Перші вихідні для Call of Duty: Modern Warfare II бета-версія прийшла і пішла, пропонуючи ранній погляд на багатокористувацький режим гри. Провівши деякий час з бета-версія, очевидно, що Activision має амбітні плани щодо майбутнього продовження, зокрема щодо його звукового та візуального оформлення. Тим не менш, не кожне нове доповнення чи механіка добре працює в цій збірці, і враховуючи те, що ігри Call of Duty зазвичай мало відрізняються від своїх бета-версій, я трохи хвилююся, Modern Warfare II.
Зміст
- Приголомшлива презентація та відчуття
- TTK надто швидкий
- Аудіосистема кроків потребує доопрацювання
- Біда міні-карти
Хоча, враховуючи величезну кількість відгуків від спільноти, я сподіваюся, що Activision реалізує принаймні деякі пропозиції Modern Warfare II найкраща гра на момент запуску. Багато з моїх критичних зауважень були розглянуті Infinity Ward як частина a оновлення спільноти, хоча здається, що більшість моїх конкретних проблем залишаться в остаточній версії. Шкода, тому що мені дуже подобається фреймворк
Modern Warfare II в даний час; потрібно лише трохи попрацювати над деталями, щоб він запрацював на всіх циліндрах.Рекомендовані відео
Приголомшлива презентація та відчуття
Modern Warfare II ключові переваги полягають у тому, як він виглядає, відчувається та звучить. Його загальний аудіо дизайн — принаймні, коли справа доходить до автентичності — захоплює, що робить кожну битву більш захоплюючою. Стрільба, зокрема, звучить різко, з великою вагою, що створює відчуття, ніби ви справді перебуваєте в самому центрі перестрілки. Так само вибухи та навіть навколишні звуки є першокласними у цій грі, що надає їй дорогого кінематографічного блиску. Рекомендую використовувати навушники під час гри, щоб отримати максимум від приголомшливого аудіодизайну.
Візуально кажучи, Modern Warfare II є кроком вперед у порівнянні з 2019 роком Сучасна війна, зокрема в кольоровій палітрі. У випуску 2019 року іноді було важко відрізнити ворогів від їхнього оточення через монотонні та сірі кольори на дошці. на щастя, Modern Warfare II все ще виглядає як реалістичний військовий шутер, залишаючись візуально цікавим. Гравці ніби вискакують з екрана, завдяки чому легше визначити, де ваші вороги.
Activision та її команди протягом багатьох років повільно повторювали, як виглядають ігри Call of Duty Modern Warfare II може бути просто найкращим із групи в цьому відношенні. Звичайно, переміщаючись по картах за допомогою «скасування слайдів» (експлойт, який дозволяє гравцям рухатися швидше Call of Duty: Warzone). плавність, щоб зберегти неймовірно швидкий темп гри, одночасно використовуючи реалістичну анімацію, яка додає занурення.
TTK надто швидкий
Поки Modern Warfare II безсумнівно, виглядає краще, ніж серія будь-коли, вона також має ряд ігрових механізмів, які перешкоджають загальному темпу матчу.
Однією з головних проблем є те, що час вбивства в грі (TTK) надто швидкий. По суті, якщо ворог помічає вас першим, ви мало що можете зробити, щоб вижити. Це заохочує гравців сидіти на одному місці, попередньо прицілюючись у коридорі, щоб не бути вибитими. Це стратегія, яка має сенс з огляду на дизайн гри, але така, яка суттєво змінює темп матчу. Повільніший TTK може дозволити гравцям бігати набагато більше, оскільки ви не отримуєте стільки штрафів, коли їх застають зненацька. З повільнішим TTK, навіть якщо ви зіткнетеся з ворогом, який заздалегідь цілиться в коридорі, у вас все одно може бути шанс відреагувати.
в Modern Warfare II, TTK настільки швидкий, що гравці не бажають бігати по карті, що позбавляє від задоволення. Infinity Ward не розглядав цю проблему у своєму блозі оновлення спільноти, тому не очікуйте, що це зміниться в жовтні.
Аудіосистема кроків потребує доопрацювання
Говорячи про темп, звук кроків у грі може знадобитися капітальний ремонт, оскільки він серйозно впливає на те, як гравці беруть участь у перестрілках. Оскільки звук кроків дуже гучний — і єдиним лічильником є Dead Silence, яке є обмеженим використанням Field Upgrade — гравців майже завжди сповіщають про присутність ворога завчасно. У попередніх іграх Call of Duty була доступна перевага під назвою «Ніндзя» або «Мертва тиша», щоб маскувати звуки ваших кроків, дозволяючи вам підкрадатися до ворогів, не чуючи вас.
Нитка з Redditor Redfern23 показує всі середні TTK в іграх Call of Duty протягом багатьох років, і, як не дивно, вони сильно коливаються від входу до входу. Наприклад, 2020-ті роки Call of Duty: Black Ops Cold War мали середній TTK близько 313 мс, тоді як у 2019 р Сучасна війна знаходиться приблизно на 184 мс. Незрозуміло що Modern Warfare II середній TTK є, але він точно більше відповідає своєму попереднику 2019 року, Modern Warfare.
Знову ж таки, відсутність належного протидії голосним звукам кроків шкодить темпу, оскільки гравців карають просто за пересування по карті. Подібно до проблеми зі швидким TTK у грі, вам краще сидіти в одному місці, чекаючи, поки вороги потраплять у поле вашої видимості, що сповільнює гру до повзання.
На щастя, Infinity Ward налаштує звук кроків для другого уїк-енду бета-версії, яка виходить 22 вересня. «Ми зменшуємо діапазон звуку кроків для різних станів руху гравця (біг підтюпцем, спринт і тактичний спринт). Це допоможе зменшити вартість пересування по карті». Незрозуміло, наскільки зміниться аудіо, але, сподіваюся, цього достатньо, щоб не карати за часте пересування по картах.
Біда міні-карти
У попередніх іграх Call of Duty, стріляючи з неприглушеної зброї, ви відображатиметеся як червона точка на міні-карті вашого ворога. Це було змінено в Сучасна війна 2019, що призвело до багатьох скарг з боку громади. Стрільба зі зброї без придушення показує лише ваше місцезнаходження на компасі, що є набагато менш точним. На жаль, ця функція залишається незмінною Modern Warfare II, незважаючи на реакцію останнього внеску.
У поєднанні з іншими проблемами, які я згадав, ця міні-карта ще більше впливає на темп матчу. Раніше погоня за червоними крапками була способом підтримувати потік із постійною швидкістю. Гравці стріляли та з’являлися на карті, показуючи своє місцезнаходження та ставлячи мішень собі на спину. Він заохочував гравців розблокувати та застосувати пригнічувачі до своєї зброї, щоб залишатися непоміченими. У поточному стані часто незрозуміло, де ваші вороги, що призводить до набагато більшого безцільного блукання та менше дій.
Цікаво, що Perk Bird’s Eye фактично повертається до старішого стилю міні-карти, показуючи ворогів, які стріляють зі зброї без придушення. Проблема полягає в тому, що для цього потрібно витратити дорогоцінний перк. Враховуючи як У цій грі працюють бонуси — деякі з них генеруються з часом, а не стають активними одразу — і оскільки Bird’s Eye належить до категорії третього рівня, ви навіть не можете одразу повернутися до старого стилю міні-карти. Натомість вам доведеться почекати, доки Bird’s Eye повністю зарядиться та стане доступним для використання, що, ймовірно, завадить вашій продуктивності на початку матчу.
Хоча Activision і сказав, що «значно» прискорить швидкість генерування бонусів, компанія, здається, не хоче повертатися до старого стилю міні-карт. «Наразі в MW2 Бета-версія, ми показуємо крапки ворожих гравців лише тоді, коли активний БПЛА. Причина цього полягає в тому, що ми не хочемо карати гравців за те, що вони стріляють зі зброї», — сказав Infinity Ward. Багато гравців заперечували це твердження, оскільки воно перешкоджає використанню глушника, який перешкоджає появі гравців на міні-карті.
Проблеми з темпом бета-версії суперечать Modern Warfare II плавний рух, що ще більше розчаровує.
Зрештою, Modern Warfare II бета-версія багатообіцяюча, але затьмарена проблемами, які впливають на миттєвий ігровий процес. Незрозуміло, чи вирішать Activision і Infinity Ward будь-яку з цих проблем, але я сподіваюся, що розробники прислухаються до відгуків. Для Activision найважливішим є отримання прибутку, тому компанія здебільшого стурбована захистом випадкових гравців, які становлять значну частину спільноти. Поки задіяний звичайний гравець, Activision менш мотивована вносити будь-які зміни в ігровий процес, навіть отримавши негативну реакцію від досвідчених гравців.
Call of Duty: Modern Warfare II виходить 28 жовтня для ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 і PS5.
Рекомендації редакції
- Vondel — найкраща карта Call of Duty: Warzone, і це навіть близько
- Нове оновлення Call of Duty: Warzone 2.0 просто підірвало найкращу зброю гри
- Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
- Modern Warfare 2 повертає культового снайпера Call of Duty
- 5 функцій Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3, які необхідно реалізувати