Попередній перегляд Uncharted 4

click fraud protection

Uncharted 4 розширює можливості (і запозичує в інших пригодницьких ігор) з більш відкритим ігровим процесом, більшою прихованістю та більшою кількістю бойових можливостей.

Маючи майже десятирічну історію і три ігри, серія Uncharted починає показувати свій вік.

З моменту випуску Uncharted 3, були деякі значні доповнення до ландшафту пригодницьких ігор. Metal Gear Solid V встановіть нову планку в багатьох відношеннях з відкритим світом, який є стелс-геймплеєм, і Лара Крофт повернулася з двома новими поглядами на класичну Розкрадачка гробниць франшизи — і навіть був звинувачений у крибінгу з Uncharted там і сям.

с Uncharted 4, схоже, що Натан Дрейк бере сторінку або дві з Лари Крофт і Великого Боса. І хоча вплив цього останнього входу у флагманську серію PlayStation досить очевидний, наразі його вплив на Uncharted 4 і розробник Naughty Dog, здається, все на краще.

Широколінійний досвід

Sony і Naughty Dog дали журналістам шанс на практичний попередній перегляд Uncharted 4 в Лос-Анджелесі минулого тижня, і відразу ж вона була помітною тим, що була набагато менш лінійною, ніж попередні три ігри. Демо-рівень відбувається на відкритому просторі Мадагаскару, коли головний герой Нейт Дрейк і його друзі, давно втрачений брат Сем і приятель-шукач за скарбами Віктор «Саллі» Салліван женуться за піратським скарбом. Цей розділ також примітний тим, що він дозволяє гравцям сісти за кермо джипа 4×4 і вільно досліджувати.

Акцент на дослідженні – це освіжаючий поворот до формули Uncharted.

Ця територія сама по собі не зовсім відкритий світ; натомість це щось на кшталт «широколінійного» досвіду, як описала провідний дизайнер Емілія Шац. Через цю ділянку все ще є лінійний шлях, коли Нейт і його друзі прямують до далекого вулкана, де, на їхню думку, заховано скарби, а по дорозі зі старими сторожовими вежами, які забезпечують підказки до здобичі, але гравці можуть їздити та досліджувати цікаві місця біля того, що може вважатися «головною дорогою». Здебільшого це руїни, наповнені артефактами та фрагментами історії знайти.

І як в останній грі співрежисера та головного сценариста Ніла Дракманна, Останній з нас, гравці, які потурбувалися про краєвиди, відкриють додаткові розмови між трьома персонажами, які додають багато маленьких частинок смаку розгортанню історії.

«Ми намагалися зробити набагато більше орієнтованого на гравця шляху», — сказав Шатц в інтерв’ю Digital Trends. «Особливо в Uncharted 3, у нас було кілька сегментів, які відчувалися дуже лінійними, майже як змащена трубка, і це створювало дуже гарний американські гірки типу відчуття, але в той же час як гравець, ви дійсно хочете відчути, що це на палка. Ви хочете відчувати, що це частина ваших дій.

Uncharted 4

«Наприклад, у демонстрації Мадагаскару ми даємо вам ціль, і це вулкан, там, і у нас є ці вежі, які є найближчою метою, щоб туди потрапити. А потім ми намагаємося відпустити вас і дозволити вам знайти це самостійно. І так, це лінійний шлях, щоб потрапити туди, але в той же час ми намагаємося зробити так, щоб стіни не було видно. Стіни настільки далеко, що у вас є вибір, ви повинні знайти туди дорогу, але насправді вони не наближаються до вас».

Вільне водіння територією, нове доповнення до серії, є основною частиною ігрового процесу в демоверсії, а Naughty Dog використовує джип як можливість додати шматочки вирішення екологічних головоломок до розділу, який інакше був би трохи повторювані. Багнисті пагорби є перешкодою для джипа, тому гравці повинні стежити за кращим зчепленням, щоб не ковзати. На машині також є лебідка, яка використовується для вирішення кількох головоломок і є предметом багатьох жартів між персонажами.

Акцент на дослідженні – це освіжаючий поворот у формулі Uncharted, і він враховує Uncharted 4також бере участь у бою.

Нейт? Нейт!? НАААААААААААА!

Остання третина демонстрації на Мадагаскарі була зосереджена на великій сутичці з ворожими найманцями, які також мчать до вулкана. Звичайно, це перетворюється на смертоносну перестрілку, але більш відкриті візьміть участь Uncharted Формула означає, що гравці можуть вибрати, як підійти до цього бою та як вони хочуть його проходити.

Важко не порівняти зіткнення в демоверсії з минулорічним Metal Gear Solid V. Так само, як і в тій грі, вороги стоять на місці, і гравець може під'їхати, вискочити зі свого джипа та підкрастися до них з будь-якого боку. Стелс також отримує значний наголос у демонстрації, з високою травою, що з’являється по всій бойовій зоні, щоб дозволити гравцям непоміченими крастися навколо.

Uncharted 4 запозичує ряд механізмів з інших пригодницьких ігор, щоб змусити його працювати. Ви можете «позначати» ворогів, як у Metal Gear Solid V або Far Cry 4 щоб стежити за їхніми рухами. У поганих хлопців є «тривожні» індикатори, які загоряються, якщо вони помічають вас, змушуючи їх прийти досліджувати територію. І якщо ви трапитесь ініціювати повний бій, ви можете порушити зону прямої видимості своїх ворогів так, що вони втратять ваш слід, дозволяючи вам підкрастися та обійти їх знову.

Замість того, щоб кожен бій перетворювався на битву, коли ти тримаєшся в укриттях і знищуєш ворогів, коли це зручно, здається, що Uncharted 4 натомість змушує гравців бути більш мобільними та адаптивними. Ви все ще матимете свої перестрілки з укриття, але у вас також є варіанти використовувати новий захват Нейта і мотузку, щоб перекидатися до нових місць або кидатися на ворогів і знищувати їх у високооктанових маневрах. Демонстрація була налаштована на досить легку складність, але здавалося, що в більш нормалізованому ігровому процесі гравці б органічно поєднати обережну стрілянину з прикриттям із шансами втратити своїх супротивників і повернутися до непомітного влучення та втечі напади.

Uncharted 4
Uncharted 4
Uncharted 4
Uncharted 4

«Те, чим ми надзвичайно пишаємось у всіх іграх Uncharted, — це перекриття всіх ігрових механізмів», — сказав Шатц. «Наприклад, Uncharted відокремлює від усіх інших шутерів ця ідея «траверсального геймплея». Сходження — це весело і сам по собі, а потім на наступному рівні у вас є цей шутер, заснований на прикритті, а потім ви виконуєте обидва одночасно. І це стосується кожного з наших механіків.

«Коли ви граєте в джип, ви багато просто їдете, а потім у вас є лебідка, а потім ви керуєте автомобілем, а тепер ви в бою. Усі ці різні механізми перетинаються. Те ж саме з мотузкою — мотузка дуже весела лише з обходом і вирішенням проблем, намагаючись дістатися з точки А в точку Б, але потім, коли ви граєте в неї у бою, і ви бачите, що значок мотузки з’являється, ви перетинаєтесь і приземляєтеся на хлопця — це таке задоволення, коли всі ці механіки ніби складаються на кожному інший. У гравця є інструментарій для роботи, з яким він може зробити так, щоб зустріч проходила так, як їм хочеться».

Зберігаючи Uncharted в Uncharted

Проте те, чого не було в демо, було значною мірою на шляху до величезних, бомбезних сценічних моментів, якими відомий Uncharted. З огляду на те, наскільки велика увага, принаймні в цьому фрагменті, приділяється наданню гравцям відчуття більшої свободи та контролю, може здатися, що ті моменти сходження потяга з рейок, руйнування будівлі, затоплення круїзного корабля можуть бути складнішими для сприйняття правильно.

Шатц сказав, що Naughty Dog в основному впорався з проблемою шляхом ітерації, ітерації, ітерації, щоб переконатися, що Uncharted 4 зберігає відчуття ігрового процесу, характерне для серії. Шляхи природно сходяться в «точках защемлення», тому гра може передати ті важливі моменти, важливі сюжетні моменти тощо.

Поки впливає на Uncharted 4 досить очевидні, поки що їхній вплив на Uncharted і розробника Naughty Dog виглядає так, ніби всі вони на краще.

«Уся справа в темпі», — пояснив Шатц. «Це одна річ, яка дуже приємна в тому, що Ніл написав історію. Ніл також дизайнер. Тож він розуміє, що написання історії потребує багатьох поступок, оскільки «ми хочемо, щоб ігровий процес був дуже специфічним саме тут, але ми хочемо ввійти в історію». момент тут.» І вирівнюйте це так, щоб ви відчували, що у вас є ті нові моменти водіння та перебування трьох друзів, які навколо вас, а потім входження в сет шматок. Це дуже важко відчути правильно».

І хоча легко провести паралелі між такими іграми, як Metal Gear Solid V і Rise of the Tomb Raider з цими новими змінами Uncharted — дещо іронічно, враховуючи, скільки 2012 року Розкрадачка гробниць reboot обговорювалося як запозичення з Uncharted серія — це не означає, що ці зміни у формулі Uncharted є якимось чином потуранням чи переслідуванням тенденцій. Демонстрація Madagascar була схожа на оновлення серії, яке допомагає їй йти в ногу з іншими іграми на ринку.

Висновок

Демонстрація Madagascar була лише дуже маленькою частиною набагато більшої гри, тому важко екстраполювати цей досвід на деякі з більших питань про Uncharted 4. Його бій був різноманітним і захоплюючим, але він також був схожий на інші нещодавні входи в простір пригодницького бойовика. Uncharted завжди робив свою привабливість чудовими персонажами та дивовижними моментами, і демонстрація була слабкою щодо обох цих елементів.

Хоча неможливо точно судити з такого маленького фрагмента, враження, що залишилося від практичного досвіду, полягає в тому, що Uncharted 4 буде жити і вмирати залежно від того, наскільки добре він зможе запозичити з інших ігор, зберігаючи при цьому свою основну схожість на Uncharted. Гравці зможуть дізнатися, чи буде вона випущена в травні Uncharted 4 зможе розширити масштаби, водночас зберігаючи унікальні погляди Naughty Dog на свій жанр.

Максимум

  • Ви нарешті можете досліджувати!
  • Побічні розмови проливають світло на персонажів
  • Водіння є природним для Uncharted
  • Стелс значно покращує бій у прикриттях

мінімуми

  • Як дизайн відкритого рівня працюватиме з наборами?
  • Геймплей не є унікальним

Рекомендації редакції

  • Diablo 4 PC: найкращі налаштування, DLSS, системні вимоги тощо
  • Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
  • Fable 4: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Артефактна сокира Fortnite: як руйнувати каміння та найкраще розташування
  • Найкращі однокористувацькі ігри