Іван Рейтман цілу вічність – 27 років – чекав на нову Мисливці за привидами фільм, як і всі ми.
Він просто став частиною вузького місця, складного контракту, який дав Рейтману, Біллу Мюррею, Дену Акройду та Гарольду Рамісу право вето на будь-які продовження. Запуск все жіночі Мисливці за привидами перезавантаження 15 липня є частиною нової стратегії Райтмана, який зараз керує Мисливці за привидами імперії через виробничу компанію Ghost Corps разом із Sony Pictures.
Мета полягає в тому, щоб на регулярній основі надавати шанувальникам нові враження від винищення привидів, персонажів і місцевості. Це план, який виходить за рамки кіно чи навіть телебачення. Віртуальна реальність і відеоігри є важливою частиною майбутнього франшизи.
Рекомендовані відео
Тепер, коли переважно позитивні відгуки про новий фільм допомагають зменшити негатив, який зробив трейлер нового фільму найбільш антипатійний в історії YouTube, Райтман зосереджується на тому, щоб просувати речі вперед. Хоча деякі проекти будуть оголошені лише після прем’єри нового фільму, режисер перших двох фільмів і виконавчий продюсер третього, не може приховати свого ентузіазму щодо віртуальної реальності та PlayStation VR у цьому ексклюзиві інтерв'ю.
Digital Trends: у чому складність спроби виділитися з оригіналу Мисливці за привидами, яку так багато людей вважають такою вічною класикою?
Іван Райтман: Це доповнення до першого фільму, який так подобається. Я зіткнувся з власним сиквелом через п’ять років після виходу першого. Зі збільшенням любові до першого фільму це стає лише важчим. Щоразу, коли ви залучаєте нових персонажів і починаєте все спочатку, це покладає велику відповідальність на сценаристів і на них режисера зробити щось, що глядачі не вважають обдиром будь-якого роду, але вірне духу оригінальний.
Починаючи з президента Обами і далі, був зроблений великий поштовх, щоб заохотити дівчат рано залучатися до STEM (наука, технології, інженерія та математика), щоб заповнити порожнечу в цих галузях. Як ви думаєте, який вплив мають персонажі Мисливці за привидами буде мати?
Одна з крутих речей у цьому останньому Мисливці за привидами Ітерація полягає в тому, що всі чотири жінки є чудовими зразками для наслідування, хоча іноді вони дурні та вульгарні. У 1984 році Мисливці за привидами у нас була схожа динаміка. Так, вони могли бути саркастичними та смішними, але ви зрозуміли, що ці хлопці найрозумніші люди в кімнаті. Ви рахувалися з ними і хотіли з ними потусуватися. І ми так ставимося до жінок Мисливці за привидами тут. Замість того, щоб мати справу з кліше жіночості, ми бачимо їх сильними та розумними. Пройшовши навчання в школі та отримавши всі ці наукові знання, вони винаходять усі ці круті гаджети та речі. Це дуже позитивне повідомлення.
Яку роль виконує Activision Мисливці за привидами консольні та мобільні ігри, а також аркадна гра Dave & Buster’s, грати в спілкуванні з молодшими геймерами, які не бачили оригінальний фільм у кінотеатрах?
Ідея захоплення привидів і боротьби з ними є доречною можливістю VR.
Ігри є важливою частиною розширення цілого Мисливці за привидами всесвіт — навіть якщо так говорити як кліше. Але подивіться на успіх Marvel Comics – і меншою мірою успіх DC Comics. Це розумні кроки, які необхідно вжити, щоб забезпечити зростання франшизи.
Які нові шляхи, на вашу думку, досліджує The Void’s Мисливці за привидами: Розміри досвід віртуальної реальності?
Це єдине, до чого я мав найбільше особистої участі. Віртуальна реальність — чудовий новий інструмент для оповідачів. Це схоже на відкриття самого фільму — і коли до фільму додали звук — де правила потрібно було змінити, щоб зрозуміти, як розповісти історію. VR через The Void, зокрема, є надзвичайною новою можливістю для мене як кінорежисера та продюсера. Мені відразу захотілося почати думати, як це використовувати.
Як VR порівнюється та контрастує з кіновиробництвом?
Мова дуже різна. Фільм — це об’єктивне середовище, де глядачі спостерігають, як щось відбувається перед ними. Якими б захоплюючими не були 3D-фільми, вони все одно об’єктивні.
За допомогою The Void гравець впливає на історію. Питання полягає в тому, чи існує подовжена версія VR. Чи є спосіб розповідати історії за допомогою цього засобу, щоб глядачі впливали на розгортання історії? Я подивився на це рік тому, коли дізнався про еволюцію та революцію віртуальної реальності та захопився Порожнеча Мисливці за привидами досвід що ми маємо в цьому місце проведення суду в музеї мадам Тюссо, на Таймс-сквер у Нью-Йорку.
Як ви бачите, що Sony PlayStation VR відкриває можливості для Мисливці за привидами VR-ігри та відчуття вдома, враховуючи, що сьогодні у світі понад 40 мільйонів PlayStation 4?
Я вже говорив із представниками PlayStation і відділом Sony Pictures, який працює у VR, про те, як ми можемо дослідити це. Що ми можемо створити, щоб скористатися цією можливістю мати мільйони консолей у домівках по всьому світу, і як ми розширимо групу персонажів, які у нас є? Ідея захоплення привидів і боротьби з ними є доречною можливістю VR.
Особисте бажання The Void — створити власні майданчики по всьому світу. Це не займає величезного сліду. І вони можуть створити власну мережу виставок. Тож ми могли б помножити Мисливці за привидами досвід повсюди. Але мені подобається ідея заходити в мільйони будинків як щось, що можна там продати і відчути значно більшій групі людей.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.