Zelda: Tears of the Kingdom's shrines — дивовижний дизайн головоломки

Як фанат головоломки, моя улюблена частина Легенда про Зельду: Подих дикої природи є його святині. Ці міні-підземелля часто діють як оригінальні маленькі камери-головоломки, які перевіряють моє розуміння здібностей і фізики гри. Я був у захваті, коли завантажився Легенда про Зельду: Сльози Королівства і одразу виявив, що команда розробників зберегла цю ідею недоторканою для продовження. У мене було б понад 150 нових святинь, у тому числі декілька, які можна було відкрити за допомогою навігаційних головоломок у відкритому світі.

Мене схвилював не лише той факт, що святині повертаються; це те, що цього разу вони ще кращі. Це значною мірою завдяки тому, як вони взаємодіють із системами крафтування продовження, служачи більшій меті, аніж дати Лінку розрізнені виклики для вирішення.

Рекомендовані відео

Іспити на отримання водійських прав

Сльози королівстваСвятині мало чим відрізняються від подиху дикої природи на папері. Кожен з них функціонує як a Портал випробувальна камера побудовані навколо певної ігрової механіки чи теми. Один гравці розв’язують головоломки за допомогою

фізика плавучості, а в іншому вони піднімаються на вершину куба, що обертається. Цього разу навіть святині, зосереджені на бойових діях, мають певні трюки, які перевіряють майстерність гравців у з’єднанні конкретних предметів або взаємодії з навколишнім середовищем.

Лінк стоїть перед святинею в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Однак одна велика відмінність полягає в тому, що святині не завжди мають одне встановлене рішення. Це завдяки Сльози королівствапотужні системи крафтінгу, які дозволяють Link створювати винахідливі рішення проблем. В одній святині мені довелося переправити м’яч через річку на човні, але течія діяла проти мене. Замість того, щоб намагатися з’ясувати передбачуване рішення, я вирішив створити власне. Я сплавив кожну дерев’яну дошку, яку міг знайти, і прикріпив до її кінця м’яч. Це дозволило б мені підняти його на верхній рівень, на який я міг би піднятися по драбині та пройти ним через водний шлях. В іншій головоломці я просто поставив кульку на край платформи і піднявся через неї. Я поняття не маю, що я мав робити, але це не завадило мені вимагати свого благословення світла.

Це не помилка чи недогляд; це саме те, що Сльози королівства хоче, щоб ти зробив. Вся гра змушує гравців перехитрити розробників, створюючи геніальні рішення їхніх головоломок. Кожного разу, коли я роблю явно ненавмисний трюк, я відчуваю себе найбільшим інженерним генієм у світі. Це відчуття також не тільки в святинях. Він присутній у будь-який час проникнути на базу Мобліна з імпровізованим дирижаблем або щоразу, коли я прокладаю шлях через поручні, прив’язуючи до свого щита вагонетку.

Цього достатньо, щоб покращити формулу святині, але є щось, що вражає мене ще більше: кожна окрема святиня в Сльози королівства є таємним підручником.

Літаюча машина з прикріпленою до неї кулькою

У кожному з них Лінк дізнається щось нове про свої здібності або про те, як працюють пристрої Zonai, які мають практичне застосування у відкритому світі. Деякі вчать його, як створювати спеціальні транспортні засоби, такі як повітряні кулі, і використовувати їх для безпечного транспортування предметів. Інші показують йому, як створювати саморобні пристрої, як-от рогатки, які можуть підкидати предмети (або Корокс). Якщо Подих дикої природиголоволомки були схожі на поп-вікторини про його здібності, Сльози королівствадіють більше як іспит на отримання водійських прав. Вони є відправною точкою, а не остаточним тестом.

Поки у мене є ще лише кілька святинь, щоб завершити їх Сльози королівства, я не відчуваю, що в мене вичерпалися ті моменти, які викликають задоволення. Натомість вони дозволили мені перетворити сам Гірул на одну гігантську святиню, яку я можу розгадати, використовуючи ті багатства знань, які я накопичив. У моєму досьє зареєстровано 100 годин, тренувальні колеса нарешті вимкнено, і мій справжній тест може розпочатися.

Легенда про Зельду: Сльози Королівства зараз доступний на Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
  • Zelda: Tears of the Kingdom майже ідеальна, але в ній можуть знадобитися ці налаштування
  • У новому оновленні Zelda: Tears of the Kingdom усувається помилка дублювання предметів
  • Зельда: Продовження «Сльози Королівства» має вийти на повну Death Stranding
  • Гравці Zeldas: Tears of the Kingdom створюють промислову революцію

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.