Закриття серверів впливає на всіх гравців, навіть на тих, хто купує фізичні копії.

«Кілька MMO, з якими я виріс протягом багатьох років, а саме Marvel Super Hero Squad онлайн і Toontown онлайн — були закриті, що зробило недоступними всі форми ігор і зробило будь-які покупки, зроблені на них, недійсними», — розповідає гравець Едвардс Digital Trends. Ці орієнтовані на онлайн ігри втрачаються в часі, оскільки розробники переходять до інших проектів або просто не мають достатньої кількості гравців, щоб виправдати підтримку серверів у належному стані.

Справа в тому, що навіть якщо ви купуєте фізично, ви не обов’язково захищені від проблем, пов’язаних із володінням ЗМІ. Це тому, що багато ігор технічно доступні «фізично», але фактично більше не включають фізичний диск/картридж. Незліченні ігри Switch доступні в роздріб, але вони дають вам лише доступ до коду завантаження без картриджа, як-от Wolfenstein II: The New Colossus і Черв'яки гул.

Halo Infinite, з іншого боку, містить диск у роздрібній торгівлі, але на ньому нічого немає. Ви просто отримуєте доступ до ключа для завантаження цифрової версії. Часів, коли у вас було все необхідне при покупці фізичної копії, стає все менше.

Неминуча загибель

Райан Браун, керівник відділу зв’язків з громадськістю Супер рідкісні ігри, вважає, що цифрова власність тільки погіршуватиметься. «Я боюся, що ми справді перебуваємо на вершині цієї проблеми, оскільки перші цифрові вітрини будуть закриті найближчими місяцями та роками. Ви все ще можете купувати ігри на PS3, наприклад, наразі, але навряд чи надовго, і процес і так досить складний».

У 2021 році цифрові магазини PS3 і PS Vita повинні були закритися, але після величезний люфт від гравців і розробників Sony змінила свої плани. Проте неминуче, що ці вітрини з часом стануть недоступними, як і Wii U та 3DS eShops, які закриється у травні 2023 року, що унеможливлює придбання цифрових ігор для цих платформ.

Геймпад Nintendo Wii U на столі.

Ще один проблематичний аспект цифрових ігор полягає в тому, що вони зазвичай прив’язані до облікового запису. Це означає, що ви не можете отримати доступ до цих ігор з іншого облікового запису, і якщо вас буде заблоковано, ці назви буде втрачено назавжди. За словами гравців, раніше Nintendo особливо дратувала в цьому відношенні, оскільки обліковий запис був прив’язаний до системи 3DS і Wii U (якщо ви не дзвонили в службу підтримки). Тепер гравці можуть легко переносити основний обліковий запис між кількома системами Switch, але цього не було в попередньому поколінні.

«Я пам’ятаю, коли купував свою другу Wii U, не було належного способу від’єднати свій обліковий запис від попереднього тому мені знадобилося [поговорити з] підтримкою Nintendo, щоб перенести [мої] цифрові ігри на нову систему,” Stretch каже. Необхідність звертатися в службу підтримки клієнтів, щоб перенести обліковий запис на іншу систему, була перешкодою, через яку велика частина гравців, ймовірно, втратила свої ігри 3DS і Wii U. Nintendo — не єдина компанія, з якою гравці мають проблеми, оскільки на інших платформах іноді важко відновити втрачені облікові записи.

Зрозуміло, що збереження ігор у 2022 році опиниться в складній ситуації, але рішення непросто знайти. Хочете завантажити ліцензійну гру? Це може бути виключено. Хочете завантажити ігри для Wii U або 3DS? Вам краще поспішити, тому що eShop закриється наступного року. Ця фізична копія Battleborn? Це неможливо відтворити.

З повсюдним поширенням цифрових ігор і екосистем неминуче, що багато наших покупок зрештою буде втрачено, і що фізичні покупки в багатьох випадках є скоріше тимчасовим рішенням.

Рекомендації редакції

  • Ми склали рейтинг усіх найкращих (і найгірших) звуків запуску системи відеоігор
  • Як фітнес-відеоігри можуть допомогти покращити ваше психічне благополуччя
  • Ви можете сидіти в ігровому кріслі Porsche щодня за 2500 доларів
  • Навіть The Last of Us від HBO не може повністю освоїти адаптацію відеоігри
  • Тепер ви можете запускати Game Pass, ігри Luna через пошук Google