Можливо, найбільшим мінусом мого переїзду з Мічигану до Південної Каліфорнії близько семи років тому є те, що за весь цей час я не катався на сноуборді. Я ніколи не був більш ніж просто компетентним у дошці, але це не означає, що мені це не подобалося. І хоча передмістя південно-східного Мічигану не відомі своїми хворими місцевими горами, його сніжні зими запропонували кілька можливостей для легкого подрібнення.
Відколи вона з’явилася на початку цього місяця, я зайшов у гру Ubisoft із відкритим світом екстремальних зимових видів спорту Крута. Незважаючи на те, що катання по вершинах Швейцарських Альп не повторює мій досвід катання на сноуборді (одного разу я добрався до Колорадо, де я ближче до справжніх гір), Крута змушує мене хотіти, щоб я міг відправити свою дошку з Мічигану та здійснити багатогодинну поїздку до однієї з гір Каліфорнії, щоб покататися на схилах.
Рекомендовані відео
Ви могли б подумати, що це було б погано, що я важливий висновок від гри у відеоігри – це бажання припинити гру та вийти на вулицю, але ви помиляєтеся. Хоча зимові спортивні ігри подобаються
Крута ніколи не буде насправді бути в змозі імітувати досвід перебування у світі, принаймні, поки вони не покладаються на контролери, Крута робить наступне найкраще — нагадує вам, що вам подобається у сноуборді.Дружні гори
Як і багато інших ігор з відкритим світом Ubisoft — серія Assassin’s Creed, Сторожові собаки 2і т.д. — Крута опускає вас на гору, усіяну реальними ігровими подіями: є курси для трюків, перегони та шляхи для польоту вінгсьют вниз по схилах підступних гір, де в іншій грі неправильний рух може забризкати вас по всьому породи. Як розробник і видавець, Ubisoft повністю прийняла переклад будь-якої ігрової концепції у свою формулу відкритого світу, але я не впевнений, що це так добре працює будь-де, ніж на купі засніжених гір, які дають вам необмежену можливість просто насолоджуватися їх.
Крута на кілька секунд тут і там виходить за межі контролера та екрана.
Для всього непотрібного, одні з найприємніших моментів Крута приходьте між його подіями, просто блукаючи величезними горами на своїй дошці або літаючи над ними на парашуті, шукаючи нові місця для дослідження. Ось де ви дійсно отримуєте уявлення про те, що розробники Крута збиралися — це відчуття бути там, дивитися навколо чогось такого дивовижного, як гірський хребет, і усвідомлювати, наскільки це дивовижно.
Провідна команда розробників Ubisoft Annecy справді передає це за допомогою певного набору дій у грі під назвою «Гірські історії». Це короткі місії, розкидані серед стандартних екстремальних видів спорту, таких як перегони та трюки, де вашою метою є не слалом. через контрольно-пропускні пункти або здійснити потрійне сальто назад, але просто петляти та досліджувати, як правило, йдучи за лідером іншого лижника або сноубордист. Ці завдання часто поєднуються з голосом за кадром, що пояснює його чудові краєвиди або його карколомний стрибки, його стародавні руїни чи дивні скельні утворення — усе це чудово відображено всюди. І ці описи подаються не з вашої точки зору чи вашого партнера, а з самої гори.
У «Гірських історіях» є певна пристрасть. Одна гора має чоловічий голос, який асоціюється з рекламним диктором 1990-х років, який розповідає вам усе про її «екстремальне» розташування. Інший жіночий голос створює повітряну, містичну атмосферу, яка нахиляється до фантастичної середньовічної атмосфери.
Незважаючи на те, що «Гірські історії» здаються трохи тупими, вони також несуть у собі щось філософське та серйозне. Вони покликані показати вам, наскільки захоплюючим і красивим може бути те, що так легко прийняти як належне, як самі гори, на яких розгортається гра. Зрозуміло, що Ubisoft Annecy та інші команди, які стоять за грою, дуже цінують ці локалі, які вони відтворили. Незважаючи на те, що голоси гір часом звучать кемпінгово, вони прагнуть підняти враження від перебування на горі за межі декорацій відеоігор про «екстремальні» трюки та «приголомшливі» моменти. так, Крута це про спорт у стилі X-Games, але в ті проміжні моменти або під час дослідження Mountain Stories, це також намагається розповісти про іншу частину гірського досвіду: ту частину, де ви просто стоїте там на мить, приймаючи це все в.
Відчуття за межами екранного
Звичайно, граючи Крута далекий від справжнього катання на сноуборді (або пірнання зі скелі у вінгсьюті). Контролер і екран просто не пропонують багато для відтворення реального досвіду. Крута повний складних курсів, які вимагають ретельного часу натискання кнопок і нахилу аналогової ручки, з можливістю приєднатися до інших гравців і відкритих локацій для відкриття, але попри все, що вона намагається досягти, це все ще відеогра, яка обмежена середній. Крута не дозволяє кататися на сноуборді, він дозволяє керувати персонажем по екрану, вдаючи, що ви катаєтеся на сноуборді.
Зрозуміло, що Ubisoft Annecy дуже цінує локалі, які вони відтворили.
Тож певною мірою порівнювати це з реальним досвідом катання на сноуборді – це трохи натяжно. Немає різкого вітру чи різкого холоду, немає ретельного налаштування м’язів ваших стоп, ніг, рук і грудей, щоб виконати поворот або різко зупинитися. Це лише кнопки на контролері та гарна графіка на екрані.
але Крута на кілька секунд тут і там виходить за межі контролера та екрана. Зупиніться на секунду Крута на одному з численних гірських схилів, і ви почуєте дихання свого сноубордиста та спостерігатимете, як клуби білого, морозного повітря вириваються з їхніх легенів. Ви можете взяти бінокль, щоб сканувати обриви, шукаючи нові місця для початку забігів. Ви можете регулювати час доби, спостерігаючи за заходом сонця над Альпами, поки ви неспішно їдете до кінців карти. Все це дуже розслабляє і дуже красиво.
більше: ‘Watch Dogs 2′ і Steep для ПК підтримають технологію стеження за очима Tobii під час запуску
Крута не дозволяє відчути, як це – кататися на сноуборді. Поки відеоігри не стануть чимось набагато більшим, ніж вони є, ніщо не зможе. Але що мені подобається в грі Ubisoft, так це те, що її творці знали це й хотіли отримати якомога більше поваги та захоплення природою, яка надихала Крута у гру, як могли. Найкраще, що я можу сказати про Steep, це те, що він змушує мене викопати свій сноуборд. Це не тому, що це відеогра, яка не може зрозуміти, як це – бути на горі. Це тому, що час від часу Steep досягає успіху.
Рекомендації редакції
- Армія хоче, щоб ВИ... грали в кіберспорт із солдатами