Попередній перегляд E3 2018: «Sekiro: Shadows Die Twice»

Розробник Dark Souls FromSoftware повертається до карколомної формули викликів, яка культивується в таких іграх, як Bloodborne і франшиза Souls. Тепер співпрацює з видавцем Call of Duty та Destiny Activision, його найновішим твором, Sekiro: Shadows Die Twice, бере своє Душевний формула в швидшому та мобільнішому напрямку.

Зміст

  • Стати «Одноруким вовком»
  • Просуваючись у світі
  • Найкращий напад - це хороший захист
  • Яка гра ніндзя без деякої скритності?
  • Смерть - це інструмент. Використай це.

У практичній демонстрації на E3 2018, FromSoftware показав нам гру, яка виглядає, у своїй найпростішій формі, схожою на щось середнє між бойовими ідеями Темні душі або Bloodborne і швидші, трохи непомітніші дії в таких іграх, як Кредо вбивці. Йдеться не про те, щоб повільно зменшувати опонентів чи перемагати їх, а про те, щоб побачити відкритість і використати її, щоб пробити їм серце. Після Bloodborne прискорив повільніший ігровий процес Темні душі формула, Секіро здається природним наступним кроком.

Рекомендовані відео

Стати «Одноруким вовком»

Секіро Події відбуваються наприкінці 16 століття в Японії, але FromSoftware дав зрозуміти, що це так ні історично точна гра. Натомість це похмурий, оригінальний погляд на світ із обстановкою, покликаною згадати природну красу нації. Гравці беруть на себе роль ніндзя Секіро, господаря якого, «Молодого лорда», викрадає злий персонаж описаний лише як «Суперник». Коли це станеться, вас переможе (і, можливо, навіть уб’є) Суперник, втративши руку в Битва. Одужавши, ви станете «одноруким вовком» і візьметеся за нову місію: врятувати Молодого Лорда та помститися тому, хто відібрав вашу кінцівку.

sekiro shadows гинуть двічі мечі
Посібник боса Juzou the Drunkard
секіро тіні вмирають двічі чернець
секіро тіні вмирають двічі місяць

У підсумку, як ніндзя з відрубаною рукою, ви можете замінити її чимось набагато кориснішим — «протезом Шинобі». Ваша змінна рука багатофункціональний інструмент ніндзя, який дає вам ряд корисних навичок, зокрема вбудований гак для масштабування будівель і здатність володіти важкими зброї.

Просуваючись у світі

Гак змінює підхід гравців Секіро, особливо для шанувальників минулих ігор FromSoftware. Він забезпечує набагато більшу вертикальність, ніж Dark Souls, дозволяючи вам стрибати на дахи і ловити вороги зненацька, знайдіть альтернативні шляхи через області та стріляйте з рогатки в босів, щоб приземлитися на інше напади.

Стратегічне пересування стане важливим способом виявити ворогів і зменшити їх кількість.

Стрибки насправді є ключовою частиною гри, як FromSoftware пояснив під час демонстрації. Стратегічне пересування стане важливим способом виявити ворогів і зменшити їх кількість перед прямим боєм, що дасть вам більше шансів на перемогу. Однак це ще й бойова механіка. Ви будете перестрибувати через потужні атаки або використовувати свою перевагу в повітрі, щоб наносити удари по поганим хлопцям. Це не всі стрибки, весь час, але гравцям доведеться думати вертикально більшу частину часу.

Найкращий напад - це хороший захист

Коли ви стикаєтеся з опонентами лоб у лоб, основний бій Секіро бере менталітет зіткнення мечів у дуелі. Ви завжди носите катану в правій руці, і коли ви йдете проти ворогів, ви постійно намагаєтесь захищатися та парирувати їхні атаки.

Цей стиль поєдинку обертається навколо механіки, подібної до вимірювача витривалості Темні душі ігри та Bloodborne називається «постава». Під час бою ви завжди намагаєтеся зменшити вимірювання пози кожного ворога, щоб ви могли виконати надзвичайно потужний «смертельний удар Шинобі», щоб знищити їх.

sekiro тіні гинуть двічі ударом

На практиці це означає, що замість того, щоб просто стояти, утримуючи кнопку блокування, щоб уникнути пошкоджень, ви намагаєтеся розрахувати свої блоки на удари ворогів, щоб парирувати їхні атаки. Не кожну атаку можна заблокувати чи парирувати, тому вам потрібно бути напоготові, але загалом ідея полягає в тому, щоб зламати охорону ворога, щоб знайти вихід.

Парування атаки знижує позицію вашого ворога, і коли вони вибігають, вони на мить ошелешені або хитаються, залишаючи їх відкритими для смертельного удару. На звичайних ворогах ваш смертельний удар фактично є стратою. На більших ворогів і босів він ініціює потужну атаку, яка завдає величезної шкоди.

Цей стиль поєдинку обертається навколо механіки, подібної до вимірювача витривалості Темні душі ігри та Bloodborne називається «постава».

Оскільки Секіро є грою FromSoftware, буде багато дивних і просто жахливих босів, які змусять вас змінити свою стратегію. Демонстрація призвела до битви проти величезного хлопця в наборі стоків, оточених кількома самураями. Ухилятися від атак і парирувати їх все ще було важливо — у будь-якому бою ви витрачатимете багато часу та зосереджуватиметеся просто на тому, щоб залишитися в живих, намагаючись знизити силу ворога. але FromSoftware також продемонстрував інші здібності, які може використовувати Секіро, зокрема підпалити свій меч і випустити хмару крові, яка приголомшує кожного, хто йде крізь це. Хоча FromSoftware все ще з’ясовує тонкощі цих навичок із підтримкою Shinobi Prosthetic, у У поточній версії гри вам потрібно вбивати ворогів, щоб зарядити їх, і це дорого коштує виконувати.

Яка гра ніндзя без деякої скритності?

FromSoftware пояснив це Секіро це екшн з елементами рольової гри (хоча не уточнюється, що саме), але в грі також є деякі «легкі стелс-механіки». Що саме таке «легкий стелс»? Як ніндзя, ви можете ховатися на дахах або в низьких кущах, Кредо вбивці-style, щоб наблизитися до ворогів і знищити їх без бою. Підкрадаючись, ви можете вибрати підхід до поля бою або зменшити чисельність ворогів, перш ніж вступати в бій з ворогами, яких ви не можете спокійно позбутися. З крючком і більшими можливостями обходу FromSoftware хоче надати вам кілька варіантів підходу до полів бою та боротьби з ворогами. Стелс — це один із варіантів, який ви можете вибрати, коли з’ясовуєте, як ви впораєтеся з певною ситуацією.

У демо-версії ми бачили, як гравці можуть прослизати повз ворогів, кидаючи на них з дахів і страчуючи, викликаючи кров’яні бризки з перфорованих артерій. Коли одного чи двох хлопців було страчено, наступною мішенню став високий скотин у повному самурайському обладунку. Після блокування, парирування його меча та виснаження його постава боса була порушена. Секіро вбив його жорстоким ударом ножем у шию.

sekiro shadows die two rope
sekiro тіні вмирають двічі факелом

В іншій особливо цікавій частині демо-версії гравець знаходить шлях навколо зламаного мосту між двома скелями. Декілька рухів захоплюючим гаком спустили гравця вниз на гірську стежку, щоб знайти шлях повз міст, але цей шлях швидко заблокувала гігантська змія. У швидкій стелс-частині гравець мав уникати помічення змії за допомогою стелс-механіки, лише для того, щоб ледь не бути з’їденим перед тим, як прослизнути в печеру та знайти таємний шлях вперед.

Ці взаємодії з гігантськими ворогами, яких ви не можете просто вбити, також будуть значною частиною того, що Секіро може запропонувати, і зрозуміти, як це зробити Секіро розширює ідеї в інших назвах FromSoftware. Подібні моменти та повсюдне використання грейферного гака спонукають добиратися Секіро буде так само важливо, як і боротьба — і вимагатиме від гравців розвинути свої навички, виходячи за межі підходу розробника до жорстких боїв.

Смерть - це інструмент. Використай це.

Саме під час бою з тим босом ми відчули смак Секіромеханіка смерті. На відміну від в Душі ігри та Bloodborne, смерть не є настільки руйнівною Секіро. Ви можете воскресити себе під час бою після смерті. У демоверсії Секіро використав власну смерть як можливість отримати крапку на групу ворогів, які його вбили. Очувавши, він дочекався, доки його вбивці втекли, вважаючи, що загроза минула. Це дозволило підкрастися і вбити одного ворога, а босу вдарити ножем у яремну ямку.

Смерть не така вже й жахлива Секіро.

FromSoftware не дуже детально описав, як смерть вплине на всі аспекти Секіро, але студія відома тим, що використовує свою механіку смерті цікавим і часто складним способом. В Душі в іграх, смерть змушує вас скинути всі цінні душі, які ви збираєте від ворогів, яких перемагаєте, які використовуються для збільшення вашої власної сили (і Bloodborne має схожу механіку). Хоча, очевидно, це не те, що відбувається в Секіро, FromSoftware сказав, що гравцям слід очікувати рівень напруги в ігровому процесі, подібний до інших ігор. Ви не зможете нескінченно відновлювати себе, і схоже, що смерть все одно матиме серйозні наслідки в Секіро — але це також буде інструментом в арсеналі гравця.

Шукати Sekiro: Shadows Die Twice на початку 2019 року на Xbox One, PlayStation 4 і Steam.

Рекомендації редакції

  • Секіро-спідраннер із зав’язаними очима має в прицілі Elden Ring
  • Забудьте про легкий режим. Sekiro: Shadows Die Twice потребує рівного режиму
  • Стартовий трейлер Sekiro: Shadow Die Twice наповнений справді дивними ворогами