Є щось приємне у вірі в те, що ігри — це вміння. Одна школа думки погоджується з думкою, що навіть якщо у вас є чудовий ПК, оснащений a звірячий GPU, ви маєте такі ж шанси на перемогу, як і будь-яка інша людина з подібними навичками. Хоча я сам гравець, я не повністю в це вірю. Фактично, деякі технології можуть дати вам значну перевагу над вашими конкурентами в певних іграх.
Зміст
- Частота оновлення
- Затримка і анти-лаг
- DLSS і FSR
- Що ще може допомогти вам виграти ігри?
Вміння та досвід мають вирішальне значення, але що, якщо ви хочете дати собі трохи додаткового стимулу? Ось деякі технології, які я спробував, які допомогли мені підвищити результати в моїх улюблених іграх.
Рекомендовані відео
Частота оновлення
![Overwatch 2 працює на ігровому моніторі Alienware 500 Гц.](/f/6ca92d99cfd67d2884225663a503d82a.jpg)
Незалежно від того, чи граєте ви в швидкісні кіберспортивні ігри, наприклад Ліга Легенд або Надзор або захоплюючі рольові ігри, як Хогвартська спадщина, частота оновлення та час відгуку вашого монітора відіграють важливу роль у вашому ігровому досвіді.
Пов'язані
- Чому володіння найкращим комп’ютерним обладнанням не зробило мене кращим гравцем
- Цей недооцінений графічний процесор Nvidia все ще варто купити
- Оновлення Nvidia DLSS 3.5 – це те, чим завжди хотіла бути трасування променів
Чи означає це, що вам потрібно викласти гроші на божевільний монітор, як ця модель Alienware на 500 Гц? Зовсім ні. Однак неможливо заперечити, що якщо ви сидите двох геймерів однакового рівня навичок і займаєте ранг біля кожного інше, але оснастити одного монітором із кращою частотою оновлення, ця особа, швидше за все, виграє у 2v2 матч. Різниця відчутна і незаперечна.
Частота оновлення, виміряна в герцах (Гц), по суті описує, як часто монітор оновлює зображення на екрані. Стандартом є 60 Гц, і це було протягом багатьох років, але ігрова спільнота повільно залишає 60 Гц у дзеркалі заднього виду, оскільки дисплеї з частотою 120 Гц і вище починають набувати все більшої популярності. Монітори з частотою оновлення 144 Гц наразі є золотим стандартом для геймерів, а дисплей 1440p 144 Гц часто вважається найкращим місцем для змагальних ігор.
Перехід від 60 Гц до 120 Гц або більше є величезною різницею, оскільки вхідна затримка скорочується вдвічі. Все виглядає набагато плавніше, і навіть просте прокручування файлів працює краще. В іграх це майже день і ніч, особливо якщо вам подобаються шутери від першої особи (FPS) і подібні змагальні ігри.
Є помітна різниця в прицілюванні в іграх. Ваш курсор рухається плавніше, і в результаті ви отримуєте перевагу над конкурентами з нижчою частотою кадрів. Запуск цих заголовків із більшою частотою кадрів за секунду (fps) означає, що ви побачите речі раніше та швидше реагуєте. Це не матиме великої різниці в сюжетній грі, але в кіберспортивних іграх вона досить велика.
Ще один показник, на який варто звернути увагу, — це час відповіді. Хоча час відгуку менш важливий, ніж частота оновлення, час відгуку впливає на розмиття руху та ореоли у швидкозмінних сценах — що, знову ж таки, часто зустрічається в назвах FPS. Багато геймерів прагнуть отримати час відгуку 1 мс, але ви повинні бути обережними, оскільки бренди моніторів відомий тим, що порушує правила з тим, як вони продають ці характеристики.
Перш ніж придбати новий монітор, майте на увазі одну річ: навіть найкращий ігровий монітор не досягне свого повного потенціалу, якщо ваша графічна карта не видає принаймні таку ж кількість кадрів за секунду (fps). Якщо у вас є монітор з частотою 60 Гц, але ви також використовуєте одну з кращих графічних карт, швидше за все, ваш GPU буде даремно. Те ж саме стосується дорогого дисплея в парі з бюджетним ПК.
Простіше кажучи, ваш монітор і техніка, яка його використовує, відіграють вирішальну роль у виграші в іграх.
Затримка і анти-лаг
![Діаграма, що пояснює різні типи системних затримок.](/f/b6c1aa9042d58611bf545574cf88a838.jpg)
Ви вже запускаєте свої ігри з високою частотою кадрів і покладаєтеся на низький час відгуку монітора для скорочення повернемося до затримки введення, але що, якби ви могли зробити щось інше, щоб позбутися зайвого мілісекунди? Це можливо, і технологія, що стоїть за цим, називається Nvidia Reflex.
Reflex допомагає виміряти та зменшити системну затримку, завдяки чому ПК і монітор швидше реагують на введення даних від миші та клавіатури. Він покладається на різні оптимізації драйверів і SDK, щоб скоротити час, необхідний для рендерингу кожного кадру вашим графічним процесором, фактично в обхід черги візуалізації та дозволяючи ЦП і графічному процесору спілкуватися безпосередньо. В іграх це означає швидшу реакцію, наприклад прицілювання або можливість швидкого удару у відповідь. Reflex оптимізовано для роботи з FPS-іграми Call of Duty і Fortnite, підвищуючи чуйність і точність.
Ця технологія чудово звучить на папері, але вона не є універсальною для кожного користувача Nvidia — її можна ввімкнути в назвах, які її підтримують. Reflex також сумісний з деякими ігрові миші і монітори, де технологія працює безпосередньо для оптимізації затримки на цьому конкретному периферійному пристрої. Ця технологія доступна на всіх відеокартах Nvidia, починаючи з серії GTX 900, але найкраще працює на RTX серії 30 і вище.
![Затримка між Nvidia Reflex і Radeon Anti-Lag.](/f/571eb2816303d04a3255fdf3f6858a48.jpg)
AMD має власний аналог Nvidia Reflex, тому вам не обов’язково потрібен графічний процесор Team Green, щоб позбутися надмірно високої затримки. Ця технологія називається Radeon Anti-Lag, і, на відміну від індивідуальної основи, яку ми бачили в Reflex, Anti-Lag є частиною драйверів AMD і ввімкнено в більшості ігор. однак, як ми бачили в нашому тестуванні, Anti-Lag не такий успішний, як його аналог Nvidia. Ми протестували як на RX 6700 XT, так і на RTX 3060 Ti. Nvidia Reflex не тільки змогла скоротити більше затримки, ніж у RX 6700 XT, але графічний процесор AMD також мав вищу затримку в цілому з вимкненим Anti-Lag.
Якщо ви не конкурентоспроможний гравець, ті кілька (або кілька десятків) мілісекунд, які Reflex може відрізати для вас, не зашкодять вам іграм. Однак деякі ігри ставлять вас у ситуації, коли ці мілісекунди можуть вирішити, хто виграє матч.
Інша форма затримки зводиться до вашого інтернет-з’єднання, якщо ви граєте онлайн. Більшість із нас стикалися з випадками високої затримки, просто відомої як затримка, у найгірший можливий час. Однак AMD чи Nvidia не могли б допомогти з цим — якщо ви маєте справу з цим, можливо, настав час вирішення проблем або зателефонувавши своєму провайдеру.
DLSS і FSR
![DLSS 3 від Nvidia в Cyberpunk 2077.](/f/7471450806c0151d20cb2af3d1937eab.jpg)
Ах, DLSS. Це була гаряча тема для графічних процесорів Nvidia протягом багатьох років, але в минулому році здається, що це все, про що ми коли-небудь говорили стосовно Nvidia. Це така велика справа, що майже здається Nvidia продає DLSS замість відеокарт. Це пояснюється тим, що з випуском графічних процесорів серії RTX 40 Nvidia також запустила DLSS 3 (і пізніше DLSS 3.5), і ця технологія є ексклюзивною для карт RTX 40.
Загалом DLSS відноситься до технології штучного інтелекту Nvidia, яка підвищує роздільну здатність кадрів із низькою роздільною здатністю до вищої, зменшуючи навантаження на рендеринг, які доводиться нести вашому графічному процесору. Теоретично (а часто й на практиці) це може значно підвищити частоту кадрів, зберігаючи ту саму якість зображення.
Можна з упевненістю сказати, що DLSS 3 перевизначив масштабування зображення в іграх. У той час як DLSS 2 може генерувати лише пікселі для заповнення прогалин, DLSS 3 може генерувати цілі кадри. Як ви можете бачити на скріншоті вище, наданому Nvidia, лише це змінилося Кіберпанк 2077 від невідтворюваного до шовковисто гладкого. Потім є нещодавнє DLSS 3.5, який додає реконструкцію променя та робить трасування променів набагато реалістичніше.
![Діаграма показує продуктивність Nvidia RTX 4070 з увімкненим DLSS 3.](/f/2d3df97652b59feb9f6f45890a0c31a4.jpg)
На таких гігантів, як RTX 4090, DLSS 3 може здатися непотрібним, але багато графічних процесорів середнього класу Nvidia отримують від нього величезну користь — і це безпосередньо означає кращу ігрову продуктивність. Візьмемо RTX 4070 як приклад. в наш огляд картки, ми перевірили його роботу в Кіберпанк 2077 у 4K, ультраналаштуваннях і з увімкненою трасуванням променів. Хоча це, очевидно, набагато вище рівня оплати праці RTX 4070, він перевершив RTX 4080 різко, як тільки було ввімкнено DLSS 3. У середньому він підтримував 73 кадри в секунду проти мізерних 18, які він видавав без апскейлера.
Знову ж таки, Nvidia не єдина, хто має коня в гонці апскейлінгу, як і AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR робить те саме, що й DLSS, але працює інакше. Спочатку він рендерить кадри з низькою роздільною здатністю, а потім використовує алгоритм просторового масштабування, щоб вони виглядали з вищою роздільною здатністю, ніж вони є насправді. На відміну від DLSS від Nvidia, FSR доступний для всіх відеокарт будь-якого постачальника.
AMD випускає три версії FSR, включаючи оригінальну (підтримується більшістю ігор), FSR 2.0 (суттєве вдосконалення з дещо меншою підтримкою) і найновішу FSR 3.0. Сама AMD стверджує, що FSR 3.0 може вчетверо збільшити частоту кадрів у певних іграх — але, на жаль, цих ігор небагато і вони дуже різні.
Хоча чудово, що AMD випустила власну версію DLSS і оновила її, щоб зробити щось схоже на DLSS 3, вставивши згенерований кадр між двома відтвореними кадрами, FSR 3.0 не був таким вражаючим, як DLSS 3 так далеко. Він не підтримується багатьма іграми, і технологія явно ще недостатньо зріла, щоб робити те, що хоче AMD. Одного разу, можливо, ми побачимо, що FSR 3.0 засяє яскраво, але для ігор високого класу DLSS 3 зараз просто набагато кращий.
Що ще може допомогти вам виграти ігри?
![Кіберспортивна ігрова миша Corsair Sabre RGB Pro.](/f/daded7476cc2e31e5bfac2084400448c.jpg)
Виробники та маркетологи, що стоять за ігровими технологіями, змусять вас повірити, що все, від мишок до стільців, може перетворити вас на професійного гравця. Реальність не така проста. Іноді, незалежно від того, скільки обладнання та програмного забезпечення у вас є, вас все одно переграють або втратити через невдачу. Це просто так.
Однак, якщо ви хочете максимально використати навички, які у вас зараз є, деякі периферійні пристрої можуть полегшити виграш у іграх. Я говорив про ігрові монітори, і це факт, що монітор 144 Гц допоможе вам набагато краще працювати в кіберспортивних іграх. У таких випадках панель також має значення.
Дехто рекомендує панелі TN для кіберспорту, але правда полягає в тому, що ви повинні отримати дисплей TN, лише якщо ви граєте в ігри FPS і робите буквально нічого іншого, оскільки TN сумно відомі своїм поганим відтворенням кольорів і кутами огляду, і просто мають тенденцію виглядати набагато гірше, ніж IPS дисплеї. VA, покликані бути серединою між яскравим IPS і швидкісним TN, іноді схильні до ореолів. Варіанти панелі IPS повільно набирають популярності як вибір для геймерів, і якщо ви хочете дізнатися більше, перегляньте наш керівництво з купівлі монітора.
Що ще може допомогти? А ігрова миша. Знову ж таки, це особливо важливо в заголовках, де точність і швидкість прицілювання є вирішальними. Ігрові миші, як правило, мають вищі параметри DPI/CPI, що забезпечує більшу чутливість і дозволяє набагато краще контролювати рух курсору. Вони також розроблені для підтримки ігор годинами безперервно, і в багатьох випадках вони дозволяють зіставляти кнопки з певними гарячими клавішами. Деякі миші постачаються з безліччю додаткових кнопок, як-от Razer Naga, хоча це не дуже підходить для кіберспорту.
Хороша річ у технології, про яку я говорив вище, полягає в тому, що багато з них безкоштовні, якщо у вас уже є відповідне обладнання. Nvidia Reflex доступний для більшості користувачів Nvidia. DLSS 3 обмежено серією RTX 40, але старіші версії – ні, а також є AMD FSR, який є відкритим і доступним для всіх. З цими програмними рішеннями іноді все, що потрібно, це налаштувати деякі налаштування, щоб виграти більше ігор.
Рекомендації редакції
- Alan Wake 2 на ПК - це збентеження багатства
- 23% геймерів на ПК, ймовірно, не можуть грати в Alan Wake 2. Ось чому
- Nvidia обманює зі своїми графічними процесорами, і це чудово для ноутбуків
- Opera GX отримує власний AI, щоб зробити вас кращим гравцем
- Цей мод Starfield додає DLSS 3 від Nvidia — безкоштовно